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Talisman - The Cataclysm Expansion

Talisman - The Cataclysm Expansion
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DLC
Herunterladbare Inhalte. Für diesen Inhalt ist Talisman: Digital Edition auf derselben Plattform erforderlich, um gespielt werden zu können

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Über Talisman - The Cataclysm Expansion

Über diese DLC

„Erkunde die Überreste einer zerstörten Welt. Es ist unzählige Jahrhunderte her, seit die große Katastrophe die Welt des Talisman am Rande der Zerstörung verlassen hat und nun aus der Asche die Zivilisation wieder aufsteigt. “

Mit der Erweiterung Cataclysm wird eine völlig neue Hauptplatine eingeführt, die das Land Talisman nach der Katastrophe darstellt. Gebäude, die Sie einst kannten, sind nicht mehr dort und ihre Bewohner wandern jetzt durch das Land.

Machen Sie sich bereit, Talisman so zu erleben, wie Sie es noch nie gesehen haben!

Talisman-Karten

Talismane sind wertvolle magische Objekte, die Sie in die innere Region führen. Zuvor boten Ihnen diese magischen Objekte lediglich eine Passage. Im Rahmen der Cataclysm-Erweiterung können die Talisman-Karten viel mehr bieten und neue Talismane mit einzigartigen Effekten enthalten!

Bürgerkarten

Kaufleute und Mystiker wandern jetzt durch das Land, nachdem ihre Häuser in der Katastrophe zerstört wurden. Wenn Sie durch das zerstörte Land reisen, werden Sie Bürgerkarten entdecken, die Sie möglicherweise dazu bringen, einen der wandernden Charaktere zu treffen. Wie immer können sie dir die Möglichkeit bieten, Gegenstände, Stärke oder Handwerk zu erlangen. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, dass Sie von der Zauberin in eine Kröte verwandelt werden!

Restkarten

Finden Sie alte Schätze, Kreaturen und Orte, die im ganzen Land Talisman entdeckt wurden. Restkarten werden auf das Spielfeld gelegt, bevor das Spiel verdeckt beginnt. Wenn Ihr Charakter auf einer der verdeckten Karten landet, können Sie ihn umdrehen, bevor Sie sich entscheiden, auf das Feld oder den Charakter darauf zu stoßen.

Geländekarten

Terrain Cards ändern die Funktionsweise eines Space. Der ursprüngliche Leerzeichentext und Name werden ignoriert, da sie die Rolle der Geländekarte übernehmen. Diese Karten können durch Effekte im Spiel ausgelöst werden und an Ort und Stelle bleiben, es sei denn, ein anderer Effekt erfordert, dass sie entfernt oder geändert werden.

Kult der Verdammten

Eine Kabale von 6 bösen Kultisten hat sich zusammengetan, um das Tal des Feuers zu stürmen und die Krone des Kommandos zu erobern. Jedes Mitglied des Kultes ist auf der ganzen Linie verstreut und nähert sich von allen Seiten der Ebene der Gefahr. Es liegt an Ihren Charakteren als Team, die Kultisten zu besiegen und gemeinsam erfolgreich zu sein oder alles zu verlieren ...

Die ewige Krone

Sie haben endlich die Krone des Kommandos erreicht und sind bereit, das Königreich zu regieren. Im Gegensatz zu früheren Herrschern ist Ihre Reise noch nicht ganz vorbei. Die Ewige Krone birgt mehr Risiken für Ihr eigenes Leben als für diejenigen, auf die Sie den Befehlszauber wirken. Stellen Sie sicher, dass Sie viele Leben vorbereitet haben, da Sie sie alle verlieren könnten, bevor Sie die Krone als Ihre eigene beanspruchen!

Der eine Talisman

Nach der Katastrophe hat nur ein Talisman überlebt. Dieser einzigartige Talisman ist jetzt der einzige Schlüssel, um Zugang zur Ebene der Gefahr zu erhalten. Es ist einfach genug, diesen einen Talisman in die Hände zu bekommen. Entdecke ihn auf einem Feld, verdiene ihn durch das Abschließen einer Hexenmeister-Quest oder hebe ihn aus den Händen eines anderen Charakters, indem du ihn im Kampf besiegst. Sobald Sie den Talisman haben, werden alle Augen auf Sie gerichtet sein. Wirst du es in die Ebene der Gefahr schaffen, bevor dich jemand erwischt?

Länder des Wunders

Während Sie sich durch das Land wagen, müssen Sie eine Mischung aus 12 Feinden, Objekten, Orten, Ereignissen, Fremden oder Anhängern sammeln, bevor Sie zur Befehlskrone gehen. Diese Karten zeigen Ihnen Ihr Abenteuer, Entdeckungen und Geschichte Ihrer Reise durch das zerbrochene Land.

Arkaner Spross

Der junge arkane Spross hat die magischen Energien der Katastrophe genutzt, um magische Objekte und Zauber wirken zu können. Beim Spielen als Arcade Scion:

  • Sie beginnen das Spiel mit 2 Zaubersprüchen.
  • Wenn Sie auf einem Charakter landen, können Sie dessen Zauber geheim betrachten. Du kannst dann entweder 1 Zauber oder ein magisches Objekt deiner Wahl von diesem Charakter nehmen.
  • Wenn ein Charakter Handwerk erhält, kannst du 1 Zauber erhalten, wenn dein Handwerk dies zulässt.
  • Nachdem Sie 1 oder mehr Würfel gewürfelt haben, können Sie 1 Zauber oder magisches Objekt abwerfen, um 1 zum Ergebnis zu addieren oder davon zu subtrahieren.

Barbar

Wenn Sie das Spiel mit einem Großschwert beginnen, ist es für andere nicht schwer zu erkennen, dass die rohe Stärke des Barbaren zu befürchten ist. Allerdings ist Psychic Combat aufgrund seines magischen Widerstands möglicherweise auch nicht der beste Weg, ihn zu besiegen! Wenn Sie als Barbar spielen:

  • Sie beginnen das Spiel mit einem Großschwert.
  • Du kannst keine Zauber haben oder erhalten. Zauber können dich nicht beeinflussen.
  • Wenn du im psychischen Kampf besiegt bist und ein Leben verlierst, kannst du 1 Würfel werfen. Wenn Sie eine 4, 5 oder 6 würfeln, hat Sie Ihr magischer Widerstand geschützt und Sie haben dieses Leben nicht verloren.
  • Wenn Sie die Felsen besuchen, können Sie 1 Leben heilen oder 1 Schicksal wieder auffüllen, anstatt den Würfel zu werfen.

Schwarzer Ritter

Dieser Dunkle Ritter ist ein berüchtigtes Übel im Land des Talisman und zögert nicht, jemanden zu bedrohen, der ihm im Weg steht.

  • Sie beginnen das Spiel mit einem Stachelschild.
  • Wenn Sie auf einem Feld mit einem anderen Charakter landen oder ein anderer Charakter auf Ihrem Feld landet, können Sie diesen Charakter bedrohen. Wenn Sie dies tun, müssen sie Ihnen entweder 1 Gold zahlen oder 1 Leben verlieren.
  • Wenn Sie das Schloss besuchen, können Sie bis zu Ihrem Lebenswert heilen, anstatt wie gewohnt auf den Raum zu stoßen.

Mutant

Durch das sich ständig verändernde Land Talisman hat der Mutant immer überlebt und sich angepasst. Ihre Stärke, ihr Handwerk und ihr Schicksal ändern sich ständig, wenn sie auf die Welt um sie herum reagieren. Beim Spielen als Mutant:

  • Wenn Sie das Spiel beginnen, werfen Sie 1 Würfel gegen die Karte des Mutanten, um Ihren Startbonus zu bestimmen.
  • Wenn Sie zu Beginn Ihres Zuges 2 oder mehr Leben haben, können Sie 2 Leben verlieren, um zu mutieren. Wenn Sie dies tun, werfen Sie 2 Würfel gegen die Mutanten-Tabelle.
  • Wenn Sie zu einer Kröte werden, können Sie den Effekt abbrechen und stattdessen 1 Leben verlieren.

Assgeier

Der Aasfresser wuchs in den Jahrzehnten nach der Katastrophe auf und lernte, dass der beste Weg zum Überleben darin bestand, immer in Bewegung zu bleiben und alle Gegenstände zu sammeln, die er finden konnte.

  • Wenn du das Spiel beginnst, lege die obersten 5 Karten des Reststapels auf den Ablagestapel für Abenteuer.
  • Sie können eine beliebige Anzahl von Objekten tragen.
  • Sie können alle Objekte so behandeln, als hätten sie eine Begegnungsnummer von 1.
  • Am Ende deines Zuges kannst du eines deiner Objekte verstauen. Wenn Sie einen Angriff verlieren, kann der Sieger das Objekt nicht aus Ihrem Vorrat nehmen. Sie können jeweils nur 1 Objekt in Ihrem Vorrat haben.
  • Immer wenn Sie eine 1 für Ihren Zug würfeln, können Sie spülen, anstatt sich zu bewegen. Wenn Sie sich für das Aufräumen entscheiden, nehmen Sie das oberste Objekt im Ablagestapel "Abenteuer".
  • 1 Neues Board
  • 47 Abenteuerkarten
  • 6 Hexenmeister-Questkarten
  • 10 Zauberkarten
  • 6 Talismankarten
  • 24 Einkaufskarten
  • 40 Bürgerkarten
  • 25 Restkarten
  • 10 Geländekarten
  • 4 neue alternative Endungen
  • 5 neue Charaktere

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