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Colonial Conquest

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Über Colonial Conquest

Über diese game

Colonial Conquest ist eine Eroberungssimulation, die im viktorianischen Zeitalter der Kriegsführung und der Expansion des späten 19. und frühen 20. Jahrhunderts spielt. Ziel des Spiels ist es, die dominierende Großmacht auf der ganzen Welt zu werden. Spieler können einer von sechs Großmächten der Zeit sein: Großbritannien, Deutschland, Frankreich, USA, Japan oder Russland.

Eigenschaften

  • Kehren Sie in die Ära des Goldenen Krieges zurück und beherrschen Sie eine Handvoll Kräfte, die das Gesicht unserer heutigen Welt geprägt haben.
  • Segle, reite und marschiere um die Welt, während deine Nation ihre militärischen und wirtschaftlichen Muskeln spielt.
  • Ergänze die Muskelmasse mit Subterfuge und verwende Takt- und Dolchtechniken wie Subversion und Spionage.
  • Tritt gegen die europäischen Hegemonen in ihren letzten goldenen Tagen an, bevor sie die Welt in den Flammen des ersten Weltkrieges versenken.
  • Spielen Sie als einer der damaligen zwei Riesengiganten: die Vereinigten Staaten von Amerika oder das imperiale Japan. oder als eine der wichtigsten europäischen Mächte, um sie innerhalb ihrer Grenzen zurückzurollen.
  • Spiele gegen die KI oder andere menschliche Anspruchsberechtigte auf die Beherrschung unseres Planeten.



Mehr zum Spiel

Sie gewinnen, indem Sie entweder die meisten Siegpunkte (VPs) erzielen oder als erster eine bestimmte voreingestellte VP-Schwelle erreichen, je nach Szenario und benutzerdefinierten Optionen im Hauptmenü. Dazu musst du Gebiete auf der ganzen Welt erobern und deine Feinde im Kampf besiegen.

Die Welt hat etwa 130 Regionen, die erobert werden können. Die Regionen haben variable Einkommens- und VP-Werte (im Standard-Szenario zufällig festgelegt) und bis zur Eroberung oder Ausspionage unbekannt. Jede Region, die keiner Großmacht gehört, hat normalerweise ein unabhängiges minderjähriges Land, das diese besitzt und verteidigt.

Jedes Major-Land wird von einem menschlichen Spieler oder dem Computer kontrolliert oder als neutral eingestuft und fungiert dann als Minor-Land.
Ein Hotseat-Spiel ist möglich, mit der Option, die Spielzeit pro Spieler auf 4,00 Minuten zu begrenzen.
Jede Spielrunde repräsentiert ungefähr eine Saison.
Das Spiel dauert bis die Siegbedingungen erreicht sind.

Szenarien: Das Spiel bietet 3 Szenarien: Eine beginnt im Jahr 1880 mit einem historischen Hintergrund, eine im Jahr 1914 mit historischen Positionen und einem offenen Standard von ca. 1870, in dem die Nation nur ihre eigenen Heimatgebiete besitzt (frei für alle nicht-historischen).

Das Spiel besteht aus 3 Hauptphasen, in die jeder Spieler nacheinander eintritt, dh die Bauphase (nur Frühling, mit: Aufbau von Armee und Marine, Festung, wirtschaftliche Hilfe, Spionage, Subversion), Bewegungsphase (Armee und Marine) und Kampfphase.

Das Gameplay jeder Phase ist wie folgt einfach und unkompliziert:

  • Armee und Marine - Bauphase (Frühling): Erstellen Sie neue Armeen und Flotten in Ihren Versorgungszentren
  • Fortifikationsphase (Frühling): Befestigen Sie die Einheiten der Armee (außer in bereits befestigten Versorgungszentren).
  • Wirtschaftshilfephase (Frühling): Verleihen Sie Geld an andere wichtige Länder. das wird zu ihrem Schatzamt hinzugefügt. Oder Geld an neutrale Minorländer verleihen; die sie sofort verwenden, um Armeen zu bauen.
  • Spionagephase (Frühling): Lernen Sie die ungefähre (nicht immer genaue) Stärke der Armee und das Einkommen eines Minor-Landes oder einer Region, die von einem Major-Land kontrolliert wird. Und der VP-Wert der Region
  • Subversion-Phase (Frühling): Geben Sie Geld aus, um die Armee eines Minor-Landes zu bestechen, die Verteidigung des Landes zu schwächen oder einen Putsch zu verursachen (der Ihnen im Gegenzug die Kontrolle über das besagte Land gibt).
  • Bewegungsphase (Alle Runden): Bewegen Sie Armeen nur in angrenzende Regionen. Bewegen Sie die Marine allein oder mit Armeen von einem Hafen in einen anderen (oder transportieren Sie Regimenter zu Amphibienlandungen auf feindlichem Besitz).
  • Kampfphase (alle Runden): bis zu zwanzig Kampfrunden; Jeder besteht aus Marine (wenn Schiffe vorhanden sind), dann Landschlachten

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