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MyRPG Master

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Über MyRPG Master

Über diese game

Early Access, bitte seien Sie nett!

MyRPG Master befindet sich noch im Alpha-Stadium. Sie werden enttäuscht sein, wenn Sie eine vollständige Software erwarten. Derzeit ist der World Editor fast voll funktionsfähig. Außerdem sind einige andere Editoren verfügbar, und wir suchen nach Fehlern, die diese betreffen. Der Kauf von MyRPG Master im Moment zeigt aktiv Ihre Unterstützung und wir brauchen sie, danke für die Leute, die sie bereits gekauft haben!

Über die Software

MyRPG besteht aus einer Reihe von Editoren, mit deren Hilfe Sie Ihre 3D-MMO-RPG-Welt erstellen können. Diese Editoren sind in 4 Kategorien unterteilt: 3D-Editoren, GUI-Editoren, Regeln-Editoren und Universum-Editoren.
Mein RPG ist ein Tool, mit dem Sie Spieluniversen und Handlungsstränge erstellen können, die einzeln oder über ein lokales Netzwerk oder Online-Server spielbar sind.

WORLD EDITOR

Mit dem World Editor können Sie die 3D-Umgebung entwerfen, in der Ihr Abenteuer stattfindet. Sie können sehr einfach 3D-Objekte wie Kreaturen, Wolken, Seen, aber auch Niederschläge, Lichter, Geräusche oder Partikel usw. aus dem eingebauten Objekt platzieren. in der Bibliothek oder aus Ihrer eigenen Erstellungsbibliothek. Verschieben, drehen und skalieren Sie sie nach Belieben im Übersichtslayout der Welt.

TERRAIN EDITOR

Der Terrain-Editor ist das Werkzeug, mit dem Sie Ihre Terrains gestalten können. Sie können mit 10 leistungsstarken und vollständig anpassbaren Tools viele Arten von Gelände erstellen und die Form Ihrer Welt anpassen. Geländehöhe anheben Höhe senken Höhe glätten flattern Glatte Steigung Farbrauschen Flattern Set Height Clear Terrain (um Löcher in das Gelände zu bohren und Höhlen zu bauen) Terrain wiederherstellen (um Lücken im Gelände zu löschen)

TERRAIN-MALER

Mit dem Terrain Painter können Sie Materialien über Ihr Gelände malen. Jedes Material ist mit einer Diffus-, Detail- und Normal-Textur anpassbar. MyRPG enthält Hunderte gebrauchsfertiger Texturen.

MATERIALEDITOR

Mit dem Material-Editor können Sie jedes von einem 3D-Objekt verwendete Material ändern. Ein Material besteht aus einer Reihe von Texturen, mit denen Sie beeindruckende Effekte wie Glanz, Glühen oder Transparenz erzeugen können. Die Materialien können auch animiert werden und beim Aufprall und bei den Schritten spezifische Sounds erzeugen. Jedes Objekt in MyRPG wird mit eigenen anpassbaren Materialien geliefert.

DECAL EDITOR

Machen Sie weitere Details zu den Objekten und Terrains mit dem Decal Editor. Abziehbilder sind transparente Texturen, die Ihren Szenen bestimmte und einzigartige Details hinzufügen.

PARTICLE EDITOR

Erstellen Sie Partikeleffekte mit dem Partikeleditor. Partikeleffekte umfassen einen großen Wirkungsbereich von Explosionen bis zu hartnäckigen Partikeln und Umgebungspartikeln. Diese Partikel können verwendet werden, um die visuellen Effekte Ihrer Szene zu verbessern und benutzerdefinierte Zauber und Fertigkeitseffekte zu erstellen. Eine erweiterbare Effektbibliothek ist in MyRPG verfügbar.

RIVER EDITOR

Mit dem Fluss-Editor können Sie "Fluss" -Objekte wie Flüsse, Kaskaden, Lavaflüsse und mehr einfügen. Damit können Sie Flussgeschwindigkeit, Textur, Widerstand und Welligkeit bestimmen. In Kombination mit dem Particle Editor ist der River Editor ein unverzichtbares Werkzeug, um Ihre Spielszenen lebendiger zu gestalten.

ROAD EDITOR

Mit dem Straßen-Editor können Sie Straßen über das Gelände malen. Es ist ein essentieller Editor, um Details wie Radspuren für Ihre Straße bereitzustellen. Die Straßen werden systematisch an Ihr Gelände angepasst.

MESH ROAD EDITOR

Wie der Straßen-Editor können Sie mit dem Mesh-Straßen-Editor Straßen malen. Mesh-Straßen werden jedoch nicht systematisch auf das Gelände gesetzt (im Gegensatz zum Straßeneditor). Dies ermöglicht das einfache Design von Brücken oder anderen Schwimm- / Flugwegen.

WALD-HERAUSGEBER

Der Gesamtstruktur-Editor ist ein intelligenter Editor, der zum Erstellen von Gesamtstrukturen und reichen Umgebungen verwendet wird. Sie können Pinsel definieren, die aus mehreren Maschen Ihrer Wahl bestehen, wie zum Beispiel Bäumen, Felsbrocken, Blumen oder Büschen. Mit einem Mausklick können Sie eine Vielzahl von Umgebungen wie Wald, Steinwüste, Sümpfe usw. malen.

AREA EDITOR

Mit dem Bereichseditor wird eine Spielzone definiert. Wenn der Spieler eine Zone verlässt, können Sie eine Aktion festlegen, z. B. das Auslösen bestimmter Meldungen, ein HP-Verlust oder eine andere gewünschte Funktion.

SKIZZE-WERKZEUG

Wenn Sie neue Objekte benötigen, aber keinen externen Editor (wie Blender, Max oder Maya) verwenden möchten oder können, ist das Sketch-Tool für Sie da. Damit können Sie neue einfache 3D-Objekte erstellen. In diesem Editor können Sie auch Texturen für Ihr neu erstelltes Objekt auswählen.

SHAPE EDITOR

Mit dem Shape-Editor können Sie 3D-Modelle problemlos von externen Werkzeugen importieren. Sie können Collada-Modelle (.dae-Dateien) importieren, ihre Standardmaterialien ändern, vorhandene Animationen bearbeiten und aus vorhandenen Animationen neue Animationen erstellen. Sie können sogar Trigger zu Ihren Maschen hinzufügen, z. B. Schrittpuffs. Es ist ein wichtiges Werkzeug, um aus einem externen animierten Modell ein gutes Ingame-Modell zu machen.

NPCS-DIALOGS

Die NPCs-Dialoge sind anpassbare Fenster, die Sie mit dem Haupt-GUI-Editor ändern können. Bei der Interaktion mit einem benutzerfreundlichen NPC werden Dialoge gestartet, und die Daten stammen aus dem Datenbank-Dialog-Editor.

Inventar und Taschen

Inventar und Taschen können auch mit dem Haupt-GUI-Editor angepasst werden. Sie können die Anzahl der Artikel pro Gepäckstück festlegen. Sie können bis zu 18 Positionen in Ihrem Inventar einrichten. Ein einfaches Drag & Drop rüstet Ihren Spieler aus. MyRPG prüft automatisch, ob ein Objekt gemäß Ihren Definitionen in der Datenbank eingerichtet werden kann.

ZAUBERBUCH

Zauber und Zauberbücher können auch mit dem Haupt-GUI-Editor angepasst werden. Datenbankdefinitionen und Spielerfortschritt bestimmen, welche Zauber angezeigt werden und verfügbar sind.

FRAGE UND ERFOLGE

Quest Book und Erfolge werden mit der Datenbank und dem Fortschritt der Charaktere synchronisiert.

HAUPT GUI-EDITOR

Passen Sie alle Elemente der grafischen Benutzeroberfläche mit dem GUI-Editor an. Machen Sie Ihr Spiel einzigartig, indem Sie die professionelle Benutzeroberfläche verwenden, um Bilder, Textsteuerelemente, 3D-Objekte, Eingaben, Listenfelder und vieles mehr zu zeichnen. Zusätzlich können Sie mit einem leistungsstarken Datenverknüpfungsmodus alle Daten des Spiels ohne eine einzige Codezeile anzeigen.

PROFILE SYSTEM

Das Profilsystem ist ein leistungsfähiges Werkzeug, das die Verwaltung von Grafikstilen ermöglicht. Mit dem Profileditor können Sie die Grafikdarstellungen, Schriftarten und Farben von Fenstern anpassen, die in Ihrer Ingame-Oberfläche verwendet werden.

CHARACTER SELECTION GUI Mit der Character Selection GUI können Sie die Charakterdaten steuern, die während neuer Spiele und Ladephasen angezeigt werden. In Verbindung mit dem Haupt-GUI-Editor können Sie Ihrem Universum ein einzigartiges Erscheinungsbild verleihen. In Verbindung mit dem Wolrd Editor können Sie eine vollständige 3D-Szene für die Charakterauswahl erstellen.

LADEBILDSCHIRME

Die Ladebildschirme können je nach Spielebene oder Bereich angepasst werden. Auf diese Weise können Sie Ihrem Spiel einen einzigartigen und tiefgehenden Blick verleihen.

CHARAKTER- UND ZIEL-HUDS

Der Character Hud und der Target Hud können mit bis zu 10 Daten angepasst werden. Es können auch Statussymbole gezeichnet werden (mit dem Zustandseditor). Sie können den GUI-Haupteditor verwenden, um die Aspekte dieser Huds anzupassen.

CHARAKTERBLATT

Alle Zeichendaten können in dieses Blatt eingefügt werden. Mit dem Haupt-GUI-Editor können Sie die verschiedenen Aspekte Ihrer Zeichenblätter vollständig anpassen. Daten werden während Spielsitzungen automatisch aktualisiert.

Zauberstab

Die Zauberleiste ist eine MMO-ähnliche Zauberleiste, mit der Sie in Echtzeit Zauber mit Hotkeys wirken können.

PLAUDERN

Sie können mit Ihren Freunden über ein lokales Netzwerk oder über das Internet chatten. Über die Chat-Benutzeroberfläche können Sie spezielle Befehle eingeben (/ dance, / salute usw.).

MINIMAP

Die Minimap-GUI kann mit vielen Minikartentypen umgehen, z. B. Discovery-Maps (wow-like) oder Pin-Maps. Sie können auch den Zoom-In / Out-Bereich steuern.

TABLES HERAUSGEBER

Mit dem Tabellen-Editor können Sie klassische RPG-Tabellen einfügen, die die vom Spielsystem für Aktionen verwendeten Werte bestimmen.

KLASSEN-EDITOR

Mit dem Klasseneditor können Sie Ihre eigenen Klassen erstellen. Jede Klasse verfügt möglicherweise über bestimmte Attribute, Boni und Erfahrungskurven.

KOMPETENZ-HERAUSGEBER

Fertigkeiten definieren Aktionen, die Charaktere ausführen können. Es kann sich um Schwertangriffe, Zaubersprüche, Aufrufe und vieles mehr handeln. Fähigkeiten sind aktiv oder passiv. Aktivierungsfähigkeiten sind im "Zauberbuch" verfügbar und können während einer Spielsitzung an die Aktionsleiste angehängt werden.

ITEMS EDITOR

Gegenstände sind andere Gegenstände als Rüstungen und Waffen. In diesem Editor können Sie Symbole und Effekte definieren, wenn ein Charakter sie verwendet. Gegenstände können auch andere nützliche Gegenstände im Spiel sein, wie Schlüssel, Komponenten, Questgegenstände, Trophäen usw.

ARMORS EDITOR

Mit dem Rüstungs-Editor können Sie Rüstungen wie Pads und Schulterteile, die von den Charakteren getragen werden können, vollständig beschreiben und erstellen. Der Rüstungs-Editor kann Boni und Effekte (Lichter und Partikel, spezielle Regeln) definieren, die an diesem Rüstungsgegenstand oder einem kompletten Set angebracht sind. Rüstungen können am Charakternetz angebracht oder einfach zu ausgerüsteten Gegenständen hinzugefügt werden.

WEAPONS EDITOR

Wie der Rüstungs-Editor können Sie mit dem Waffen-Editor eigene Waffen erstellen, indem Sie Schäden, Boni und Effekte definieren, die an dieser speziellen Waffe angebracht sind.

ANIMATIONS-HERAUSGEBER

Animationen werden durch die Verwendung von Fertigkeiten ausgelöst. Mit dem Animationseditor können Sie alle visuellen Effekte definieren, die über eine Timeline gestartet werden. Effekte können viele Formen annehmen, z. B. Zeichenanimation, Lichteffekte, Partikelausstoß, Löschen oder Löschen von Objekten, Sounds und vieles mehr. Verwenden Sie den Animationseditor, um ein einzigartiges Gameplay für Ihre Welt zu definieren. Hinweis: Dieser Editor ist noch in Arbeit

STAATLICHER HERAUSGEBER

Mit dem Statuseditor können Sie spezielle Buffs definieren, die sich auf Charaktere auswirken. Es könnte etwas wie Tod, Gift, Schlaf, Versteinerung, Unverwundbarkeit und vieles mehr sein.

SOUNDS-HERAUSGEBER

Mit dem Sounds-Editor können Sie spezifische Einstellungen für jeden Sound Ihres Spiels festlegen, z. B. Standardlautstärke, Tonhöhe, Wiederholungszeiten ...

ATTRIBUTES-HERAUSGEBER

Mit dem Attribut-Editor können Sie eigene Zeichenattribute wie Stärke, Intelligenz usw. erstellen. Jedes Attribut kann auf einem Würfelsystem basieren (zB: 2d6 + 7, 3d6, 1d20 + 5, ...) oder auf Formeln (zB: (STR + DEX) / 2). Mit diesem leistungsstarken Editor können Sie Ihr eigenes Regelsystem erstellen. Entweder basierend auf Würfeln wie bei vielen Rollenspielen für Stift und Papier oder auf Formeln wie bei vielen MMORPGs.

BEGRIFFE EDITOR

Mit dem Terms-Editor können Sie Elemente, Waffen und Kategorien, Skill Schools und andere lexikalische Elemente definieren, die für Ihr Team spezifisch sind.

Schauspieler-Herausgeber

Der Schauspieler-Editor erstellt Standardspielercharaktere für Ihr Spiel sowie nicht spielbare Charaktere. Sie können für jeden Charakter spezielle Fähigkeiten, Inventar, Ausrüstung und Beute angeben. Der Zeicheneditor enthält einen Artificial Intelligence-Editor, der das Verhalten dafür bestimmt. Es erlaubt auch, Ihre Charaktere mit bestimmten Materialien zu beschichten. MyRPG beinhaltet zwölf spielbare Rennen. Hinweis: Dieser Editor ist noch in Arbeit

DIALOGS EDITOR

Der Dialogeditor verwaltet Dialoge. Dialoge sind Bäume mit NPC-Antworten und Auswahlmöglichkeiten. Jede Auswahl kann bestimmte Aktionen mit Chatbefehlen auslösen.

Herausgeber von Fragen und Leistungen

In diesem Editor können Sie Ihre Quests und Leistungsbeschreibungen und Bedingungen festlegen. Es konfiguriert auch erweiterte Einstellungen wie Social Network und Steam-Sharing.

EVENTS EDITOR

Mit diesem Editor können Sie Spielereignisse erstellen, die durch Spieleraktionen oder durch die globale Zeitleiste ausgelöst werden. Ereignisse können Zwischensequenzen, das Auftauchen von Kreaturen, NPCs-Aktionen, ... sein. Sie können dann eine dynamische und lebendige Welt schaffen. Hinweis: Dieser Editor ist noch in Arbeit

FACTIONS EDITOR

Fraktionen bestimmen das Verhalten der künstlichen Intelligenz gegenüber anderen. Mit diesem Editor können Sie die Verhaltensebenen zwischen den Parteien verwalten.

BIBLIOTHEK

MyRPG verfügt über eine eigene Bibliothek, die Vegetation, Kreaturen, Gebäude, Partikel, Texturen usw. enthält. Diese Ingame-Bibliothek wird während der Entwicklung von MyRPG häufig erweitert.

IMPORTIEREN VON MODELLEN UND TEXTUREN

Sie können Ihre eigenen 3D-Modelle mit dem Collada-Importprogramm (Dateiformat .dae) importieren. Sie können Blender-, Max- oder Maya-Software zum Erstellen eigener Modelle verwenden. Texturen sind einfache .jpg-, .png- oder .dds-Dateien.

Spieldetails

Plattform:
steam
Veröffentlichungsdatum:
09. Februar 2015
Herausgeber:
Plug In Digital
Entwickler:
DragonHead Studio
Unterstützte Sprachen:
English
Funktion:
Einzelspieler
Verknüpfung:

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