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DAMAGE CONTROL

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Über DAMAGE CONTROL

Über diese game

Kontrollieren Sie Ihr Ingenieurteam und warten Sie Ihr Schiff und seine Crew, bis es sein Ziel erreicht. Um die Gefahren des Weltraums in den Griff zu bekommen, ist eine sorgfältige Planung und zeitliche Planung erforderlich, um die richtigen Ressourcen an den richtigen Ort zu bringen. Die Umgebung ist brutal und unversöhnlich und der plötzliche blutige Tod kommt schnell zu langsam und unachtsam! Nur Ihr Team steht zwischen Ihrem robusten Schiff und seiner treuen Crew und dem sicheren Tod. Das Kommando übernehmen!

Eigenschaften:

Unnachgiebige Aktion

      Die Luft strömt aus Ihrem Fahrzeug, die unteren Decks sind komplett erloschen und Asteroiden zertrümmern den Rumpf. Es ist nichts, mit dem Sie nicht umgehen können! Schnappen Sie sich Ihre Werkzeuge und legen Sie los!



  • Umfassender Kampagnenmodus Übernehmen Sie die Kontrolle über Ihr Ingenieurbüro, verdienen Sie Geld, indem Sie Jobs in der ganzen Galaxis übernehmen, und verwenden Sie die Mittel, um die Konkurrenz zu übernehmen!

  • Taktik und Management Priorisieren Sie Ihre Aufgaben! Retten Sie das verletzte Besatzungsmitglied? Oder das Feuer auf dem nächsten Deck stoppen? Rüsten Sie Ihre Ingenieure mit den richtigen Werkzeugen aus!

  • Planung und Zeitplanung Ihre Werkzeuge werden leer sein, und das Schiff hat viele Wege zu Ihren Zielen. Wohin gehen Sie zuerst?

  • Im Weltraum hört dich niemand. Die Crew hat seltsame Geräusche von den Lüftungsöffnungen gemeldet. Keine Sorgen machen. Ich bin mir sicher, dass es nichts ist.



Roadmap:

Hallo allerseits! Ich bin Ross Edgar, der Chefdesigner und Entwickler von Damage Control. Ich bin sehr stolz auf das, was wir bisher geschaffen haben, und ich freue mich sehr, es heute mit Ihnen zu teilen.

Die Schadenskontrolle befindet sich derzeit in einem Alpha-Zustand. Um zu erklären, was wir damit meinen, ist es spielbar (sehr), aber es hat einige Fehler und nicht alle Funktionen sind implementiert. Wenn alle gewünschten Funktionen vorhanden sind, werden wir es Beta nennen und mit dem Bug-Squashing beginnen. Also .. was ist momentan in?

  • Grundmenübildschirme und Optionen
  • Grundlegender Kampagnenmodus
  • Grundlegender Freeplay-Modus
  • 7 Grundstufen
  • 5 grundlegende Schadensarten und die dazugehörigen Hilfsmittel: Rumpf, o2, Strahlung, Feuer und Besatzung
  • Grundlegende Musik- und Soundeffekte
  • Grundteilchen und Lichteffekte
  • Grundlegendes System zum Speichern / Laden


.. wenn Sie es so schreiben, klingt es unscheinbar! Aber glaub mir, wenn du siehst, wie alles zusammen läuft, ist es ein ruhmvolles, bombastisches, hektisches und gewalttätiges Chaos-Management-Spiel mit viel Platz zum Erweitern!

Unser kurzfristiges Ziel ist es, kurz vor der Beta-Phase zu gelangen, dann Greenlit zu erhalten (siehe?) Und dann eine Early-Access-Version durchzuführen. Warum? Wir möchten wirklich ein Feedback zum aktuellen Feature-Set und alles, was wir vermisst haben, einholen, bevor wir das Feature einfrieren und mit der Beta-Entwicklung beginnen.

Werden wir das Early-Access-Spiel in Rechnung stellen? Ja wir werden. Wir müssen die Lichter anhalten und die Entwicklungskosten wie Kunst und Marketing decken, aber es wird ein starker Abschlag vom vollen Preis gewährt, als Dankeschön an alle, die das Spiel kaufen. Wir untersuchen, wie Benutzer hinzugefügt werden, die Vorschläge, Fehlerberichte und Ideen als NPCs oder sogar spielbare Charaktere zum Spiel beitragen. Schau dir diesen Raum an!

Was wollen wir also vor Early Access dem Spiel hinzufügen?

  • Mehr Ebenen. Die Stufen werden in "Stufen" unterteilt. Sie können eine Stufe erst dann freischalten, wenn Sie die aktuellen Stufen auf einen bestimmten Standard eingestellt haben. Mehr dazu später.
  • Weitere Schadensarten. Einstürzende Aufbauten, Gaslecks, Schwerkraftverluste, elektrische Schäden sind nur einige Ideen, die wir gerade umwerfen.
  • Kampagnenkarten. In der taktischen Phase erworbene Karten, die Sie während der Strategiephasen spielen, um Boni und Buffs zu vergeben.
  • Gefahrenstufen. Wir glauben, dass große, industrielle Raumschiffe viele bewegliche Teile haben würden. Wir möchten der Umgebung Brechkolben und Schneidlaser hinzufügen.
  • Geräteverwaltung Ich möchte, dass Sie Ihr Schiff verwalten und nicht nur wieder zusammenfügen. Wir möchten, dass Sie Brennstäbe in die Motoren einsetzen, Schilde aktivieren und radioaktiven Abfall über Bord werfen!
  • Ausländer. Ein außerirdisches Monster ist an Bord! Es wird im ganzen Schiff jagen und kann nur vom Flammenwerfer abgeschreckt werden. Stellen Sie sich das wie die Geister in Pacman vor, außer der Geist ist ein blutrünstiges Monster. Und das Labyrinth brennt.
  • Dampf-Erfolge
  • Steam-Sammelkarten
  • Europäische Sprachunterstützung
  • Vollständige grafische Optionen
  • Vollständiges Tutorial


Puh. Es ist eine große Einkaufsliste, aber wir glauben, dass jede dieser Ideen dem aktuellen Spiel mehr Wert verleiht, und wir können es kaum erwarten, es im Spiel zu sehen und zu sehen, wie Spieler Spaß daran haben (und sich darüber beschweren)!

Wenn Sie Anmerkungen oder Fragen haben, stehe ich Ihnen gerne direkt oder über die Kommentarseite zur Verfügung. Danke fürs Lesen.

Ross Edgar
Highland Gaming.

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