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Gary Grigsby's War in the West

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02. Oktober 2019

Über diese game

Gary Grigsbys Krieg im Westen ist das ehrgeizigste und detaillierteste Computer-Kriegsspiel an der Westfront des Zweiten Weltkriegs, das je gemacht wurde. Von den Invasionen Siziliens und Italiens im Sommer 1943 über die Invasionen Frankreichs bis hin zur Eroberung Deutschlands bringt War in the West Ihnen alle alliierten Kampagnen in Westeuropa und die Fähigkeit, die Westfront nach Ihrem Plan zu bekämpfen .

Tausende von Metern über den Schlachten am Boden deckt War in the West auch den Luftkrieg und die alliierten strategischen Bombenangriffe ab. Basierend auf der "War in the East" -Maschine mit jahrelangen zusätzlichen Hauptfunktionen und Verbesserungen bietet "War in the West" den Spielern die Möglichkeit, alternative Strategien sowohl im Land- als auch im Luftbereich des Krieges zu wählen. Für deutsche Spieler, die strategische Entscheidungen über das Gleichgewicht ihrer Streitkräfte zwischen der West- und der Ostfront treffen möchten, gibt es eine Option zur Kontrolle der Ostfront und zur Verfolgung der Front und der gesamten Schlachtordnung im Osten.

Mit einer neuen, hochpräzisen Europakarte, einer unglaublich detaillierten Schlachtordnung bis hin zu Trupps, Fahrzeugen und Flugzeugen, einem sehr realistischen Logistiksystem (einschließlich Schienennutzung, Depots, Lastwagen, Häfen und realistischem Verbot) und einer vollständigen Modellierung der Luft Neben Bodenkriegen und einem Wettersystem, das einzelne Wetterfronten verfolgt und modelliert, während sie sich über die Karte bewegen, ist War in the West das neue definitive Kriegsspiel der Westfront.

Haupteigenschaften

Karte
- Riesige Größe (36.000 Felder versus 25.000 für Krieg im Osten)
- Alle Geländetypen aus Krieg im Osten sowie neue Geländetypen für Bocage, Tundra, Wüste, Sand, Steilküste / unpassierbar und Fähren
- Die Straßenqualität nach Land wirkt sich auf die Wettereffekte aus
- Verbesserte Wettergrafiken, die alle Auswirkungen auf die Karte in jedem Hex zeigen; Boden, Luft und Wasser (Eis)
- Verbesserte Kartenprojektion, die Kartenverzerrungseffekte minimiert, die durch die Verwendung einer flachen Karte für eine runde Welt verursacht werden
- Die Karte ist Teil einer riesigen War in Europe-Karte mit einer Größe von 378 x 355 Sechsecken, einem Baustein für ein zukünftiges "Mega-Spiel mit beispiellosem Maßstab" (134.000 Sechsecke).

Luftkrieg
- Umfassendes neues Luftspiel mit separater Luftauflösungsphase
- Feste Flugplätze auf der Karte mit zusätzlichen Konstruktionen möglich
- Jedes Luftwaffenhauptquartier erhält Luftanweisungen, die zur Erstellung von Missionen verwendet werden
- Sechs Luftrichtlinientypen - Bodenunterstützung - Bodenangriff - Strategisches Bombardement - Luftaufklärung - Luftüberlegenheit - Marinepatrouille
- Sieben vom Spieler priorisierte Bodenangriffs-Zieltypen - Bodeneinheiten - Flugplätze - Eisenbahn - Gleise - Häfen - Fähren - Allgemeines Verbot (Verbot von Einheiten, Reserven und Nachschub)
- Strategisches Bombardement kann zwischen 14 Zieltypen Prioritäten setzen
- Verfolgung von Piloten
- Der Grad der Beteiligung der Spieler kann mithilfe des Bildschirms zur automatischen Erstellung der Flugrichtung angepasst werden, um schnell Fluganweisungen zu generieren, die auf Prioritäten der obersten Ebene basieren
- Air Doctrine-Bildschirme ermöglichen die schnelle Anpassung an Standard-Missionsprofile sowie die Kontrolle über das Piloten-Training

Logistik
- Der Schienenverbrauch wird pro Sechseck mit Stau auf Gleisen verfolgt, die die Truppen- und Versorgungsbewegungen beschränken
- Der Standort und die Kapazität des Güterverkehrs wirken sich auf die gesamte Eisenbahnkapazität und die Lade- / Entladekosten der Einheiten aus
- Auf der Karte simuliert das Depotsystem die Notwendigkeit, Fracht in der Nähe der Front zu lagern, insbesondere wenn das Fahrzeug beengt ist.
- Airpower kann Fracht durch Bombardements auf Schienen und / oder auf Gleisen einschränken / beschädigen oder das Verbot verwenden, um Lieferungen zu / von Depots abzufangen.
- Die Versorgungsprioritäten können vom Hauptquartier (und dem Depot) angepasst werden, um es dem Spieler zu ermöglichen, auf begrenzte Ressourcen zuzugreifen.

Wetter
- 8 Wetterzonen, Wetterfronten und Wetterbedingungen pro Sechseck mit einer höheren Auflösung als Krieg im Osten
- 6 Bodenbedingungen, die die Bewegung und den Kampf der Bodeneinheiten beeinflussen
- 6 Luftbedingungen, die sich auf die Flugbedingungen und den Wasser- und Schneelevel am Boden auswirken
- Eisverhältnisse in Flüssen
- Das Wetter wird durch eine Kombination von Wetterzonen und 5 möglichen Wetterfronten bestimmt, die sich über die Karte bewegen, wobei die Wasser- / Schlamm- und Schneelevels in jedem Hex dynamisch verfolgt werden

Achsen-Garnisonen
- Garnisonsregionen - erfordert minimale Garnisonen im Kampfwert der Truppen - Änderungen im Laufe der Zeit und bei größeren Ereignissen.
- Garnisonsstädte - erfordert Sicherheitseinheiten und eine große Garnison - ändern sich ebenfalls im Laufe der Zeit
- Das Nichterfüllen der Garnisonsanforderungen erhöht die Anzahl der Partisanenangriffe auf die Schiene in der Region und kostet erhebliche Siegpunkte

Ostfront-Kontrolloption (für lange Kampagnen)
- East Front Screen informiert über deutsche Streitkräfte, Front und sowjetisches Offensivpotential
- Einheiten können zwischen Fronten bewegt werden. Der Spieler entscheidet, welche deutschen Einheiten an der Ostfront zurückgezogen werden, um sie nachzurüsten.
- Sowjetisch kontrollierte Felder werden auf der Karte angezeigt
- Wenn Sie die EFC-Option verwenden, endet das Spiel, wenn Berlin fällt oder bis Anfang August 1945 dauern kann. Wenn Sie die EFC-Option nicht verwenden, endet das Spiel Anfang Mai 1945 (oder früher, wenn die Alliierten Berlin erobern) und die Bewegung der Einheiten zwischen den Fronten basiert zu historischen Bewegungen.

Amphibien- und Luftlanderegeln
- Amphibische und in der Luft befindliche Vorbereitungspunkte und Zielverhexungen
- Auswirkungen der Luftmacht auf die Seebewegung
- Amphibien-Hauptquartiere mit Marineunterstützung, temporären Häfen und Mulberry-Häfen
- Kommando und Ranger unterstützen Landungen
- Separate Landephase für Amphibien und unterstützende Luftlandung zu Beginn des Zuges des anderen Spielers
- Koordinierte Landungen in der Luft mit nicht amphibischen Kräften während des eigenen Zuges
- Multi-Rollen-Support-Einheiten, die zwischen Off-Map-Support und On-Map-Status wechseln können
- Große Multi-Rollen-Einheiten teilen sich in 3 Teile, wenn sie zu Support-Einheiten zusammengesetzt sind (Brigade / Regiment in 3 Bataillone aufteilen)
- Unterstützungs-Ranger- und Kommandoeinheiten verfügen über besondere Amphibienfähigkeiten

Siegbedingungen
- Faktoren, die in den Siegbedingungen der Kampagne berücksichtigt werden
- Städte kontrolliert jede Runde
- Schaden durch alliierte strategische Bombenangriffe
- Partisanenaktivität (Versäumnis der Achse, Garnison)
- Alliierte Verluste
- Fehler beim Erreichen italienischer und französischer Brückenköpfe
- Politische Ziele (Fabriken für U-Boote und V-Waffen sowie Startplätze für V-Waffen)

Fortschritt an der Ostfront (wenn die EFC-Option verwendet wird)
- Zeitpunkt des Falls von Berlin

Künstliche Intelligenz
- AI verwaltet nicht nur taktische und operative Entscheidungen, sondern auch strategische Entscheidungen, die unterschiedliche Invasionsorte und -strategien betreffen
- KI kann verwendet werden, um den Spieler bei der Erstellung von Luftwaffenrichtlinien zu unterstützen, basierend auf der Auswahl der Zielprioritäten durch den Spieler

Mehrspieler
- Aktualisierung der PBEM ++ - Implementierung mit verbesserter Benutzeroberfläche für Spielinformationen

Bei Steameinlösen
Diese game erfordert ein Steam Konto auf abspielen.
Sofortige Lieferung
Ihre gekauften Schlüssel sind sofort verfügbar. *
Offiziell lizensiert
Alle unsere Schlüssel werden direkt vom Spiel Herausgeber bezogen.

Spieldetails

Plattform:
steam
Herausgeber:
Slitherine Ltd.
Entwickler:
2by3 Games
Veröffentlichungsdatum:
03. August 2017
Genre:
Simulation
Funktionen:
Einzelspieler
Multiplayer
Links:

Unterstützte Sprachen

English

Systemanforderungen

Minimum:

  • OS: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: 1.5GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 6 bit DirectX 9+ Compatible

Gary Grigsby's War in the West
steam logo
60,99 £
GBflagAktiviert in Großbritannien
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Plattform:
steam
Herausgeber:
Slitherine Ltd.
Entwickler:
2by3 Games
Veröffentlichungsdatum:
03. August 2017
Genre:
Simulation
Funktionen:
Einzelspieler
Multiplayer
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English
“© 2014 Slitherine Ltd. and Matrix Games Ltd. All Rights Reserved. Gary Grigsby’s War in the West, Slitherine Ltd., and their logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Slitherine Ltd./ Matrix Games Ltd. And 2by3 Games”

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