Über diese game
Felix arbeitet im Ministerium für Tod und ist verliebt in Betty The Maiden vom Ministerium für Leben. Er glaubt, dass er eines Tages als Feldschnitter in die menschliche Welt gehen kann, um sie kennenzulernen. Deshalb hat er es sich zur Aufgabe gemacht, dafür zu sorgen, dass Menschen sterben - und sich selbst das Tanzen beigebracht, um die Liebe seines (Un-) Lebens zu beeindrucken .
Da sich Felix nur im Schatten bewegt, muss er vorsichtig durch diese fremde Welt treten. Glücklicherweise können Schnitter wie Felix die Sonne drehen und die Schatten verschieben, um die Wege zu schaffen, die notwendig sind, um durch das Land der Lebenden zu navigieren. Er tut dies, um Rätsel zu lösen und sicherzustellen, dass Menschen nach Ministerplänen sterben.
Jedes Level schaltet eine Hardcore-Version von sich für den motivierten Minister-Macher frei. Sie können auch Schädelerfolge sammeln, die Bonus-Zeitfahren für die einfallsreichsten Mitarbeiter freischalten.
- Fordern Sie sich selbst zur originellen Puzzlespielmechanik heraus
- Erleben Sie eine grausam süße Geschichte und eine wunderschöne Welt
- Wählen Sie Ihre eigenen Songs aus einer Auswahl von mehr als 10 Indie-Musikern auf Felix's Walkman
- Sammle Schädelerfolge, die Bonus-Zeitfahren freischalten
- Beobachten Sie, wie Felix seine Tanzbewegungen entwickelt - wie sie von professionellen Tänzern kreiert wurden!
Felix The Reaper entsprang einer Faszination für die weitläufige, humorvolle und groteske Kunstgeschichte des Todes. In der kulturellen Identität des Todes sind viele Themen aufgetaucht, darunter The Dance of Death oder Danse Macabre und Death And The Maiden . Wir haben diese beiden Themen in Felix The Reaper irgendwie zusammengefügt.
Für den Charakter selbst und die Welt um ihn herum war die Inspiration vielfältiger: Wir orientierten uns an der alten TV-Show The Twilight Zon e, mittelalterlichen Malern wie Bruegel und Bosch und den Zeichentrickfiguren von Adventure Time und Hayao Miyazaki .
Eine weitere wichtige Inspiration für Felix The Reaper waren die erstaunlichen künstlerischen Mitarbeiter in der Produktion. Wir haben mit Tänzern, einer langen Liste von Musikern und Geschichtswissenschaftlern zusammengearbeitet.
Der Tanz
Mehrere Tänzer trugen zur Produktion des Spiels bei, und schließlich improvisierten Gunilla Lind und Raphaël Ferdinand Eder-Kastling die letzten Züge, die im Spiel endeten.
Die Musik
Natürlich braucht ein Spiel mit einem tanzenden Protagonisten großartige Musik - warum sollte er sonst tanzen? Wir haben das Spiel so gestaltet, dass die Musikkünstler sich selbst sein können. Wir wollten, dass sie durch ihren persönlichen künstlerischen Ausdruck zum Spiel beitragen, anstatt sie zu bitten, das zu sein, was wir wollen, dass sie sind. Dies führte zu einer abwechslungsreichen und seltsamen Kombination von Musik. Aber da das Gameplay ein stressfreies Rätsel ist, haben Sie tatsächlich Zeit, die Verrücktheit beim Spielen zu schätzen und zu genießen.
Die Kunstgeschichte
Die Idee für das Spiel selbst stammt aus der Kunstgeschichte. Wir haben tatsächlich mit The Danse Macabre und Death and The Maiden als Basis begonnen und uns dann gefragt: Wie können wir ein Spiel daraus machen? Schließlich und durch verschiedene Prototypen sind wir hier gelandet.
Neben der Produktion tauchte ein Geschichtswissenschaftler über mehr als 10 Jahrhunderte in die Kunstgeschichte des Todes ein, um ein Buchmanuskript zu erhalten, an dem er arbeitet. Jedes Mal, wenn er auf etwas Interessantes stieß, erzählte er es uns und wir versuchten, es ins Spiel zu bringen wenn es passt. Es gibt fünf verschiedene Artikel des Historikers Søren Hein Rasmussen im Spiel - Sie können sie im Laufe der Zeit freischalten.