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RimWorld - Ideology

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Über diese dlc

Was glaubst du?

Mit der Ideology-Erweiterung erhält jede Person im Spiel ein Glaubenssystem.

Glaubenssysteme definieren soziale Rollen für Führungskräfte, moralische Führer und Kompetenzspezialisten. Sie beschwören Rituale von sanften Festen bis hin zu brutalen Opfern. Sie leiten Vorlieben in Bezug auf Essen, Komfort, Liebe, Technologie und Gewalt. Sie verehren bestimmte Tiere, wünschen sich unterschiedliche Kleidung und Tätowierungen und geben Zugang zu verschiedenen Gebäuden und Strategien.

Alles ist anpassbar. Erstelle deine eigene Geschichte von Piraten-FKK-Kannibalen, blinden Undergrounder-Maulwurfsleuten, karitativen Ranch-Cowboys, maschinenbesessenen Transhumanisten oder rustikalen friedlichen Stämmen, die sich mit neugierigen Baumwesen verbünden.

Sie können atemberaubende Tempel mit farbenfrohen Drogenmotiven, furchterregende Opferaltäre mit Totenköpfen, verwinkelte Labyrinthe von unterirdischen Tunneln voller Technologie oder wunderschöne Obstgärten mit treibenden Blättern bauen.

Sie werden unvergessliche Rituale abhalten - kranke Tanzpartys mit hämmernder Musik, großzügige Feste des menschlichen Fleisches, wunderschöne Himmelslaternenfeste, zeremonielle Blendungen, Weihnachtsfeiern rund um den Baum, bösartige Gladiatorenduelle und vieles mehr.

Wenn Sie mächtig werden, jagen Sie in neuen mehrteiligen Quests nach den verehrten Relikten Ihres Glaubenssystems. Dringen Sie in uralte Komplexe voller unterschiedlicher Bedrohungen ein. Infiltrieren Sie vorsichtige Stammesdörfer und hacken Sie abgeschossene Raumdrohnen, während Sie andere Schatzsucher aufhalten. Finden Sie die Reliquie in ihrem alten Tempel und bringen Sie sie zu Ihrem Reliquiar zurück, um wohlhabende Pilger in Ihre Kolonie zu locken und Ihnen zu helfen, noch mehr Menschen zu Ihrem Glauben zu bekehren.

Und wenn Sie erfolgreich und sicher sind, können Sie im neuen, epischen Archonexus-Endspiel die Transzendenz jenseits der Realität suchen.

Ideologie macht Ihre Geschichte mehr denn je zu Ihrer Geschichte.

Meme und Gebote

Jedes Glaubenssystem ist um eine Sammlung von 1-4 Kern-Memen herum aufgebaut, wobei jedes Mem eine Kernidee des Glaubenssystems darstellt. Durch das Kombinieren von Memen und das Ändern der Details, wie sie ausgedrückt werden, können Sie eine nahezu unendliche Vielfalt verschiedener Glaubenssysteme schaffen.

Die Meme sind:

  • Tierische Persönlichkeit: Tiere haben Rechte wie Menschen.
  • Rancher: Die Aufzucht von Tieren ist der richtige Weg; Pflanzen zum Essen zu züchten ist nicht.
  • Schmerz ist Tugend: Tugend zeigt sich durch das Leiden von sich selbst und anderen.
  • Dunkelheit: Helles Licht brennt und zerstört! Dunkelheit nährt und erschafft. Die Menschen sollten im Dunkeln leben.
  • Tunneler: Die Menschen sollten unter der Erde leben und die saftigen Früchte der Tiefe genießen.
  • Baumverbindung: Bäume sind die Essenz des Lebens, und wir müssen in ihrer Nähe sein.
  • Nudismus: Kleidung bindet, kontrolliert und erstickt uns. Wir sollten alle frei hängen.
  • Blindsight: Nur Blinde können die wahre Realität wahrnehmen.
  • Kannibale: Wir müssen Menschenfleisch verzehren.
  • Transhumanist: Menschlicher Fortschritt bedeutet Verschmelzung mit Technologie.
  • Fleischreinheit: Der menschliche Körper sollte nicht erniedrigt werden.
  • Raider: Der Starke sollte vom Schwachen nehmen.
  • Bekehrer: Es ist unsere Pflicht, unseren Glauben zu verbreiten.
  • High life: Exotische Geisteszustände sind von zentraler Bedeutung für ein gutes Leben.
  • Primat der Natur: Der Mensch ist ein Makel für die Vollkommenheit der Natur.
  • Vorrang des Menschen: Der Mensch ist das moralische Zentrum des Universums.
  • Weibliche Vorherrschaft: Frauen sind das überlegene Geschlecht und sollten herrschen.
  • Männliche Vorherrschaft: Männer sind das überlegene Geschlecht und sollten herrschen.
  • Supremacist: Unser Volk sollte alle anderen dominieren
  • Loyalist: Wir stehen für unser eigenes vor anderen.
  • Schuldig: Unser Volk trägt Schuldgefühle aus vergangenen Zeiten. Andere sind würdiger.
  • Individualist: Die Rolle einer Gemeinschaft besteht darin, jedem Einzelnen zu dienen.
  • Kollektivist: Die Rolle einer Person besteht darin, der Gemeinschaft zu dienen.

Jedes Mem kann zu einer Vielzahl unterschiedlicher Vorschriften führen. Jedes Gebot ist eine bestimmte Regel oder Richtlinie, die ein bestimmtes Verhalten oder eine bestimmte Präferenz beeinflusst. Das gleiche Meme impliziert nicht immer die gleichen Regeln – wenn Sie eine feinere Kontrolle wünschen, können Sie die Regeln genau so bearbeiten und randomisieren, wie Sie es möchten. Einige Regeln beziehen sich auf Themen wie:

  • Nahrungspaste essen: Diese Mahlzeit kann als ekelhaft oder effizient angesehen werden.
  • Kannibalismus: Manche Gläubige finden es abscheulich, Menschenfleisch zu essen, andere lassen sich davon nicht stören und manche hungern danach.
  • Insektenfleisch: Das schleimige Fleisch von Insekten kann grob oder köstlich sein.
  • Pilzfresser: Matschiges Pilzfutter, das jetzt auf Pilzkies unterirdisch angebaut werden kann, wird von einigen bevorzugt und von anderen gehasst.
  • Organgebrauch: Über die Entnahme, den Verkauf, den Kauf und die Installation von Organen gehen die Meinungen auseinander.
  • Hinrichtung: Diese Handlung ist potenziell böse über alle Maßen, notwendig und sogar genossen.
  • Verehrtes Tier: Einem bestimmten Tier wird eine besondere moralische Rolle zugeschrieben. Daher darf es nie beschädigt werden, und die Menschen sind damit glücklicher.
  • Tierische Verbindung: Einige Glaubenssysteme haben eine starke Verbindung zu Tieren und betrachten sie als Freunde.
  • Schlachten von Tieren: Es kann für Lebensmittel notwendig sein, aber andere lehnen es stark ab.
  • Apostasie: Das eigene Glaubenssystem aufzugeben weist auf Charakterfehler oder tiefe Unmoral hin.
  • Autonome Waffen: Die Ansichten darüber, ob Maschinen entscheiden dürfen, wen sie töten sollen, gehen auseinander.
  • Blindheit: Manche Leute glauben, geblendet zu sein bedeutet, moralisch zu sein und von der physischen Realität nicht getrübt zu sein. Andere sind anderer Meinung.
  • Blinder Psysinn: Blinde Menschen haben besondere Möglichkeiten, sich mit dem psychischen Äther zu verbinden.
  • Körpermodifikation: Einige verlangen modifizierte Körper, während andere sie verabscheuen.
  • Bindung: Manche glauben, dass es gut ist, persönliche Bindungen zu Tieren aufzubauen – andere nicht.
  • Wohltätigkeit: Wohltätige Glaubenssysteme betonen die Bedeutung der Großzügigkeit und der Hilfe für andere.
  • Ehepartner von Männern/Frauen: Es gibt Regeln dafür, wie viele Ehepartner ein Mann oder eine Frau haben kann.
  • Körperliche Liebe: Einschränkungen des intimen Lebens.
  • Komfort: Manche achten nicht auf Komfort.
  • Plattenbett: Manche denken, die richtige Art zu schlafen ist auf einer kalten, unbequemen Platte.
  • Leichen: Die Toten zu sehen kann für Kolonisten beunruhigend oder überhaupt nicht störend sein.
  • Drogenkonsum: Drogen können verboten, auf den medizinischen und sozialen Gebrauch beschränkt oder unentbehrlich sein.
  • Gedankenvielfalt: Variiert stark von tiefer Wertschätzung bis hin zu intensiver Bigotterie.
  • Töten unschuldiger Tiere: Solche Handlungen können missbilligt, gehasst oder undenkbar sein.
  • Beleuchtung: Diejenigen, die an die Dunkelheit angepasst sind, haben eine Vorliebe für Darklights.
  • Dunkelheitskampf: Einige Gläubige kämpfen besser im Dunkeln.
  • Fleischessen: Kolonien können eine Fleischfresser-Diät strikt einhalten oder sie vollständig ablehnen.
  • Bergbau: Die Erde von ihren Ressourcen zu plündern ist eine hässliche Tat.
  • Männliche/weibliche Kleidung: Die Meinungen gehen auseinander, welche Körperteile bedeckt werden sollten.
  • Schmerz: Zu leiden und heftige, nervenaufreibende Schmerzen zu erleiden, ist moralisch.
  • Missionieren: Ihren Glauben zu verbreiten kann eine gelegentliche Aufgabe oder Ihre ultimative Pflicht sein.
  • Raiding: Die Starken nehmen von den Schwachen. Tun Sie dies nicht, sind Sie auch schwach.
  • Viehzucht: Die richtige Lebensweise besteht darin, große Tiere für ihr Fleisch zu züchten. Pflanzen haben hier keinen Platz.
  • Forschung: Das eigene Wissen zu erweitern kann für eine Kolonie trivial oder entscheidend sein.
  • Narbenbildung: Einige Glaubenssysteme schätzen rituelle Narben am Körper, während andere die Idee bedauern.
  • Skullspike: Nicht alle haben Spaß daran, Schädel zu sammeln und auf Spieße zu stecken. Aber manche tun es.
  • Sklaverei: Glaubenssysteme haben unterschiedliche Ansichten über den Besitz und den Handel von Sklaven.
  • Kleine Räume: Manche Leute haben kein Problem mit klaustrophobischen Räumen.
  • Schlafbeschleuniger: Ohne Beschleuniger zu schlafen wäre töricht und Zeitverschwendung.
  • Biosculpting: Biosculpting wird von einigen Gläubigen gefordert, während andere meinen, dass es den Körper verletzt.
  • Altersumkehr: Warum würden Sie jemals alt werden, wenn Sie die Macht hätten, es umzukehren?
  • Neuronale Supercharger: Manche denken, es sei erniedrigend, zu leben, ohne dass ihr Gehirn ständig von der Technologie aufgeladen wird.
  • Bäume fällen: Einige können in unterschiedlichem Maße verärgert werden, wenn Bäume gefällt werden.
  • Bäume: Gläubige möchten von Natur und großen Wäldern umgeben sein.
  • Gauranlen-Verbindung: Einige Glaubenssysteme haben eine viel stärkere Verbindung zu den Gauranlen-Bäumen und ihren Dryaden.
  • Waffen: Es gibt Präferenzen für Waffen. Manche sind edel und begehrt, andere werden verachtet.
  • Arbeitstrieb: Der Arbeitstrieb der Führungskraft wird verdreifacht.

Glaubenssysteme haben jeweils eine zugrunde liegende Struktur. Diese haben keine Gameplay-Effekte, aber sie geben Abwechslung in der Art und Weise, wie verschiedene Glaubenssysteme aussehen und sich anfühlen, und die Erzählungen, die das Spiel für sie generiert:

  • Ideologische Überzeugungen werden durch historische Narrative gerechtfertigt.
  • Theistische Überzeugungen können monotheistisch oder polytheistisch sein und ihre Götter als abstrakt oder physisch verkörpert sehen. Einige können entfernte Nachkommen historischer Glaubenssysteme sein.
  • Animistische Überzeugungen sehen Geister in der Welt um uns herum.
  • Der archistische Glaube sieht die superintelligenten Maschinenarchotechs als die wahren Götter der Realität.

Wandlung

Menschen können sich gegenseitig zu neuen Überzeugungen bekehren. Sie können Wärter zuweisen, um Gefangene zu bekehren, oder die besonderen Fähigkeiten Ihres moralischen Führers nutzen.

Die Leute werden auch spontan versuchen, ihre Umgebung zu bekehren. Diejenigen mit missionarischen Überzeugungen werden dies viel intensiver tun - was zu Konflikten führen kann.

Abhängig von den Merkmalen sind manche Menschen viel einfacher zu konvertieren als andere.

Sie können alle in Ihrer Kolonie zu einem Glaubenssystem bringen oder versuchen, eine Vielfalt von Überzeugungen beizubehalten, um die Vorteile aller zu nutzen.

Soziale Rollen

Nutzen Sie die Stärken und Fähigkeiten Ihrer Lieblingskolonisten, indem Sie ihnen formelle soziale Rollen zuweisen. Jedes Glaubenssystem definiert spezielle Rollen, die Gläubige übernehmen können.

  • Die Anführerrolle hält inspirierende Reden, stärkt die Verbündeten um sie herum, ermutigt zu härterer Arbeit und spielt bei einigen Ritualen eine besondere Rolle. Sie können auch Einzelpersonen von Verbrechen beschuldigen und Prozesse abhalten.
  • Die moralische Führungsrolle unterstützt das geistige Wohlbefinden und die spirituelle Stärke Ihres Volkes und leitet viele Rituale, einschließlich Beerdigungen, Opferungen und mehr. Sie können den Kranken Gesundheit predigen, um die Heilung zu beschleunigen, traurigen Kolonisten Ratschläge geben, um ihre Stimmung zu heben, Menschen in ihrem Glauben zu beruhigen und Ungläubige zu ihrem eigenen Glaubenssystem zu bekehren.
  • Die Rolle des Spezialisten erhöht die Effektivität einer primären Fertigkeit und erhält eine spezielle Fertigkeit, die sich auf diese Fertigkeit bezieht. Als Ausgleich konzentrieren sich Spezialisten mehr auf ihre spezifischen Fähigkeiten und erledigen keine andere Arbeit. Sie können viele Spezialisten beauftragen.

Rituale

Jedes Glaubenssystem definiert eine Sammlung einzigartiger Rituale. Diese von Spielern kontrollierten Events sind spezielle Versammlungen, die je nach Durchführung unterschiedliche Auswirkungen haben. Zum Beispiel kann eine wilde Party in einem riesigen Tanzsaal mit riesigen Lautsprechern neue Rekruten anziehen oder zur Entdeckung eines alten Komplexes voller Beute führen. Auf der anderen Seite, wenn Sie eine Party in einem Feld ohne Musik veranstalten, erhalten Sie möglicherweise nicht die gleichen Vorteile.

Glaubenssystembasierte Rituale umfassen:

  • Tanzparty: Die Teilnehmer tanzen zu Musik aus riesigen Lautsprechern, die von einem bunten Lichtball beleuchtet werden.
  • Trommelparty: Schlagzeuger machen Musik, während andere die Nacht durchtanzen.
  • Soziale Feste: Der Führer hält eine Rede und dann versammeln sich die Leute, um zu trinken und Kontakte zu knüpfen.
  • Baumfest: Ein geselliges Fest rund um einen geschmückten Baum.
  • Verbrennungskreis: Ein moralischer Führer hält eine verurteilende Rede, und die Leute verbrennen ein verhasstes Symbol wie ein Bildnis oder eine Flagge.
  • Rauchkreis: Menschen verbrennen eine spezielle Riesenbong oder einen Weihrauchschrein und atmen den Rauch gemeinsam ein.
  • Skylantern Festival: Menschen bauen und lassen wunderschöne Holzlaternen frei, die in den Himmel schweben.
  • Gladiatorenduell: Sklaven oder Gefangene kämpfen in einem Ring um die Zuschauer zu unterhalten. Sie können Waffen liefern und sie werden verwendet. Wenn ein Kämpfer stirbt, wird die Menge noch aufgeregter davonkommen.
  • Opfer: Ein moralischer Anführer tötet ein Tier oder einen Gefangenen vor einer Menschenmenge.
  • Kannibalenfest: Kolonisten versammeln sich, um eine köstliche Platte mit Menschenfleisch zu verschlingen.
  • Narbenbildung: Der moralische Führer führt einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn ästhetisch vernarbt, während andere zusehen.
  • Blendung: Der moralische Führer führt einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn blendet, während andere zusehen.
  • Beerdigung: Menschen versammeln sich um ein Grab, um sich an jemanden zu erinnern, den sie verloren haben, während ein moralischer Führer eine Rede hält.

Einige Rituale sind nicht spezifisch für Glaubenssysteme:

  • Anführerreden: Der Anführer der Kolonie hält eine mitreißende Rede, die die Moral stärken soll. Wenn ihre sozialen Fähigkeiten versagen, kann dies den gegenteiligen Effekt haben!
  • Prozess: Der Anführer beschuldigt jemanden abscheulicher Verbrechen. Ankläger und Angeklagter verhandeln den Fall vor Zeugen. Im Falle einer Verurteilung kann der Angeklagte ohne soziale Folgen bestraft werden.
  • Öffentliche Hinrichtung: Tötung eines Gefangenen. Dies geht am besten nach einem Prozess, bei dem der Gefangene einer Sache schuldig gesprochen wird.
  • Baumverbindung: Eine majestätische Zeremonie, bei der sich ein Kolonist mit einem Gauranlen-Baum verbindet und ihm die Möglichkeit gibt, die Dryaden im Inneren zu befehligen.

Gauranlen-Bäume

Eine einzigartige Baumart namens Gauranlen-Baum wird gelegentlich in der Nähe Ihrer Kolonie sprießen. Diese majestätischen Orangenbäume haben eine symbiotische Beziehung mit kleinen Kreaturen, die Dryaden genannt werden. Der Baum unterstützt die Dryaden, und im Gegenzug schützen die Dryaden den Baum. An jedem Baum sind einige Dryaden befestigt.

Ein Kolonist kann sich in einer besonderen Zeremonie mit einem Baum verbinden. Durch das Beschneiden des Baumes im Laufe der Zeit kann der Kolonist die Verbindung stärken und die Fähigkeit erlangen, seine Dryaden zu beeinflussen.

Unter Ihrem Einfluss können sich Dryaden auf verschiedene Kasten spezialisieren:

  • Carrier: Diese klobigen Helfer bringen Dinge dorthin, wo sie hin müssen.
  • Klaue: Der Klaue ist verwundbar, aber furchteinflößend und auf Schadensverursacher spezialisiert.
  • Rindenhaut: Langsam, aber hart, saugt die Rindenhaut Treffer für deine anderen Kämpfer auf.
  • Holzmacher: Erzeugt im Laufe der Zeit Holz.
  • Medicinemaker: Erzeugt im Laufe der Zeit Kräutermedizin.
  • Berrymaker: Erzeugt im Laufe der Zeit Beeren.
  • Gaumaker: Produziert Gauranlen-Sprossen, um neue Gauranlen-Bäume herzustellen.

Überzeugungen sind wichtig. Wenn Ihre Kolonisten die Bäume verehren, können sie sich effektiver mit Gauranlen-Bäumen verbinden und die Dryaden effizienter beeinflussen. Nur wer die Bäume wirklich respektiert, kann ihre Fortpflanzung kontrollieren. Mit der Zeit kann eine solche Baumverbindungskolonie aus ihrem Gauranlen-Obstgarten und den niedlichen, nützlichen und furchterregenden Dryaden eine Wirtschaft und eine Armee aufbauen.

Reliktjagden

Jedes Glaubenssystem enthält einige besondere Objekte als Relikte. Es könnte ein uraltes Schwert, ein Schädel, eine Rüstung oder irgendetwas anderes sein. Begib dich auf mehrteilige Quests, um die Relikte zu finden und zu sammeln, an die du glaubst.

Die Jagd nach einem Relikt umfasst mehrere Arten von Quests, um das Relikt zu finden:

  • Antike komplexe Quests führen Sie zu längst vergessenen Ruinen, die Schätze und Informationen über das Relikt enthalten. Eine Vielzahl von Herausforderungen kann auf Sie warten – kryptoschlafende Soldaten, Insekten, schlafende Mechanoiden, instabile Treibstofflager oder Piraten, die Ihnen zum Ort gefolgt sind. Verwenden Sie diese Bedrohungen gegeneinander, um zu überleben, während Sie sich nehmen, was Sie wollen.
  • Spacedrone-Quests beginnen damit, dass eine Spacedrone neben deiner Kolonie landet. Es enthält Informationen zu einem Relikt, aber Sie müssen es zuerst hacken! Bauen Sie Verteidigungen vor Ort auf, um sich vor anderen Schatzsuchern zu schützen, während Sie die Informationen extrahieren.
  • Verehrte Terminal-Quests beinhalten ein altes Terminal, das von einem Stammesdorf verehrt wird. Sie erlauben Ihnen einen Besuch, aber der Versuch, das Terminal zu hacken, führt dazu, dass die Einheimischen angreifen. Erwägen Sie, einen Angriff von außerhalb des Dorfes zu starten, oder betreten Sie friedlich das Dorf und versuchen Sie es mit einem Schlag. Es ist Ihre Wahl.

Sobald Sie den alten Tempel gefunden haben, der das Relikt enthält, können Sie dorthin gehen und es in einem gewagten Überfall schnappen, während Sie einer Vielzahl von Sicherheitssystemen ausweichen und sie besiegen. Nehmen Sie es mit nach Hause und installieren Sie es in einem Reliquiar. Die Reliquie wird dir helfen, andere zu deinem Glauben zu bringen und auch Pilger anzuziehen, die Geschenke mitbringen.

Zusätzliche Quests

Ideologie fügt auch einige neue Quests hinzu, die nichts mit den Relikten zu tun haben.

Bei Beute-Quests für antike Komplexe überfällt ihr mit Beute gefüllte antike Komplexe, entweder in einem Shuttle oder in einer Karawane. In diesen alten Komplexen geht es nicht darum, ein Relikt zu finden – es geht nur darum, reich zu werden. Komplexe werden prozedural generiert und enthalten eine Vielzahl von Bedrohungen. Die Bedrohungen sollen miteinander interagieren und sogar nützlich sein - Sie können absichtlich schlafende uralte Soldaten wecken, um Piraten zu bekämpfen, die Ihnen in den Komplex gefolgt sind, oder einen uralten Brennstoffknoten entzünden, um riesige Insekten auszubrennen, die im nächsten Raum nisten. Es kann ziemlich verrückt werden – das ist schließlich RimWorld.

Neue temporäre Lager werden in der Nähe Ihrer Kolonie errichtet. Diese kleinen Gemeinschaften werden leicht verteidigt und oft nicht mit einer größeren Fraktion verbunden, was sie zu guten Zielen macht, wenn Sie selbst ein Raider werden möchten. Überzeugungen sind wichtig – Wenn Ihre Überzeugungen aggressiv sind, können Ihre Kolonisten sogar verlangen, dass diese Art von Angriff regelmäßig durchgeführt wird, um ihr Dominanzbedürfnis zu befriedigen. Die Lager variieren von Farmen über Holzfäller, Minen und Jagdhütten, jedes mit unterschiedlichen Arten von Verteidigern und Beute.

Bettlergruppen werden eintreffen und um Hilfe bitten. Helfen Sie ihnen, und sie könnten Sie später belohnen. Sie können sie auch verraten und versklaven, rekrutieren, verkaufen oder alles andere. Glaubenssätze sind wichtig – wenn Ihr Glaube wohltätig ist, werden sich Ihre Kolonisten besonders freuen, wenn Sie sich um die bedürftigen Reisenden kümmern.

Neue Gebäude

Glaubenssysteme schalten neue Gebäude frei.

Viele der Gebäude werden verwendet, um Rituale zu unterstützen. Diese schließen ein:

  • Altar: Traditionelle Plattformen, die in Ritualen verwendet werden. Diese sind das Zentrum deiner Ritualhalle.
  • Ideogramm: Arkane Symbole auf dem Boden, die in Ritualen verwendet werden.
  • Rednerpult: Verleihen Sie Ihren Ritualen mit diesem schrägen Ständer einen formellen Look. Wenn man einen in der Nähe hat, verlängert sich die Dauer der positiven Effekte bestimmter Rituale.
  • Pew: Einfache Bänke, auf denen die Zuhörer während eines Rituals sitzen können.
  • Kniekissen: Kissen, auf denen Menschen bei Ritualen knien.
  • Knietuch: Teppiche, auf denen Freunde während Ritualen knien können.
  • Trommel: Schlagzeuger können Musik für Rituale und Partys kreieren.
  • Lichtball: Er dreht sich und ändert seine Farbe! Dieser Ball peppt Ihre Tanzpartys richtig auf.
  • Lautsprecher: Dreh auf! Tanzpartys werden intensiver, je mehr davon Sie hinzufügen.
  • Weihnachtsbaum: Seine hübschen Lichter und Ornamente sind für einige fröhliche Feste unverzichtbar.
  • Scheiterhaufen: Erzeuge einen Flammenturm, indem du diese Baumstammstruktur entzündest.
  • Opferflagge: Denk an deine Feinde und was du ihnen bei dieser symbolischen Verbrennung antun wirst.
  • Bildnis: Setzen Sie Skulpturen in menschlicher Form in Brand und sehen Sie zu, wie sie brennen.
  • Kannibalenteller: Füttere viele hungrige Mäuler mit einem grausamen Festmahl aus Menschenfleisch.
  • Burnbong: Entzünde eine Rauchblattwolke, die den Raum füllt.
  • Weihrauchschrein: Zünden Sie diese Weihrauchbehälter an, damit angenehmer Rauch freigesetzt wird.

Glaubenssysteme schalten auch bestimmte neue Buildables frei, die bestimmte Funktionen haben:

  • Autobongs: Produziere passiv eine Rauchblattwolke für alle um dich herum. Verbunden mit Drogenanbetung.
  • Dunkle Lampen und dunkle Fackeln: Für Lichtscheue sorgen diese für sanfte Beleuchtung.
  • Plattenbetten: Für diejenigen Kolonisten, deren Überzeugungen körperlichen Komfort meiden, ist es edel, darauf zu schlafen.
  • Schlafbeschleuniger: Beschleunigen Sie den Schlaf auf Kosten von Kraft und Hunger. Transhumanisten wollen diese.
  • Biosculpter-Pods: Umkehren des Alterns und heilen von Narben. Unverzichtbar für diejenigen, die die Schwäche des Fleisches ablehnen.
  • Neuronale Kompressoren: Laden Sie das Bewusstsein auf, um die Arbeit zu beschleunigen. Transhumanisten wollen diese.
  • Gibbet-Käfige: Zeigen Sie die Leiche eines besiegten Feindes, um allen, die es sehen, Angst zu machen. Angreifer wünschen diese.
  • Bonsai-Blumentöpfe: Baumanbeter können sich auch in Innenräumen mit Bäumen versorgen.

Stile

Jedes Glaubenssystem ist mit verschiedenen ästhetischen Stilen verbunden. Stile beeinflussen, wie viele Dinge aussehen – Rituale, Möbel, Böden, Kleidung und Kunst. Ihre Kolonisten werden es genießen, Dinge zu umgeben, die den Stilen ihres Glaubenssystems entsprechen, und einige mögen andere Glaubensstile ablehnen.

Stile umfassen:

  • Rustikal: Der heimelige Country-Ranch-Look.
  • Totemic: Ein Stammes-inspirierter Look.
  • Spikecore: Der stachelige Weltraumpiraten-Look.
  • Morbid: Schädel-und-Tod-Bilder für diese dunklen Kulte.
  • Techniker: Überall technologische Motive - Schaltkreise und Hexfelder.
  • Animalist: Tiermotive.
  • Hindu: Nachkomme alter hinduistischer Bilder.
  • Christian: Nachkomme der alten christlichen Bildsprache.
  • Islamisch: Nachkomme der alten islamischen Bildsprache.
  • Buddhist: Nachkomme alter buddhistischer Bilder.

Ein Glaubenssystem kann mehrere davon miteinander kombinieren. Machen Sie die morbiden Piraten oder Techno-Buddhisten, von denen Sie träumen.

Stile beeinflussen Kleidung in vielerlei Hinsicht. Tiergläubige können ihre Aufklärungshelme als furchterregende Tiergesichter formen. Morbide Todesanbeter werden Schädelhelme verwenden. Spikecore-Piraten tragen Staubtücher mit Stachelschultern. Es gibt viele, viele visuelle Variationen, daher wird sich jede Kolonie anders kleiden.

Stile wirken sich auch auf die Kunstwerke aus, die Ihre Kolonie produziert. Statuen zeigen die Ikonographie der Glaubenssysteme ihrer Schöpfer.

Einige Stile sind auch mit bestimmten Böden ausgestattet, darunter:

  • Morbide Fliesen und Teppiche mit Horrorschädeln.
  • Spikecore-Fliesen und -Platten.
  • Totemische Fliesen und Bretter.
  • Hex-Teppiche und -Fliesen für einen technischen Look.
  • Mindbend-Teppiche für alle, die Geister im Rauch suchen.

Stile kommen auch in neuen dekorativen Bodenbelägen zum Ausdruck:

  • Spikecore-Bodenstars für Ihre Gladiatoren-Arena.
  • Rustikale Teppiche für den Landhaus-Look.
  • Morbide, totemistische und animalische Platten für die zentralen Punkte der Kolonie.

Neue Kleidung

Jenseits von Stilen können Glaubenssysteme Menschen dazu bringen, bestimmte Kleidungsstücke zu tragen. Einige davon können auch spezifisch für bestimmte soziale Rollen sein – ein Priester oder ein moralischer Führer muss möglicherweise einen speziellen Hut oder eine besondere Robe tragen.

Die Ideologie umfasst eine Vielzahl neuer Kleidungsstücke, die sich Gläubige wünschen könnten:

  • Autoritätsobergrenzen: Verbessern Sie die Fähigkeit, Sklaven zu unterdrücken.
  • Tailcaps: Für den Outdoor-Look.
  • Burkas: Ganzkörperbedeckung.
  • Flophats: Entspannte Kopfbedeckung.
  • Slicecaps: Hightech-Kopfbedeckungen.
  • Schattenzapfen: Sehen in der Sonne gut aus.
  • Visage-Masken: Bedecken Sie das Gesicht vollständig.
  • Folterkronen: Fügen Sie Schmerzen hinzu, für diejenigen, die leiden wollen.
  • Roben: Für den feierlichen Look.
  • Headwraps und Broadwraps: Traditionelle Kopfbedeckungen.

Kolonisten wollen auch neue Tätowierungen und Bärte und Frisuren, die ihrem Glauben entsprechen. Sie können eine Styling-Station besuchen, um Kleidungsstücke mit Farbstoffen aus der neuen Tinctoria-Ernte neu zu färben, Tätowierungen zu wechseln oder ihren Bart und ihre Haare neu zu stylen.

Sklaven

Sie können Gefangene versklaven oder Sklaven von Händlern kaufen. Sklaven werden an den meisten Aufgaben wie Kolonisten arbeiten, auf Kosten einer verringerten Arbeitsgeschwindigkeit.

Jedes Glaubenssystem hat eine Einstellung zur Sklaverei – einige finden die Praxis abscheulich, während andere Sklaven als Teil ihres Glaubens akzeptieren und sogar fordern.

Du kannst deine Sklaven bewaffnen und sie direkt im Kampf befehligen. Aber aufgepasst - Sklaven werden rebellieren, wenn sie die Gelegenheit bekommen oder sie nicht ausreichend unterdrückt werden. Deine Wächter können Sklaven unterdrücken, indem sie sie regelmäßig bedrohen. Sie können Strukturen wie Terrorstatuen und Galgenkäfige verwenden, um Sklaven passiv zu unterdrücken. Sie können Sklaven auch dazu bringen, spezielle Halsbänder und Körpergurte zu tragen, um sie unter Kontrolle zu halten.

Archonexus-Endspiel

Wenn Ihre Kolonie reich wird, haben Sie die Möglichkeit, das Ganze zu verkaufen und mit Ihren Lieblingskolonisten und -tieren neu zu beginnen. Als Gegenleistung erhalten Sie ein Stück einer Karte, die zum Archonexus führt - einem Kanal, durch den eine uralte Maschinen-Superintelligenz die physische Welt beeinflussen soll.

Diese Quest funktioniert wie ein teilweises Zurücksetzen des Spiels, bei dem Sie mit Ihren ausgewählten Kolonisten und Tieren von vorne beginnen. Sie können Ihre Lieblingscharaktere behalten, während Sie zu einer neuen Kolonie an einem neuen Ort ziehen und auf einer epischen Quest voranschreiten.

Jede neue Kolonie erscheint neben einer uralten Archotech-Struktur mit zunehmendem psychischen Einfluss. Studieren Sie jede Struktur, um weitere Teile der Karte freizuschalten. Schalte drei Teile frei, und du kannst den Archonexus selbst lokalisieren, seine Macht beschwören und die physische Realität durch den Verstand des Maschinengottes transzendieren. Genieße die Endgame-Credits zu einem neuen epischen Song von Alistair Lindsay.

 

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Spieldetails

Plattform:
steam
Herausgeber:
Ludeon Studios
Entwickler:
Ludeon Studios
Veröffentlichungsdatum:
21. Juli 2021
Genres:
Indie
Simulation

Strategie
Funktion:
Einzelspieler
Links:

Unterstützte Sprachen

English

Systemanforderungen

Minimum:

  • OS: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

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