Über diese DLC
Setzen Sie die Segel auf den Schlachtschiffen, Trägern und Dreadnoughts der Vereinigten Marinen und bekämpfen Sie die Piratengeißel im zweiten DLC von Forts. Mit einem brandneuen Wassersystem, einer neuen Kampagne, neuen Waffen, einem Munitionssystem, einem HUD und einem Soundtrack bringt High Seas den klassischen, auf Forts-Physik basierenden Spaß auf die nächste Stufe des Bauens, Kämpfens und Verursachens von Blasen!
NEUE KAMPAGNE
Fünf Jahre sind vergangen, seit der berühmte Wissenschaftler Professor Fred Capacitor auf mysteriöse Weise auf hoher See verschwand. Nun hört sein Sohn Max, der als Kapitän der United Navy gegen die Schlachtschiffe, Träger und Dreadnoughts der Piratenhorde kämpft, auf der Jagd nach einer furchteinflößenden Megawaffe Gerüchte über das Schicksal seines Vaters.
Features sind:
- 18 Missionen mit einzigartigen Hintergründen
- Vielzahl von Missionstypen, wie zum Beispiel:
- Durchsetzung - Kampf Schiffe gegen Schiffe
- Interdiction – Zerstöre feindliche Schiffe, die aus dem Operationsgebiet fliehen
- Boarding-Aktion – Übernehmen Sie die Kontrolle über eine feindliche Struktur
- Land gegen Meer – Kampf Fort gegen Schiff
- Carrier Strike - Bombardieren Sie den Feind mit von Schiffen gestarteten Jets
- Feindliche und dynamische Umgebungen
- Interaktive Zwischensequenzen im Stil einer Graphic Novel
- Eine verfeinerte Lernkurve, die dem Spieler Mission für Mission neue Funktionen und freigeschaltete Waffen beibringt.
- 20 Scharmützel-/Multiplayer-Karten.
- HUD der Vereinigten Marinen
- Neuer dynamischer Soundtrack
NEUE RÜSTUNG
Energiekuppel
- Erzeugt einen schützenden Energieschild gegen zerstörbare Projektile.
- Niedrig bauen zum Schutz vor abgeworfener Flugzeugmunition.
Harpune
- Feuert Ködermunition ab.
- Fires Control-Munition.
Runway
- Startet Thunderbolt-Jets
- Startet Nighthawk-Jets
Harter Punkt
- Aufrüstbar auf Deckgun
- Aufrüstbar zum Orbitallaser
Deckskanone
- Feuert hochexplosive Granaten ab
- Aufrüstbar auf Versionen mit 2 und 3 Läufen*
- *Wechseln Sie zwischen Spreiz- und Fokusmodus
- Benötigt Hardpoint
Orbitaler Laser
- Feuert orbitale Laser-Sweep-Munition ab.
- Feuert orbitale Laserfokus-Munition ab.
- Aufrüstbar mit Zielhilfe.
- Benötigt Hardpoint
MUNITION
Köder
- Das Eichhörnchen. Lockt feindliche Schwärme und Sprengköpfe und leitet sie um.
- Von Harpune abgefeuert.
Kontrolle
- Übernimmt die Kontrolle über Strukturen.
- Von Harpune abgefeuert.
Blitz
- Lässt mehrere explosive Munition fallen.
- Von der Landebahn gestartet
Nachtfalke
- Lässt Paveway-Brandbombe mit hoher Durchschlagskraft fallen.
- Von der Landebahn gestartet
Orbitallaser: Sweep
- Der Laserstrahl bewegt sich über den Zielbereich.
- Abgefeuert durch Orbitallaser
Orbitallaser: Fokus
- Der Laserstrahl fokussiert auf das Zielgebiet.
- Abgefeuert durch Orbitallaser.
WASSERTECHNIK
Die klassische proprietäre Physik-Engine, für die Forts bekannt ist, hat mit dem neuen Wassersystem ein großes Upgrade erhalten. Schiffe schwimmen mit echtem Auftrieb und neigen sich zur Seite, wenn sie aus dem Gleichgewicht geraten. Jede Struktur, die nicht mit einem Reaktor verbunden ist, sinkt auf den Meeresboden, wenn sie nicht schnell wieder angeschlossen wird. Die Meeresoberfläche verfügt über eine eigene Reihe von Spritzeffekten, Wasser- und Blasenpartikeln, Unterwasserexplosionen und Soundeffekten. Diese Technologie eröffnet eine ganz neue Welt von Möglichkeiten des Gameplays und des Moddens für ein bereits sehr zufriedenstellendes physikbasiertes Erlebnis!
EXKLUSIVE HOCHSEE-FUNKTIONEN
HUD der Vereinigten Marinen
- Neues United-Naves-HUD im Spiel für Ihren Genuss.
Hochseemusik
- Brandneuer Soundtrack von Ella van Dyck, auch separat erhältlich.