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Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC

Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC
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Über Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC

Über diese dlc

The King & The Warlord ist der zweite Lords Pack für Total War: WARHAMMER. Es stärkt die Streitkräfte von The Greenskins und The Dwarfs und bringt berühmte Rivalen, neue ikonische Einheiten und neue Schlachtkarten aus der Welt der Warhammer Fantasy Battles in Ihre Grand Campaigns und Custom / Multiplayer Schlachten ein.

Zwei neue legendäre Lords…
… Mit neuen Questketten, magischen Gegenständen und Fähigkeitsbäumen
Zwei neue zusätzliche Lord-Typen
Sechs neue Schlachtfeldeinheiten
22 brandneue Elite-Regimenter

Es ist fast an der Zeit, dass Clan Angrund Karak Eight Peaks von den Grobi-Zerstörern zurückfordert! Belegar Ironhammer, Clanführer und direkter Nachkomme von König Lunn, dem letzten Zwerg, der die Ahnenherrschaft beherrschte, hat ein bitteres Erbe des Hasses und der Ressentiments geerbt. Sogar jetzt marschiert er seine Menge und macht sich bereit, von Karak Izor wegzuschlagen. Nachdem die Geister seiner sagenhaften Vorfahren an seiner Seite zurückgekehrt sind, wird Belegar seine Eide erfüllt sehen und selbst in die Legende gehen.

Inzwischen hat Skarsnik, der selbsternannte Kriegsgott der Nachtgoblins von Karak Eight Peaks, den Laderaum verlassen. Auf einer Squigjagd-Exkursion in den Gray Mountains östlich von Brettonia operiert er von seinem Stützpunkt in Karak Azgaraz aus, als er von Belegars Absicht erfährt. Noch schlimmer ist, dass die trickreichen Goblins, die auf Karak Eight Peaks aufpassten, den eisernen Willen Skarsniks trotzten. Unerträgliche, hinterlistige, mutige Kerle!

Zwei Legenden also: Beide wollen unbedingt die alte Zwergen-Festung für sich beanspruchen. Ihr Schicksal ist eng miteinander verbunden. Der König und der Kriegsherr müssen sich in einem letzten verzweifelten Kampf stellen, um den wahren Herrscher von Karak Eight Peaks zu bestimmen.


Neue legendäre Lords

Belegar Ironhammer, der wahre König der Acht Gipfel

König Belegar, der Erbe von Karak Eight Peaks, hat ein schreckliches und ruhmvolles Schicksal zu erfüllen. Er hat einen Eid geschworen, die gefallene Zwergenfeste von den Greenskin-Usurpatoren zurückzufordern, trotz der bergigen Chancen, denen er gegenübersteht.

Karak Eight Peaks ist jedoch mehr als das Geburtsrecht von Belegar. In Bezug auf Prestige und Reichtum steht Karaz-a-Karak selbst an zweiter Stelle, und wenn Belegar es im Namen des Clan Angrund zurückfordern kann, erhält er Zugang zu den Ahnengräbern und dem reichen Fundus an uralten und mächtigen Runenwaffen was liegt innerhalb ...

Einzigartige Startposition
Belegar beginnt die Große Kampagne mit dem Besitz der ummauerten Siedlung Karak Izor im Territorium der Grenzprinzen.

Kampagnenboni
Als er ausgewählt wurde, eine große Kampagne zu leiten, beginnt Belegar mit den Geistern seiner Vorfahren als Begleiter seiner Helden zu spielen. König Lunn Der Eisenhammer (Thane), Halkenhaf Steinbart (Thane), Dramar Hammerfist (Master Engineer) und Throni Ironbrow (Runenschmied) sind ätherische Helden mit allen Vorteilen, die das ätherische Merkmal bietet.

Belegar erhält durch das Ranger Outpost-Gebäude frühzeitig Zugang zu den neuen Dwarf Rangers. Er hat auch die Eigenschaft des Belagerungsangreifers, die es ihm ermöglicht, die ummauerten Städte anzugreifen, ohne vorher Belagerungsausrüstung zu bauen. Bis er Karak Eight Peaks erobert, leidet Belegar jedoch an höheren Einheiten für die Instandhaltung seiner Armee.

Quests
Belegar kann sich auf Quests begeben, um seine zwei legendären Gegenstände, den Schild der Abwehr, und die mächtige Rune-Waffe der Vorfahren, den Hammer von Angrund, zu erreichen.

Skarsnik, Kriegsherr der Acht Gipfel

Skarsnik ist der Häuptling des Crooked Moon Tribe und gilt als der mächtigste Nachtgoblin in den Edge Mountains der Welt. Dieser Ruf wurde durch abscheuliche Machenschaften, unerbittlichen Trotz und eine brutale Brutalität erlangt, die selbst unter seiner schädlichen Rasse selten ist.

Er ist ein bösartiger Nahkämpfer, der ihn wirklich beeindruckend macht. Sein Lieblingshaustier, die Giant Cave Squig Gobbla. Die riesigen Zähne des Tieres und sein unersättlicher Appetit machen es zu einem schrecklichen Schauspiel auf dem Schlachtfeld. Für Gobbla sind feindliche Einheiten ebenso ein durchwanderndes Smorgasboard wie ein physischer Feind.

Einzigartige Startposition
Skarsnik beginnt in Karak Azgaraz in den West Gray Mountains und hat Karak Eight Peaks verlassen, um Squig zu jagen.

Kampagnenboni
Als er gewählt wurde, um eine große Kampagne zu leiten, beginnt Skarsnik mit seinem bösartigen Giant Cave Squig Gobbla, der niemals seine Seite verlässt, und einem Goblin Big Boss-Helden. Skarsnik verfügt auch über einzigartige Fähigkeiten, die Goblin-Einheiten verbessern und die Unterhaltskosten für Goblin-Einheiten senken. Seine besonders hinterlistigen Eigenschaften bedeuten, dass die Aktionen seiner Helden weniger kosten und größere Erfahrungsgewinne erzielen.

Skarsnik kann jedoch nur Orks in Karak Eight Peaks rekrutieren, die er zuerst aus meuterischen Elementen seines Stammes zurückgewinnen muss.

Quests
Skarsnik kann sich auf die Suche nach seiner legendären Waffe, Skarsniks Prodder, begeben. Diese bösartige Waffe im Halberd-Stil ist in der Lage, einen Ausbruch von mächtigen magischen Raketen mit Flächeneffekt auszulösen.

Neue Lords


Runelord
Dwarfen Runelords gehören zu den erfahrensten Praktizierenden der Runenkunst. Während sie ihre Armeen in die Schlacht führen, rufen sie die Macht dieser Runen auf, freundliche Einheiten zu stärken und ihre Feinde zu behindern. Runelords haben auch Zugriff auf ein neues Reittier; Auf Stufe 6 können sie den Amboss des Schicksals freischalten und in die Schlacht reiten. Dieser einzigartige Wagen verstärkt die Runenfähigkeiten des Runelords und erhöht seine Widerstandsfähigkeit gegen Schaden.

Nachtgoblin Warboss
Feurig, einfallsreich und launisch, können Night Goblin Warbosses einzigartige Fähigkeiten freischalten, die die Fähigkeiten von Goblin, Night Goblin und Squig Einheiten verbessern, und ihre gesamte Armee mit Giftangriffen durchdringen. Bei Level 12 können sie auf Great Cave Squigs montiert werden, wodurch der Warboss einen höheren Widerstand gegen Schaden, Geschwindigkeit und Angriffskraft erhält.

Neue Einheiten

Crooked Moon

Squig Herde
Kriegstiere, Anti-Infanterie, Vanguard Deployment

In den Höhlen tief unter den Bergen der Welt sind Squigs unwahrscheinliche Bestien. Ein Teil von Pilzen und ein Teil von Fleisch mit sphäroiden Körpern und einem hüpfenden Gang könnte man von weitem als komisch ansehen. In unmittelbarer Nähe sind sie jedoch alles andere als. Während sich ihre Perlenaugen auf ein Ziel fixieren, binden sie sich vorwärts, um ihre klaffenden Schlitze zu öffnen, um Reihe um Reihe von dolchartigen Zähnen sichtbar zu werden. Von ihren Nachtgoblinhirten in die Schlacht getrieben, bilden sie eine schnelle und bösartige Anti-Infanterie.

Nachtgoblin Squig Hopper
Kavallerie, Anti-Infanterie, Vanguard Deployment, Giftangriffe

Ein besonders ungeheurer Mensch braucht einen Squig und reitet ihn in die Schlacht. Glücklicherweise ist dies ein bestimmendes Merkmal der Nachtgoblins. Solche Squigs werden von ihren kreischenden, gackernden Reitern vorwärtsgetrieben, werden mit halsbrecherischer Geschwindigkeit gefahren - schneller als ihre nicht gesattelten Kollegen - und schlagen daher mit neuer Wildheit.

Böse Skulkers
Hinterlistige Infanterie, Vanguard Deployment, Stalk, Armor Piercing

Niemand schleicht sich wie ein Kobold, und die Nasty Skulkers sind die Skulkiesten. Bewaffnet mit rasiermesserscharfen Dolchen schleichen sie sich vor einer Schlacht tief ins Feld und lauern auf der Lauer. Wenn die Zeit reif ist, springen sie aus und schlagen zu, wodurch sie einen tödlichen Panzerungsschaden verursachen, bevor sie unter einer verwirrenden Rauchwolke davonlaufen. Es ist allzu leicht, den durchschnittlichen Goblin als rücksichtslosen Kerl abzuweisen, aber wenn ein Nasty Skulker aus dem Nichts auf Ihre Schultern landet, genügt es, Ihre Annahmen in Frage zu stellen ... sollten Sie die Begegnung überleben.

Clan Angrund

Ranger (mit Great Weapons aufrüstbar)
Fernkampf / Nahkampf, schnell, Vanguard Deployment, Stalk

Ranger sind die weiträumigen Augen und Ohren eines Zwergenschwarms. Sie sind es gewohnt, alleine zu operieren, oft tief im feindlichen Gebiet. Erfahrene Armbrustschützen machen sie zu hervorragenden Hinterhalten - sie warten geduldig darauf, dass der Feind sich in ihre Schusslinien manövrieren kann, bevor er mit einer Wolke aus dumpfen Bolzen fliegen lässt. Wenn sich der Feind nähert, sind sie auch gut gebohrte Nahkampfkämpfer, besonders wenn sie mit großen Waffen bewaffnet sind.

Bugmans Rangers
Fernkampf / Nahkampf, schnell, Vanguard Deployment, kann die ewigen Rache-Sucher für die Zerstörung der sagenumwobenen Brauerei ihres Meisters anpirschen. Diese Veteranenkrieger kommen oft unangemeldet vor einem Kampf, um eine düstere Nachricht zu verbreiten, bevor sie sich dem Throng für den bevorstehenden Kampf anschließen. Sie sind unvergleichliche Waldläufer, aber die Einheit reist niemals ohne die stärkende Kraft von Bugmans stärksten Gebräu. Eine solche flüssige Anreicherung kann ihre Kampffähigkeiten verändern.

Bolzenwerfer
Feldartillerie, panzerbrechend

Bewährt haben viele Clans immer noch den Bolt Thrower, eine Kriegsmaschine, die die Zwerge seit den Tagen der Ahnengötter eingesetzt haben. Sie sind im Wesentlichen überdimensionale Armbrüste, sie sind präzise und zuverlässig und schleudern massive, messerscharfe Bolzen, die selbst die härteste Panzerung durchbohren können.

Neue einzigartige Gebäudekette

Die Siedlung Karak Eight Peaks bietet eine einzigartige Karak Eight Peaks-Gebäudekette, deren Vorteile sich unterscheiden, je nachdem, ob sie von Clan Angrund oder The Crooked Moon Tribe erobert wird.

Wenn von Clan Angrund gebaut, sind die Vorteile wie folgt:

  • Stufe 1 konzentriert sich darauf, die Acht-Gipfel von Karak besser zu verteidigen, indem sie unter Belagerung Einheitenboni erhält.
  • Stufe 2 konzentriert sich auf den Wiederaufbau der Karak, die Bereitstellung großer Boni für öffentliche Aufträge, die Erfahrung von Einheiten für verschiedene Einheiten und die Verringerung der Korruption.
  • Stufe 3 markiert die Wiedererlangung der Ahnengräber und liefert Ahnenwaffen für militärische Einheiten in den nahe gelegenen Provinzen, wodurch sie mit magischen Angriffen bedroht werden. Stufe 3 erhöht auch die Einheitenerfahrung und die Boni für die öffentliche Ordnung.


Wenn sie von The Crooked Moon Tribe gebaut werden, ergeben sich folgende Vorteile:

  • Level 1 konzentriert sich darauf, Karak Eight Peaks unangreifbar zu machen, da The Tribe von Clan Angrund erwartet, dass er versucht, sie zurückzuerobern. Dies führt zu einem massiven Belagerung-Zeitbonus und zu keiner Abnutzung während der Belagerung.
  • Stufe 2 verleiht der Region Gehorsamkeitsboni und verbessert das Einheitenerlebnis für Goblins.
  • Stufe 3 gibt den Helden Starter-Bonus-Erfahrung, globale Erfahrung für alle Einheiten und verringert die Moral der Zwerge in den umliegenden Regionen.



Neue Zwerg-Gebäudekette

Ranger-Außenposten (T1) -> Ranger-Kaserne (T3)
Die Ranger-Kette bietet anfangs Rekrutierung von Ranger mit Armbrust, später Ranger, die mit Great Weapons bewaffnet sind, sowie die Rangers der Elite-Bugman.

Neue Zwergen-Techs
Vanguard Proficiency: Verbessert die Nahkampfabwehr und die Geschwindigkeit von Ranger-Einheiten
Rattengift: Verringert die fraktionsweite Korruption, verbessert das Einkommen aus Minen und Steinbrüchen und hält sagenhafte Ratten von Menschen in Schach

Neues Greenskin-Gebäude

Squig-Käfige (T3)
Das neue Gebäude von Squig Cages ermöglicht die Rekrutierung von Squig Herds und Night Goblin Squig Hopper.

Neue Techniker
Squig Ridin ': In Zusammenarbeit mit dem Gebäude Squig Cages wird die Rekrutierung von Night Goblin Squig Hoppers freigeschaltet.

Regimenter von Renown

Dies sind Eliteeinheiten - legendär in den Annalen der Alten Welt -, deren Statistiken sich gegenüber denen ihrer Standardgegner deutlich verbessert haben. Sie können für die Rekrutierung freigeschaltet werden, wenn der Herr unter Ihrem Kommando die ausreichende Fertigkeitsstufe erreicht hat, und werden sofort vom Rekrutierungsmenü der Regimenter für Ansehen in seine Armee aufgenommen. In dieser Hinsicht unterscheiden sie sich von Standardeinheiten, die mindestens eine Runde in der Rekrutierungsschlange verbringen.

Jedes Regiment of Renown verfügt neben den erweiterten Statistiken und dem Veteranenalter (Stufe 9) über eine oder mehrere Spezialfähigkeiten, die sein Standard-Roster-Gegenstück nicht hat.

Zwerge

Ulthuar's Rangers (Rangers mit großen Waffen)
Verringert die Ablenkung und den Widerstand des Feindes

Peak Gate Guard (Hammerers)
Magieangriffe, Immun gegen die Psychologie, Rüstung des Ritters

Gob-Lobber (Schleuderwerfer)
Verbesserte Moral, reduziert die Moral des Ziels beim Aufprall und schreit Goblin-Munition

Himmelshammer (Gyrobomber)
mehrere Bomben pro Tropfen

Ekrund Miners (Bergleute mit Sprengladung)
Raserei, erhöhte Sprengladung Munition

Warriors of Dragonfire Pass (Zwergkrieger)
Anti-Infanterie, Flaming Attacks

Die Skoldergarde (Irondrakes)
Rüstungsdurchdringende Geschosse, Körperwiderstand

Norgrimlings Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Vanguard Deployment, Immune To Psychology, erhöhte die Einheitengröße

Drachentöter (Slayer)
Ladungsabwehr, Körperwiderstand, Feuerwiderstand, verringert die Geschwindigkeit von Zielen und erhöht die Entflammbarkeit des Ziels

Die alten Nörgler (Langbärte mit großen Waffen)
AOE-Verbündeter Ermüdungssteigerung

Grünhäute

Da Rusty Arrers (Nachtgoblin-Bogenschützen)
Fernkampfangriffe der Rüstung, Nahkampfattacken

Mondheuler (Koboldwolfreiter)
Angst

Deff Creepers (Goblin Spider Riders)
Regeneration, Stiel

Teef Robbers (Goblin Wolf Chariot)
Vanguard Deployment, Hide In Forest

Morgrubs räudige Rumtreiber (Goblin Wolf Archers)
Gegen die Psychologie immun, Rüstungsdurchdringende Geschosse

Hammer von Gork (Kobold Rock Lobber)
Debuff für Raketengenauigkeit des Ziels (Nahkampfabwehr und Nahkampfangriff, Giftangriffe)

Durkit's Squigs (Nachtgoblinquighopper)
Raketenwiderstand

Da Eight Peaks Loonies (Nigh Goblin Fanatics)
Unzerbrechlich, Zwerg an Kette!

Gebrochene Stoßzähne Mob (Orc Boar Boy Big 'Uns)
Gepanzert ermutigen

Krimson Killerz (Schwarze Orks)
Anti-Infanterie, große Waffen mit zwei Waffen, AOE-Angriffe

Boyz von Da Warlord (Nachtgoblins)
Immun gegen Psychologie, Sunder-Rüstung

Venom Arachnarok Queen (Arachnarok Spider)
Kann Spinnenschlüpfkampfeinheiten zum Kampf beschwören

Spieldetails

Plattform:
steam
Genres:
Action
Strategie
Veröffentlichungsdatum:
20. Oktober 2016
Herausgeber:
SEGA
Franchise:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Entwickler:
Creative Assembly
Unterstützte Sprachen:
English +
Funktionen:
Einzelspieler
Multiplayer

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