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Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

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Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC
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Über Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

Über diese dlc

Total War: WARHAMMER - Aufruf der Kampagne der Bestienmänner

  • New Beastmen Race in der Grand Campaign
  • Zwei neue spielbare legendäre Lords
  • Fügt dem Spiel eine zusätzliche Kampagnenkarte mit der einzigartigen Beastmen-Story-Kampagne "Auge für Auge" hinzu
  • Horden von neuen einzigartigen Einheiten, Monstern, Helden, Magie und Spielfunktionen


In den tiefen, dunklen Wäldern der Alten Welt rührt sich etwas. Zwischen den verdrehten Stämmen werden die Tierherren unruhig mit einem alles verzehrenden Kampfhunger. Sie versammeln sich zu ihnen große Warherds von barbarischen, bestialischen Feinden, die in der Zeit des Chaos geschmiedet wurden; dunkle Amalgame menschlicher Intelligenz, tierische List und rohe, rücksichtslose Wildheit.

Als die Tiermenschen aus ihren Waldvorkommen hervortreten, stampften zehntausend Hufe in aufgeregter Einheit, und aus dem Meer aus verfilztem Pelz entstand ein fauler Moschus. Das Geschrei der Schlachthörner durchdringt die Dunkelheit und darüber hinaus: Von Bordeleaux bis Ostermark wird der Ruf der Tiermenschen überall in der Alten Welt gehört!

Das Call of The Beastmen Campaign Pack führt die Beastmen als spielbares Rennen in Total War: WARHAMMER ein. Eine wilde, Chaos verseuchte Horde, die sich wie eine Seuche durch die Alte Welt bewegt und dabei halbmenschliche Verirrungen und kolossale Bestien in der Schlacht zur Schau stellt, von denen viele einzigartige Fähigkeiten besitzen. Die Tiermenschen können in der Grand Campaign, in Custom- und Multiplayer-Schlachten sowie in ihrer eigenen Story-Kampagne An Eye For An Eye gespielt werden.

Auge um Auge

Ein Auge für ein Auge ist eine kompakte Storykampagne, in der die Beastmen in einem wahnsinnigen Guerillakrieg gegen die Menschheit stehen. Der Schauplatz des Konflikts ist eine maßgeschneiderte Kampagnenkarte, die die dicht bewaldete Landmasse darstellt, die sich vom Reikland-Kanal im Westen bis nach Hochland im Osten erstreckt. Der Spieler übernimmt die Rolle des legendären Bestien-Lords Khazrak The One Eye, als er das Land der Menschen verwüstet und versucht, seinen Tod gegen den Tod von Boris Todbringer, dem Graf von Middenheim, zu töten. Andere Tiermenschenstämme lauern jedoch in den wilden Wäldern, und um ihre Treue zu sichern, ist eine große Waffenausstellung erforderlich…

Kampagnen-Spielstil

Horde-Gameplay
Die Beastmen bieten ein einzigartig aggressives Kampagnenspiel im Horde-Stil, das ihre Infrastruktur auf Reisen mitführt und sich niemals auf herkömmliche Weise ansiedelt. Im Gegensatz zu den Chaos Warrior Horden tragen jedoch alle Tiermenschen die passive Fähigkeit der Widerstandsfähigkeit. Dies macht sie immun gegen die Abnutzung, die durch den Kampf verursacht wird, wenn zwei oder mehr Horden in unmittelbarer Nähe stehen, und fördert einen kollaborativen Ansatz zwischen Horden.

Chaos Korruption
Die Tiermenschen verbreiten außerdem Chaos-Korruption, wo immer sie hingehen, und destabilisieren Provinzen und führen zu Abnutzung feindlicher Streitkräfte. Mit einzigartigen Helden, Ketten, Tech-Bäumen, Rekrutierungsmöglichkeiten, Lord- und Helden-Fertigkeitsbäumen und einer exklusiven Lore of Magic (The Lore of The Wild) bieten sie eine neue und wilde Art, Total War: WARHAMMER zu spielen.

Bestial Wut
Jede Armee, die von einem Tiermenschen-Lord angeführt wird, hat einen Bestial-Wutmesser. Während die Armee überfällt oder sich in der Schlacht engagiert, steigt dieser Meter an, bis ein neuer Brayherd beschworen wird - eine von der KI kontrollierte Horde Beastmen, die vom Spieler zu bestimmten Zielen geleitet werden kann oder die übergeordnete Armee bei ihrer Bewegung unterstützt. Wenn die Bestial-Wut einer Armee zu niedrig wird, kann es zu Kämpfen kommen, was zum Verlust von Truppen und im schlimmsten Fall zur Meuterei führt.

Einzigartige Armeehaltungen
Der Beastmen-Spielstil zeichnet sich auch durch seine einzigartigen Armeehaltungen aus. Tiermenschen-Hinterhalt ist der Standardmodus für Kampagnenkartenbewegungen und ermöglicht es der Armee, gegnerische Truppen in Bewegung zu stürzen.

Die Hidden-Encampment-Haltung lässt die Armee in den Schatten schmelzen und sich auf ihre Infrastruktur und Rekrutierung konzentrieren, die für alle außer den schärfsten Augen des Feindes unsichtbar ist.

Beast-Paths ermöglicht es der Armee, unpassierbares Gelände zu ignorieren, indem sie den geheimen Pfaden folgt, die nur ihrer Art bekannt sind. Wenn eine Armee in dieser Haltung angegriffen wird, findet die Schlacht in einer der neuen atmosphärischen neuen Bestienpfad-Schlachtkarten statt.

Wie andere Rassen können auch die Bestienmänner in die Schlachtzugsstellung eintreten, um Einkommen zu ernten, die Bestial-Wut zu erhöhen und öffentliche Unruhen in feindlichem Gebiet zu säen.

Einzigartige Optionen nach dem Kampf
Wenn eine Beastmen-Armee eine feindliche Siedlung erobert, erhält der Spieler zwei neue Optionen nach dem Kampf. Raze and Beute erntet Einkünfte aus der Siedlung, bevor sie zerstört wird, während Raze und Defile die Siedlung zerstören und an ihrer Stelle ein gotteslästerliches Denkmal errichten. Dies erzeugt große Chaos-Korruption in der Provinz und verleiht der Horde einen großen Bevölkerungswachstumsbonus.

Der dunkle Mond geht auf!
Die Tiermenschen haben eine dunkle Verbindung mit Morrslieb, dem Chaos Moon. Während es am Nachthimmel wächst, werden sie von betrunkenen Bacchanalia-Heldentaten und grausamen Opfern unter seinem kranken Blick hingegeben. Wenn im Beastmen-Kampagnenspiel ein periodisches Vollmondereignis auftritt, muss der Spieler seine Warherds anweisen, in denen verdrehte Akte auftreten. Für solche dunklen Feierlichkeiten ist oft ein Preis zu zahlen, aber Morrslieb belohnt immer die Gläubigen!

Legendäre Lords

Eine große Kampagne der Bestienmänner kann von einem der zwei legendären Herren angeführt werden: dem furchterregenden Bestienlord Khazrak Das eine Auge oder dem blasphemischen Bray-Shaman, Malagor, dem dunklen Omen.

Jeder hat seine eigenen Fähigkeitsbäume, Fähigkeiten, Questketten, legendäre Gegenstände und Startpositionen für die Grand Campaign. Khazrak beginnt die große Kampagne in der Region Tobaro in Estland, während Malagor in den Sümpfen des Wahnsinns, tief in den Badlands, zu spielen beginnt.

Khazrak das eine Auge
Die bestialische Intelligenz, die hinter Khazrak's einem guten Auge steckt, macht ihn zum Vorbild der Tierherren. Khazrak, begabt mit der Geduld und der strategischen Klugheit der versiertesten Generäle, führt den perfekten Guerillakrieg, schlägt hart und schnell dort, wo der Feind am schwächsten ist, und schmilzt dann in den Schatten, um den nächsten Schlag zu planen. Der einzige Herr der Männer, der ihn je besiegt hat, ist Boris Todbringer aus Middenheim, der ihn mit einem Schlag seiner Runefang-Klinge eines Auges beraubte.

Jetzt ist Khazrak wieder in der Offensive. Warherd im Schlepptau, schleicht er seinen Nemesis durch die verdrehten Lauben von Drakland und beabsichtigt, die Höflichkeit vollständig zurückzuzahlen. Auge um Auge!

Khazrak The One Eye ist nicht nur ein Beastlord, sondern auch ein mächtiger Nahkampfkrieger mit zwei Questketten, der ihn mit den einzigartigen Gegenständen Scourge und The Dark Mail belohnt.

Die Geißel ist eine bösartige, mit Widerhaken versehene Peitsche, die in die bitteren Flüche zahlloser Generationen von Bray-Schamanen gehüllt ist. In der Schlacht verbessert die Geißel die Charakteristika von Khazrak im Nahkampfangriff und in der Waffenstärke. Auf der Kampagnenkarte werden die Rekrutierungskosten für Khazrak's Horde gesenkt, die von ihm erzeugte Chaos-Korruption intensiviert und die Beute von Khazrak nach dem Kampf erhöht.

Die Dunkle Post ist ein uralter Mantel aus magischer Rüstung, der die Eigenschaften von Khazrak in Bezug auf Rüstung und magischen Widerstand verbessert.

Khazrak verfügt über die Fähigkeiten Raketenwiderstand (15%), Widerstandsfähigkeit, Ermutigung, Verstecken (Wald) und Urzorn (Details siehe Einzigartige Fähigkeiten unten).

Wenn Sie Khazrak The One Eye als Ihren legendären Startlord wählen, erzielt Ihre Rasse ein Plus von 10% durch Raiding und +5 Führung im Kampf gegen Menschen.

Malagor Das dunkle Omen
Für die Tiermenschen - und in der Tat für die Bewohner des Imperiums - ist Malagor die fleischliche Inkarnation des Untergangs der Menschheit. Unübertroffen in seinem Verständnis von The Lore of The Wild sind die Riten, die er ausführt, unverschämt genug, um selbst die übelsten Bray-Shamans zu rächen. Wenn Malagor und seine Horden auf eine menschliche Siedlung herabkommen, ist es ihm ein Vergnügen, Priester auf den Altären zu opfern, denen sie dienten. Kein blasphemischer Akt ist für Malagor The Dark Omen zu abscheulich, keine zu schändliche Entweihung.

Malagor hat eine einzige Quest-Kette, die ihn mit einem einzigartigen Gegenstand, den Ikonen der Vilifizierung, belohnt. Diese schmutzverkrustete Ansammlung blasphemischer Relikte - die Schädel toter Priester, von Ästen geraubte Bäume von Athel Loren und mehr - senkt die Rekrutierungskosten und erhöht den Rang der kleineren Bray-Shamans. In der Schlacht geben die Ikonen eine Aura ab, die die Schadensabgabe derer um Malagor erhöht.

Malagor verfügt über die Fähigkeiten Raketenwiderstand (15%), Widerstandsfähigkeit, Ermutigung, Verstecken (Wald) und Urzorn (Details siehe Einzigartige Fähigkeiten unten). Malagor kann auf Stufe 15 auch eine einzigartige Fähigkeit freischalten: Etwas Böses auf diese Weise kommt. Dies verleiht Malagor einen permanenten Verhexungszauber, der -4 Feind-Einheiten in der Schlacht in der Nähe und -3 Feind-Armeen in der Kampagnenregion von Malagor anführt.

Wenn du Malagor das dunkle Omen als deinen legendären Anfangsherrn wählst, kann deine Fraktion +1 Bray-Shaman aufstellen, und alle deine Charaktere gewinnen + 5% Bewegungsbereich.

Lords

Die Warherds werden von Bestienlords befohlen, den stampfenden, stampfenden Meistern ihrer Art. Neben den Kampagnen-, Schlacht- und Nahkampf-Fertigkeiten, die für die Beastmen-Rasse einzigartig sind, verfügen die Beastlords über eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die ihre Nahkampfangriffe, ihre Nahkampfabwehr, ihre Führungsstärke, ihre Waffenstärke und ihre Raketenresistenzstatistik verbessern Großartige Oberhäupter. Bestienlords können ab Rang 15 auch auf Razorgor Chariots montiert werden.

Helden

Die Tiermenschen können zwei einzigartige Heldentypen rekrutieren und einsetzen.

Gorebull
Gorebulls sind zwielichtige Nahkampfspezialisten mit zwei Hörnern - die mächtigsten Beispiele für Minotaurus. Abgesehen von der Kampfkraft verfügen sie auch über neu konfigurierte Skill-Trees, die starke Spezialisierungsmöglichkeiten bieten. Diese kulminieren in leistungsstarken passiven und aktiven Unterstützungsfähigkeiten, die die Kampagnen- und Kampffähigkeiten jeder Horde verbessern, der sie beitreten.

Schrei-Schamane
Schrei-Schamanen sind Zauberhelden, die in der Lage sind, The Lore of Death, The Lore of Beasts oder die bestialische Magieschule, die nur den Beastmen, The Lore of The Wild bekannt ist, einzusetzen. Diese Lore verfügt über eine Vielzahl einzigartiger Verhexungen, Erhöhungen und magischer Raketen. Der wohl mächtigste Zauber ist jedoch Savage Dominion, der es dem Bray-Shaman ermöglicht, einen Cygor direkt in die Schlacht zu beschwören!

Schlachtfeldeinheiten

Einzigartige Fähigkeiten
Einheiten im Beastmen-Roster profitieren von einigen einzigartigen passiven Fähigkeiten, die im Kampf Vorteile bringen. Dies sind wie folgt.

Elastizität
Resilience ist eine Fähigkeit, die allen Einheiten im Feld der Beastmen gemeinsam ist. Sie verhindert die Abnutzung, die durch den Kampf zwischen Horden in unmittelbarer Nähe auf der Kampagnenkarte verursacht wird.

Urwut
Viele Gor-Einheiten (Ungore, Gors, Bestigors und Centigors) verfügen über die Fähigkeit "Primal Fury", die ihre Charakteristiken für Geschwindigkeit, Ladebonus und Nahkampfangriff konstant erhöht.

Rowdy
Centigoren werden ermutigt, wenn sie gemeinsam kämpfen, trinken und schlemmen, obwohl solche Tapferkeit bestenfalls nur vorübergehend ist. Im Kampf erhalten sie Immunität gegen Kraftverlust und einen Führungsbonus. Wenn ihre Moral jedoch ins Wanken gerät, geht der Rowdy-Effekt verloren.
Blutgier
Die Blutgreed der Minotauren macht sie zu bösartigen Kämpfern und erhöht ihre Charakteristiken für Ladebonus, Geschwindigkeit, Waffenschaden und Nahkampfangriff.

Seelenfresser
Der hoch aufragende Zweibeiner Cygor feiert die Seelen der Zauberer. Jeder Zauberkünstler, der sich in Reichweite einer Cygor-Aura befindet, hat eine erhöhte Chance, missbraucht zu werden.

Donnernde Ladung
Der stinkige, schwergewichtige Schwein des Rasiermessers sorgt für eine donnernde Ladung, die die Ladegeschwindigkeit und den Ladebonus verstärkt.

Vanguard-Bereitstellung
Diese Fähigkeit ist zwar nicht nur bei den Bestienmännern einzigartig, aber die Mehrheit der Einheiten in der Bestienliste hat es. Dies bedeutet, dass große Teile der Armee außerhalb der normalen Einsatzzone und tief im Feld aufgestellt werden können, um sich mit dem Feind zu schließen und in sehr kurzer Zeit zuschlagen zu können.


Tier-1-Einheiten
Ungor Raiders: T1-Raketeninfanterie, Bogen
Fähigkeiten: Stalk, Resilienz, Avantgarde-Einsatz, Urwut

Ungor Spearmen Herde: T1 Nahkampfinfanterie, Speer
Fähigkeiten: Widerstandsfähigkeit, Verstecken, Urwut, Avantgarde-Einsatz

Chaos-Kriegshunde: T1 Nahkampf-Bestien, sehr schnell
Fähigkeiten: Raketenwiderstand, Resilienz, Verstecken


Tier-2-Einheiten
Ungor Herde (Schilde): T2 Nahkampfinfanterie, Axt und Schild
Fähigkeiten: Stalk, Resilienz, Avantgarde-Einsatz, Urwut

Ungor Spearmen Herde (Shields): T2 Nahkampfinfanterie, Axt und Schild
Fähigkeiten: Widerstandsfähigkeit, Verstecken, Urwut, Avantgarde-Einsatz

Chaos-Kriegshunde (Gift): T2-Nahkampf-Bestien, sehr schnell
Fähigkeiten: Raketenwiderstand, Resilienz, Hide, Giftangriffe


Tier 3-Einheiten
Centigors: T3 Nahkampfmonströse Kavallerie, sehr schnell, Avantgarde-Einsatz
Fähigkeiten: Resilienz, Avantgarde-Einsatz, Urzorn, Betrunken

Gor Herde: T3 Nahkampfinfanterie, Axt
Fähigkeiten: Resilienz, Verstecken, Urwut

Gor-Herde (Schilde): T3-Nahkampfinfanterie, Axt
Fähigkeiten: Resilienz, Verstecken, Urwut

Rasiermesser-Herde: T3-Nahkampfmonströse Bestie, panzerbrechend
Fähigkeiten: Resilienz, verursacht Angst, donnernde Ladung

Minotaurus: T3 Nahkampfmonströse Infanterie, gepanzert
Fähigkeiten: Resilienz, verursacht Angst, Blutvergiftung


Tier 4-Einheiten
Bestigor Herde: T4 Nahkampfinfanterie, große Axt (Rüstungspiercing)
Fähigkeiten: Belastbarkeit, Urwut, Verstecken

Chaos-Spawn: T4 Nahkampfmonströse Infanterie
Fähigkeiten: Resilienz, verursacht Angst, unzerbrechlich

Zentigoren (Axtwerfen): T4 Rüstungskavallerie, Panzerungspiercing, geschirmt, sehr schnell
Fähigkeiten: Resilienz, Avantgarde-Einsatz, Urzorn, Betrunken

Razorgor Chariot: T4-Wagen, gepanzert, Rüstungspiercing,
Fähigkeiten: Resilienz, verursacht Angst, donnernde Ladung, Urwut

Minotaurus (Schilde): T4-Nahkampfmonstrosinfanterie, gepanzert und abgeschirmt
Fähigkeiten: Resilienz, verursacht Angst, Blutvergiftung


Tier 5 Einheiten
Centigors (Great Weapons): T5-Monströse Nahkampf-Kavallerie, Rüstungspiercing, sehr schnell
Fähigkeiten: Resilienz, Avantgarde-Einsatz, Urzorn, Betrunken

Minotaurus (Große Waffen): T5-Nahkampfmonstrosinfanterie, gepanzert, panzerbrechend
Fähigkeiten: Resilienz, verursacht Angst, Blutvergiftung

Cygor: T5 monströse Artillerie, Spezialfernwaffe, sehr große Reichweite, verursacht Terror
Fähigkeiten: Resilienz, verursacht Angst, verursacht Schrecken, Seelenfresser

Chaos Giant: T5-Monster, Rüstungspiercing
Fähigkeiten: Resilienz, verursacht Angst, verursacht Terror

Spieldetails

Plattform:
steam
Genres:
Action
Strategie
Veröffentlichungsdatum:
28. Juli 2016
Herausgeber:
SEGA
Franchise:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Entwickler:
Creative Assembly
Unterstützte Sprachen:
English +
Funktionen:
Einzelspieler
Multiplayer

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