RimWorld - Royalty

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Über RimWorld - Royalty

Über diese DLC

Das Imperium ist angekommen . Ihre ehrengebundene Kultur verfügt über hochmoderne Technologie und beugt sich gleichzeitig den alten Traditionen der Könige und Königinnen. Jetzt besiedeln sie die Randwelt und suchen Verbündete.

Kolonisten können königliche Titel erhalten, die vom Imperium verliehen werden. Ein Ritter oder Graf kann in Notzeiten die Elitetruppen des Imperiums anrufen, sich mit einzigartigen Bladelink-Waffen verbinden und psychische Fähigkeiten einsetzen.

Diejenigen, die Titel halten, werden hochmütig und fordernd. Sie brauchen luxuriöse Schlafzimmer und große Thronsäle. Sie werden wilde Dekrete erlassen, die ausgeführt werden müssen. Sie werden inspirierende oder demoralisierende Reden vom Thron halten. Sie spielen Klavier, Harfe und Cembalo. Sie werden königliche Kleidung und Kronen verlangen.

Titel geben das Recht auf einen imperialen psychischen Verstärker. Diejenigen, die einen halten, können ihren Verstand benutzen, um ihre Feinde zu manipulieren und zu besiegen. Psycaster können Feinde blenden oder sie unter Kontrolle bringen, Schmerzempfindungen blockieren oder einem Verbündeten tödlichen Fokus verleihen. Fortgeschrittene Psycasts lösen in Massen von Feinden Massenerbrechen aus, teleportieren Objekte oder Menschen, treiben Feinde massenhaft in den Wahnsinn oder machen Verbündete vorübergehend für Stealth-Angriffe unsichtbar.

Für diejenigen, die als Rebellen gegen das Imperium leben möchten, gibt es auch andere Möglichkeiten, psychische Verstärker zu erwerben.

Königliche Titel zu erhalten bedeutet, Quests abzuschließen. Da es sich bei RimWorld um ein Spiel zur Generierung von Geschichten handelt, sind Quests nicht wie in anderen Spielen festgelegt. Stattdessen generiert das System bei jedem neuen Spiel prozedural eindeutige Quests. Unterschiedliche Ziele, Feinde, Gäste, Belohnungen, Helfer, besondere Bedrohungen und weltweite Bedingungen ergeben zusammen endlos unterschiedliche Geschichten und Herausforderungen.

Quests werden dich mit neuen Verbündeten, einzigartigen Implantaten, archotechnologischen Artefakten, Ausrüstung, königlichen Titeln, gutem Willen der Fraktion und vielem mehr belohnen. Questgeber können während der Quest sogar spezielle Helfer bereitstellen. Bei einer Quest werden Sie möglicherweise aufgefordert, gegen einen riesigen Mechanoid-Cluster zu kämpfen, aber auch Hilfe von imperialen Elite-Kataphrakten, um den Kampf gewinnbar zu machen.

Der Zweck von Quests ist es, dramatische Geschichten zu generieren, die sonst nicht passieren könnten. Quest-Herausforderungen sind größer und exotischer als die tägliche Verteidigung, aber die einzige passiert, wenn Sie sie akzeptieren.

  • Gastfreundschaftsquests fordern den Spieler auf, eine Gruppe gefährlicher Gefangener, hochmütiger Könige, derpy Haustiere, gejagter Flüchtlinge oder anderer Gäste aufzunehmen. Die Gäste können verletzt oder gesund sein, nützliche Verbündete oder hilflose Lasten, einzeln oder zahlreich. Sie können von Söldnern, Piraten, Mechanoiden oder mehr gejagt werden. Möglicherweise müssen Sie die Gäste zu einem unter Beschuss stehenden Flucht-Shuttle bringen.
  • Bau von Aufgaben stellen die Spieler zu bauen etwas Besonderes, und manchmal, es vor Angriffen zu schützen.
  • Bei Assistenzquests werden Sie gebeten, einige Ihrer Kolonisten zu schicken, um einem Verbündeten eine Zeit lang zu helfen.
  • Site-Quests öffnen in der Nähe befindliche Sites, die Chancen, Bedrohungen und Geheimnisse bieten.
  • Bedrohungsquests bieten spezielle Kombinationen aus mechanoiden Clustern, Überfällen, Tierangriffen, atmosphärischen Effekten, Wetter und vielem mehr als Gegenleistung für Belohnungen.


Die letzte Aufgabe kommt, nachdem Sie die Reihen des kaiserlichen Adels erklommen haben. Hosten Sie den kaiserlichen Hohen Stellarchen und seine stellvertretenden Elite-Wachen in Ihrem luxuriösen Hof, schützen Sie sie vor ihren Feinden und lassen Sie sich als geehrter königlicher Gast aus der Randwelt entlassen.

Mechanoiden können jetzt mechanoide Cluster bilden - Gruppen neuer mechanoider Gebäude, die zusammenarbeiten, um eine einzigartige taktische Herausforderung darzustellen.

Mech-Cluster erscheinen immer in einem anfänglich ruhenden Zustand. Der Spieler kann sich die Zeit nehmen, um einen Angriffsplan zu entscheiden und auszuführen. Dies versetzt den Spieler in die Offensive, was im Gegensatz zu den verteidigungsorientierten Kämpfen im Basisspiel steht. Mech-Cluster-Elemente umfassen:

  • Weltkonditionierer , die die Luft vergiften, den Himmel verdunkeln oder einen anderen Weltzustand schaffen.
  • Schilde , um Kugeln oder Mörserfeuer zu blockieren
  • Fabriken , um im Laufe der Zeit neue Mechanoide zusammenzubauen.
  • Leuchtfeuer , um Verstärkung zu rufen.
  • Türme, Mörser und umgebende Mauern .
  • Instabile Triebwerke, die Sie angreifen können, um Explosionen zu erzeugen oder zu stehlen.
  • Alarmsysteme verschiedener Typen.
  • Mechanoid-Verteidiger, einschließlich des neuen Pikeman-Scharfschützenmechs.


Jeder Mech-Cluster generiert mit einem einzigartigen Layout und präsentiert ein einzigartiges taktisches Puzzle. Einige von ihnen erfordern einen Frontalangriff. Andere können anfällig für Mörserangriffe sein. Möglicherweise können Sie Sprengstoff in den Cluster einpflanzen, bevor Sie ihn aufwecken. Einige können mit einem Schlüsselscharfschützen besiegt werden, der auf eine kritische Struktur geschossen wird. Es gibt viele andere Taktiken. Mech-Cluster können sogar zu Ihrem Vorteil eingesetzt werden, wenn Sie Feinde oder unerwünschte Verbündete in sie locken können.

Die imperiale Technologie mischt alte Waffen und Ultratechnologie. Sie tragen Plasmaschwerter, elektrische Zeushammer und Hypersharp-Monoswords. Einige ihrer Waffen können über eine psychische Verbindung direkt mit dem Träger sprechen. Diese Bladelink-Waffen sind erschreckend effektiv, aber die Bindung an eine ist eine lebenslange Verpflichtung. Imperiale haben auch eine reiche Tradition von Körperimplantaten - Neurokulatoren, Bohrarme, Gastroanalysatoren, hauthärtende Drüsen, Unterhautwaffen, Giftattacken, ästhetische Verbesserungen, nukleare Mägen und Liebesverbesserer. Sie können ihre technischen Abdrücke erwerben und all diese herstellen.

Diese Erweiterung enthält ein neues vollständiges Album mit neuer Musik von Alistair Lindsay, Komponist des ursprünglichen RimWorld-Soundtracks.

(Da RimWorld-Übersetzungen von Fans erstellt wurden, stehen nicht englische Sprachen nicht sofort nach Veröffentlichung für die Erweiterung zur Verfügung.)

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