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AGFPRO v3 Premium DLC

AGFPRO v3 Premium DLC
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Über AGFPRO v3 Premium DLC

Über diese game

AGFPRO v3.0 von Axis Game Factory - für PC, MAC und LINUX

Ob   Sie kaufen AGFPRO als Werkzeug für Ihre Pipeline für die Spielentwicklungssoftware, dann sollten Sie auf jeden Fall den Premium DLC verwenden!

Premium bietet zusätzliche Funktionen, die in der Basisversion nicht verfügbar sind. Es beschleunigt den Entwicklungsprozess exponentiell mit der Stapelverarbeitung, ermöglicht die Koop-Entwicklung im Mehrspieler-Modus für bis zu 8 Benutzer und bietet eine Open-Source-Funktion für mehr als 500 Assets, um nur einige zu nennen einige der vielen und laufenden Vorteile! - Und das Beste: Sie brauchen KEIN UnityPro, um die großartigen Funktionen von AGFPRO oder Premium nutzen zu können.

AGFPRO v3.0 ist ein umfassendes Toolset, das Spielentwicklern und Enthusiasten eine leistungsstarke und schnelle Levelerstellung, Bearbeitung von Gelände / Vegetation, Beleuchtung und Atmosphärensystem bietet.

AGF ist ein unabhängiges Produkt, das Benutzern die Erstellung von Spielebenen und Umgebungen für viele Arten von Spielgenres ermöglicht. Die AGFPRO v3.0 PREMIUM-Version ist auch für die Zusammenarbeit mit der Free- und Pro-Version der Unity 5.0-Spielengine konzipiert weitere Anpassung und Veröffentlichung von Spielen. AGF läuft auf den PC-, MAC- und LINUX-Systemen.

Mit AGF können Entwickler schnell und einfach Spielkarten erstellen, Terrain gestalten und Ebenen erstellen. Mit über 1000 vorgefertigten Assets im Lager sowie 48 vordefinierten Designs und 8 Beispielkarten können Entwickler und Enthusiasten innerhalb von Minuten mit der Erstellung von Levels beginnen. AGFPRO v3.0 enthält alle notwendigen Tools, um Benutzern das Importieren von AGF-Szenen in Unity3d Free und Pro 5.0 zu ermöglichen.

Das Erstellen von Spielebenen und Karten in AGFPRO ist einfach und macht Spaß - jetzt kann ANYONE eigene Qualitätskarten erstellen, ohne programmieren, modellieren oder animieren zu müssen!

Bitte beachten Sie, dass Sie zur Verwendung von AGFPRO Premium (DLC) zunächst AGFPRO erwerben müssen.

HAUPTMERKMALE:

AGFPRO v3.0 bietet jetzt neun (9) wichtige Bereiche oder Apps für die Entwicklung, darunter:

  • AGF-Startrampe
  • AGF World Editor
  • AGF Construct App
  • AGF-Browser
  • AGF Packager
  • AGF Scene Loader
  • ARGP Player (intern und extern)
  • Plattform-Player (intern und extern)
  • FPS-Player (extern)

Neues v3.0 AGF Launch Pad :

  • Diese App ersetzt den AGF-Editor durch das AGF-Symbol in Steam
  • Startet alle AGF-Apps einschließlich des Editors über eine Symbolleiste
  • Sie müssen nicht den Editor durchlaufen, um die Player zu starten

Neue v3.0 AGF World Editor- Funktionen:

  • Überarbeitete GUI im Editor
  • Dropdown-Menüsystem
  • Zusammenklappbare, ziehbare Fenster mit übersichtlichen Symbolen
  • 3x Geschwindigkeitssteigerung für Terrain Sculpting
  • Die Funktion "Glätten" für die Geländeformung wurde hinzugefügt, um dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, das Gelände auf seinen Karten zu glätten und zu glätten
  • Neuer X, Y, Z-Richtungskompass zum Editor hinzugefügt
  • Die Kamera ändert automatisch die Atmosphäre, wenn sich Benutzer unter Wasser oder über Wasser befinden
  • Zusätzliche "Build Time Clock", die mit jeder Szenendatei jedes Mal gespeichert wird, wenn Benutzer arbeiten, und eine Standzeit für die Erstellung der einzelnen Ebenen festlegen

 

Benutzerfreundlicher Projekterstellungs-Assistent

  • Umfangreiche Bibliothek mit vordefinierten Themen für sofortiges Design der Ebenen
  • Zu den Themen gehören Beleuchtung, Atmosphäre, Gelände, Vegetation und vordefiniertes Wasser

 

Intuitive Benutzeroberfläche mit "Radial-Menü" zur Beschleunigung des Arbeitsablaufs

  • Ziehen und reorganisieren Sie Fenster, um die Benutzeroberfläche anzupassen
  • Ein & Aus-Funktion blendet Menüs schnell aus

 

Erweitertes Terrain-Erstellungssystem

  • Einstellbar: Geländegröße, Splat-Karten- und Vegetationsdetailauflösung
  • Unterstützt Gelände von 200 Meter bis 200 Meter bis max
  • Terrains werden jetzt auf maximal 4.000 Quadratmeter erweitert
  • 3x Geschwindigkeitssteigerung für Terrain Sculpting
  • 10 Ebenen rückgängig machen für die Bearbeitung des Terrains
  • Rückgängig machen Vegetation, Malerei und Bildhauerei unabhängig voneinander

 

Malen, gestalten und pflanzen Sie die Vegetation einzeln oder gleichzeitig

  • Toggle: Geländesichtbarkeit, Malen, Modellieren, Pflanzen

 

Anspruchsvolle Pinselunterstützung

  • Umfangreiche Bürstenbibliothek mit einstellbarer Pinselgröße, Rotation, Leistung und Mischung
  • Bearbeiten Sie die gesamte Standardpinselbibliothek nach Ihren Wünschen
  • Projektspezifische und Standardbürsten unabhängig voneinander
  • Über den neuen integrierten AGF-Browser können Benutzer jetzt ihr eigenes Original importieren: Pinsel, Terrain-Texturen, Terrain-Vegetation-Texturen in PNG. Format
  • Neu hinzugefügt: Benutzerdefinierte Bilder können für die Pinsel - Gelände und Vegetation sowohl geladen als auch entfernt werden

 

Echtzeit-Verformungs- und Anstrichsystem mit dreistufiger Texturierung mit normalen Karten

  • Wechseln Sie zwischen Tri-Planar-Shader und einfach
  • Intuitives Terrain "An Rasterhöhe anpassen", um das Terrain festzulegen
  • Numerische Eingabe und Anzeige der Geländehöhe an bestimmten Orten

 

Triplanare Shader und Texturierung

  • Der Shader ordnet Geländesteigungen automatisch mit einer benutzerdefinierten Textur zu
  • Über 40 Texturen in Normal Maps enthalten

 

Terrain Texture Farbtönungsfunktion

  • Ändern Sie einzelne Texturen oder Stapel
  • Ändern Sie Terrain-Texturen schnell und aktualisieren Sie sie in Echtzeit

 

Erweitertes Vegetationssystem

  • Einstellbare Vegetationsdichte & Entfernung, unbegrenzte Schichten
  • Vegetation einstellen min. Breite, Höhe und Farbspektrum

 

Erweiterter globaler Vegetationseditor

  • Ändern Sie die Farbsättigung, den Wert, die Größe, die minimale Breite und Höhe sowie das Farbspektrum der Vegetation global
  • Die vollausgestattete Beleuchtungs- und Atmosphärenkonfiguration ermöglicht eine schnelle Anpassung an Echtzeit und Laufzeit

 

Kundenspezifisches Beleuchtungssystem

  • Key-, Fill-, Back- und Ambient-Lichtquellen
  • Legen Sie Lichtfarben, Fackeln und Schattenkonfigurationen fest
  • Extensive Lens Flares für das Hauptlicht in der Beleuchtungsanlage (über 15)
  • Neu hinzugefügtes Unterwasserbeleuchtungssystem

 

Nebelanlage

  • Globaler und einfacher Nebel mit verschiedenen Parametern: Dichte, Abfall, Farbe und Entfernung
  • Stellen Sie Nebel, Dichte, Entfernung, Farbe, Höhe und Falloff ein
  • Neu hinzugefügtes Fog-System

 

Skyboxes - Wählen Sie Skybox-Cube-Maps mit der Möglichkeit, Rotation und Farbton anzuwenden

  • Schönes Wassersystem mit Schiebereglern für Wellenrichtung, Geschwindigkeit, Intensität, Brechungs- / Reflexionsfarbe und Schaumeigenschaften

 

Geometrie-Bürstensystem

  • Erstellen Sie unbegrenzt viele Geometriepinsel
  • Pinsel dienen als unabhängige Ebene zum Bearbeiten
  • Min / Max-Skalenbereich einstellen
  • X, Y, Z-Koordinaten zufällig drehen
  • Normal ausrichten
  • Sprühen Sie die Geometrie aus der Blickrichtung der Kamera

 

Zusatzfunktionen:

  • Benutzerfreundliche Dateispeicherung von Miniaturansichten für Szenen beim Speichern
  • Umfangreiche Voreinstellungen zum schnellen Starten von Szenen (48 enthalten)
  • Erstellen Sie benutzerdefinierte Voreinstellungen und teilen Sie sie mit Freunden
  • Unabhängiger Pre-Fab-Modus, um komplexe Sammlungen von Assets außerhalb Ihrer Szene zu erstellen
  • Umfassende Transformationswerkzeuge umfassen: Auswählen, Mehrfachauswahl, Kopieren / Einfügen, Duplizieren, Übersetzen, Drehen und Skalieren

Intuitives Rasterfangen und Kollisionserkennung Platzieren Sie Objekte einfach mit neuen, verbesserten Funktionen in Szene, darunter:

  • Bildschirmanzeige der Rastergröße
  • Bildschirmanzeige der Rasterfangeinstellung
  • Sowohl für die X- als auch für die Z-Achse gibt es jetzt Referenznummern. Die Zahlen ändern sich dynamisch mit der Skalierung des Gitters
  • Die Skalierungs- und Anzeigeeinstellungen für die Grid-Referenznummer können vom Benutzer definiert werden

Neues Konstruktions-App-Feature:

  • Der alte vorgefertigte Arbeitsbereich ist verschwunden und wurde in eine eigene App verschoben
  • Bei Construct können Sie aus der ständig erweiterten Bibliothek von Texturen und Assets (über 1.000), die im AGFPRO-Warehouse verfügbar sind, Ihre eigenen Fertigteile erstellen
  • Benutzer können Construct vom Launchpad oder vom Editor aus starten
  • Verwenden Sie die Schaltfläche zum Aktualisieren von Assets, um Prefabs in die Warehouse- Bibliothek zu laden
  • Mit Construct können Benutzer ihre eigenen OBJ-Dateien (Objekte oder Assets) sowie PNG-Texturdateien importieren
  • Laden Sie Ihre eigenen Modelle, OBJ-Dateien, direkt in Construct - USERS müssen nicht länger ihre eigenen Assets durch UNITY PRO importieren !!!!! Diese Funktion ist in AGFPRO und Premium enthalten.
  • Kombinieren Sie mehrere OBJ-Dateien und speichern Sie sie als Prefab, das im World Editor verwendet werden soll

Neuer AGF-Browser (Dateibrowser)

  • Dies ist ein Standalone-Browser, der die AGF-Apps miteinander verbindet!
  • Der neue AGF-Browser ist der Klebstoff, mit dem Benutzer benutzerdefinierte Inhalte einbinden können. Benutzer können jetzt ihre eigenen Textures- und Objects-Dateien in AGF-Kreationen einfügen, ohne dass Unity Free oder Unity Pro verwendet werden muss. Diese Funktion ist RIESIG, da sie den Anwendern die Flexibilität gibt, ihre eigenen benutzerdefinierten Ebenen mit beliebigen unterstützten Asset-Typen zu erstellen mit der Fähigkeit, ihre Szenendateien wieder in Unity aufzunehmen, um ihre eigenen Arbeiten zu veröffentlichen

Neuer AGF-Packager

  • Auf vielfachen Wunsch - wir haben diese großartige Funktion hinzugefügt… AGF DLC-Benutzer können ihre Spiele einfach verpacken und mit jedermann teilen! Mach einfach folgendes:
  • 1) Wählen Sie den Spieltyp
  • 2) Wählen Sie den Projektordner
  • 3) Wählen Sie das Ziel des neuen Spiels auf dem Computer des Benutzers aus
  • 4) Gib dem Spiel einen Namen
  • … Und der AGF Packager erledigt den Rest… so einfach ist das! Das Beste ist, dass Freunde weder AGF besitzen müssen, um das gepackte Spiel auszuführen, noch einen Steam-Account besitzen müssen. Das Packaged Game ist komplett eigenständig, DRM FREE und die Weiterverteilung von Spielen der Benutzer wird empfohlen. AGF Packager erstellt ein Spiel für das Betriebssystem, in dem es verpackt wurde. Die AGF-Spiele sind NICHT für den Weiterverkauf bestimmt. Es geht darum, mit allen zu erstellen und zu teilen.
  • Optional kann der Packager das Paket der Spiele automatisch komprimieren, um eine einfache Verteilung zu ermöglichen. Der Endbenutzer muss keine Installation durchführen. Für Freunde sind keine Installationsprogramme erforderlich. Einfach entpacken und Spaß haben!

Neue AGF Scene Loader-Funktionen:

  • Der AGF Scene Loader lädt das AGF Scene-Format in Unity Free und Unity Pro
  • Benutzerdefinierte Bilder, die in Terrains verwendet werden, werden jetzt mit in AGF erstellten Szenen in Unity geladen
  • Alle gesperrten Assets in einer AGF-Szene sind kein Problem mehr ... Der AGF / Unity-Szenenladeer überspringt alle Assets, die nicht automatisch geladen werden sollen
  • Alle in AGF geladenen OBJ-Dateien werden auch in Unity Free und Pro geladen

Action-Rollenspiel-Spieler:

  • Der ARGP Player bietet Benutzern Steuerelemente für Spieler und Kameras, die für die Erstellung von ARPG-Spielen spezifisch sind
  • Mit dem internen Spieler können Kreationen in Echtzeit abgespielt werden, um Test-Map-Kreationen abzuspielen
  • Mit dem External Player können Benutzer ihre Level zusammenstellen und zum Spielen an andere senden

Plattformspieler:

  • Der Platform Player bietet Benutzern Steuerelemente für Spieler und Kameras, die für die Erstellung von Plattform-Spielebenen spezifisch sind
  • Mit dem internen Spieler können Benutzer ihre Spielkarten sofort in Echtzeit spielen und testen
  • Mit dem External Player können Benutzer ihre Level zusammenstellen und zum Spielen an andere senden

Ego-Shooter-Spieler:

  • Dieser Player bietet dem Benutzer eine FPS-Kamera und einen Controller, die für die Erstellung und das Testen von FPS-Spielebenen spezifisch sind
  • Der FPS-Player kann mit dem AGF Packager verwendet werden, um seine Spielebenen so zu paketieren, dass sie mit anderen geteilt werden können
  • Dieser Player unterstützt auch Scene-Linking und ermöglicht es Benutzern, ihre AGF-FPS-Spielebenen mit Freunden zu teilen und ihre Karten für endloses Gameplay miteinander zu verknüpfen!
  • FPS-Waffen-Asset-Packs sind ebenfalls enthalten

AGFPRO v3.0 PREMIUM

  • AGFPRO + PREMIUM ASSET Packager - Benutzer können ihre Assets in Unity Pro verpacken und im AGF-Tool-Set verwenden
  • Stapelgutverarbeitung
  • Automatische Icon-Erstellung
  • Für Premium-Benutzer sind über 500 Quellengrafiken und Muster enthalten
  • MultiPlayer Coop-Entwicklung - bis zu 8 Benutzer gleichzeitig
  • Reflexionswerkzeuge

Weitere Informationen darüber, was AGFPRO ist und was Sie mit AGFPRO machen können

  • Benutzer können mit der Software Spielebenen und Karten erstellen und Charaktere (mit der Software mitgelieferte) mit verschiedenen Spielerstiloptionen (Action Role Playing, Platformer, FPS) spielen und erkunden.

  • Nur um klar zu sein - AGFPRO ist KEINE Game Engine. Es wird buchstäblich mit der Unity-Game-Engine erstellt. AGFPRO ist ein Echtzeit-RAPID Game Environment Development Toolkit, das zusammen mit Unity Free und Pro zur Erstellung von Levels / Karten verwendet werden kann. - AGFPRO benötigt jedoch NICHT Unity, um Ebenen / Karten auszuführen oder zu erstellen.

  • Die von AGFPRO "Basic" und "Premium" erstellten Szenendateien können mit unseren AGF / Unity-Tools in Unity4 Free und Pro importiert werden.

  • Durch die Verwendung des DLC, den wir bereits für AGFPRO (Fantasy Side-Scroller & Zombie FPS) veröffentlicht haben, können Benutzer mit AGFPRO (nur - mit Unity nicht durchführbare) spielbare Level mit einer Vielzahl von Charakteren, Assets, Gameplay-Mechaniken und speziellen Funktionen erstellen , „Scene-Linking“, um Spielebenen zu verbinden

  • Für einige gesperrte Asset Packs gibt es Einschränkungen, die die Benutzer daran hindern, diese Assets in Unity zu laden. Alle nicht gesperrten Asset-Packs sind frei von Urheberrechten und können über Unity zur Weiterverteilung gemäß den Bedingungen der EULA http: // ttp: //media.wix.com/ugd/43457c_ee338ac5b4f644eb8b43b1825bb3d79.pdf verwendet werden

  • Die Umverteilung oder das "Teilen" der Spiele, die Benutzer mit AGF und DLC "Players" durchführen können, ist eine Funktion, an der wir derzeit arbeiten, und wird den Benutzern ohne zusätzliche Gebühr zur Verfügung gestellt

  • Benutzer können auch bestimmte Gameplay-Mechanismen erstellen und platzieren, die in der Software enthalten sind

  • Mit AGFPRO Premium und Unity Pro können Sie Ihre Levels und Karten vollständig anpassen. Dabei können Benutzer ihre eigenen Assets und Modelle einbringen, um ihre Spiele einzigartig zu machen und weiter zu kommerzialisieren, wodurch ein vollständiges Stand-Alone-Spiel entsteht

Zusätzliche Fragen RE: AGFPRO?

  • Wenn Sie daran interessiert sind, ein vollständiges Stand-Alone-Spiel mit einzigartigen Charakteren, Modellen, Assets und Gameplay-Mechanismen zu erstellen, das nicht in AGFPRO enthalten ist und zum Verkauf kommerzialisiert wird, benötigen Sie AGFPRO Premium und entweder Unity Free oder Pro-Software

  • Wenn Sie ein Entwicklungsteam von AGFPRO + Premium sind, benötigen Sie einen Sitzplatz pro Teammitglied, der die Software verwendet. Wir bieten jedoch Studio-Rabatte an. Wenden Sie sich an uns, um Sonderpreise zu erhalten

  • Wir haben viele Schulen auf der ganzen Welt, die AGFPRO einsetzen, um Spieleentwicklung und -design im Klassenzimmer zu unterrichten, von Mittelschulen bis zu Elite-Colleges und Universitäten. Wir verfügen über ein grundlegendes Curriculum, das die Ausbilder in ihren Kurs aufnehmen können, und wir bieten zusätzlichen Support, einschließlich Software-Updates, Zugriff auf DLC, ggf. Nicht-Steam-Versionen der Software, Benutzerunterstützung und Integration von Sonderfunktionen auf Anfrage zu den Bedingungen der Vereinbarung. Wir bieten spezielle Preise für Schulen an, und wir finden, dass Schulen die Verwendung der Software lieben, da sie den Schülern die Möglichkeit gibt, komplette Spiele innerhalb eines Semesters zu erstellen. Dies ist eine großartige Einführung in die Schnittstelle zu Unity3d, ohne dass Benutzer programmieren oder modellieren müssen animieren oder Skript. Bitte wenden Sie sich an Tammy McDonald unter tammy@heavyh2o.com, wenn Sie spezielle Fragen oder Interesse an der Ausbildungslizenz von AGFPRO haben.

Bitte beachten Sie: Aufgrund der Änderung des Geschäftsmodells von Unity von kostenlosen und kostenpflichtigen Versionen zu einem Abonnementmodell konnten wir keine Aktualisierungen zur Anpassung an unsere Entwicklungspipeline und unser Geschäftsmodell vorhalten. AGFPRO arbeitet als eigenständiges Produkt für Hobbyisten sowie für Entwickler, die von Unity 5 bis Januar 2018 arbeiten. Wenn Sie AGFPRO für die professionelle Spieleentwicklung verwenden möchten, können in den letzten Unity-Updates bestimmte Funktionen vorhanden sein, die nicht funktionieren .

YouTube Videos

KrigarNooben using AGFPRO V3.0 to play chess. Day 12.
05. Mai 2015
AGFPRO Making your own game! #2
13. Juni 2016
AGFPRO Zombie FPS Tutorial 01 Part 02
03. Februar 2015
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END USER LICENSE AGREEMENT This copy of AGF PRO v3.0 ("the Software Product") and accompanying documentation is licensed and not sold. This Software Product is protected by copyright laws and treaties, as well as laws and treaties related to other forms of intellectual property. Axis Game Factory, LLC or its subsidiaries, affiliates, and suppliers (collectively "AGF") own intellectual property rights in the Software Product. The Licensee's ("you" or "your") license to download, use, copy, or change the Software Product is subject to these rights and to all the terms and conditions of this End User License Agreement ("Agreement"). Acceptance YOU ACCEPT AND AGREE TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS AGREEMENT BY SELECTING THE "ACCEPT" OPTION AND DOWNLOADING THE SOFTWARE PRODUCT OR BY INSTALLING, USING, OR COPYING THE SOFTWARE PRODUCT. YOU MUST AGREE TO ALL OF THE TERMS OF THIS AGREEMENT BEFORE YOU WILL BE ALLOWED TO DOWNLOAD THE SOFTWARE PRODUCT. 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* Weniger als 1 % der Bestellungen sind für die manuelle Autorisierung gekennzeichnet. Dieser Vorgang kann bis zu einem Arbeitstag in Anspruch nehmen, aber Bestellungen werden normalerweise innerhalb weniger Stunden überprüft.