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World of Subways 1 – The Path

World of Subways 1 – The Path
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Über World of Subways 1 – The Path

Über diese game

Die Linie World of Subways 1 fährt von New York unter dem Hudson-River nach Newark. Die ursprüngliche Route ist fast zu gleichen Teilen in unterirdische und oberirdische Abschnitte unterteilt. Mit seiner exzellenten Grafik legt dieser Simulator auch viel Wert auf die originale Physik des Zuges und der Waggons.

Straßenkarte


Die ca. 50 Kilometer lange New York Path Route verbindet die Bundesstaaten New Jersey und New York. Mehr als 40% der Strecke sind oberirdisch.

Komplette Funktionsliste


Hier ist, was Sie von der bevorstehenden Route "The Path New York Underground" von "World of Subways" erwarten können.

  • Animierte Anzeigemonitore an Stationen.
  • Zufällige animierte Personen an Stationen
  • Realistischer Schichtdienst nach Plan.
  • Ereignisoptionen, die während des Schichtdienstes auftreten können.
  • Intelligente und benutzerdefinierte Ankündigungen
  • Das Passagieraufkommen hängt von der Tageszeit ab.
  • Simulation von Verschleiß durch Bedienungsstil (über Optionen auswählbar)
  • Umfangreiches Punktesystem für noch mehr Spannung und Spaß.
  • Benutzerdefinierte Einstellung der Zielanzeige während des Betriebs.
  • Öffnen der Türen von innen oder außen, vom Spieler gesteuert
  • Türen können separat geöffnet werden. Optionen sind die Türen auf der rechten und linken Seite des Zuges. Natürlich können Sie auch beide Seiten gleichzeitig öffnen.
  • Unterbrechungsfunken - Zwischenräume zwischen den Stromschienen können Unterbrechungsfunken an den Stromkollektoren erzeugen, die als Blitzschlag wahrgenommen und auch gehört werden können. Dies ist am besten in einem Tunnel zu sehen, da die Tunnelwände in diesem Fall für den Bruchteil einer Sekunde beleuchtet sind.
  • Zugvibration - Sobald der Zug in Bewegung gerät, werden Vibrationen auf den Zug übertragen.
  • Zug schwingt - Der Zug beginnt zu schwingen, je höher die Geschwindigkeit ist. Sie werden dieses Gefühl besonders in der Kabine spüren. Auch hartes Bremsen führt zu diesem Effekt, und der Zug befindet sich nach dem vollständigen Anhalten immer noch in einer Pendelbewegung.
  • Konfigurierbare Tastenbefehle - Der Player kann Tasten nach Belieben konfigurieren. Er kann zum Beispiel den Schlüssel für den Bremshebel konfigurieren, wo immer er will.
  • 3D - Cockpit mit drehbarer Kamera - damit der Spieler sich umschauen kann. Mit einem Tastendruck wird der Blickwinkel wieder zentriert.
  • Freie Bewegung im Zug - Während der Zug an einem Bahnhof steht, haben Sie die Möglichkeit, im PKW in die Ego-Perspektive zu wechseln. Sie können sich mit Tastaturbefehlen bewegen, die Blickwinkel können mit der Maus gesteuert werden.
  • Freie Bewegung auf der Station - Sie können an jeder Station aus dem Zug aussteigen und sich fortbewegen (Ego-Perspektive). Es wird auch einige Missionen geben, die auf dem Bahnsteig einer Station beginnen. Der Spieler muss in den Zug gehen, in die Kabine, die durch eine Tür vom Fahrgastraum getrennt ist.
  • Wechseln der Kabinen an einer Endstation - manchmal müssen Sie die Kabinen während einer Mission wechseln. Dies müssen Sie an den Wochenenden bei Hoboken tun, wenn der Schichtbetrieb aktiv ist. Der Lokführer muss das Taxi und den Zug verlassen und dann über den Bahnsteig zum anderen Ende laufen. Dann steigt er wieder in den Zug und das Taxi, um sich auf die Abfahrt vorzubereiten.
  • Realistische Beleuchtung der Züge - Pixelbeleuchtung ermöglicht die korrekte Anzeige der Lichtmenge. Sie wissen wahrscheinlich, wie es aussieht, wenn Sie an eine Taschenlampe denken, die gegen eine Wand leuchtet. Pixelbeleuchtung ermöglicht die Darstellung von Lichteffekten, wie sie bereits in einigen Ego-Shooter-Spielen zu sehen sind. Dieser Effekt wird Sie beim Fahren in der Nacht oder durch einen Tunnel in Erstaunen versetzen.

Physik


Die Physik wurde unter Berücksichtigung der realen Physik und der Verwendung in Trainingssimulatoren entwickelt. Es enthält auch das Vibrieren von Teilen des 3D-Cockpits und die Bewegung des Wagens in Bezug auf seine Geschwindigkeit und Bremskraft. Ein weiteres Plus an Realismus ist der Wendewinkel in der Kabine.

Grafik


Der entwickelte Simulator basiert auf einer modernen 3D-Engine. Es ist daher möglich, die Echtzeitbeleuchtung in den Tunnelsystemen unter Verwendung der zahlreichen verfügbaren Lichter zu berechnen und zu verwenden.

TML-Studios verwenden auch verschiedene Shader-Modelle. Im folgenden Screenshot sehen Sie Details eines Tracks in der Außenansicht. Sie können den dreidimensionalen Kies, der durch Parallax - Mapping erzeugt wurde, deutlich sehen. Zusätzlich zeigt eine Specular - Map den realistischen Glanzeffekt des Kieses.

Umschaltbare Bewegung - Blur vermittelt ein faszinierendes Gefühl für Geschwindigkeit.


Wenn Sie durch einen Tunnel fahren, werden Sie sehen, wie die Lichter im Cockpit wirken. Befindet sich das Cockpit in einem Tunnel, wird es direkt beleuchtet. Einige Sekunden später ist das Cockpit wieder dunkel. Um einen besseren Eindruck zu bekommen, sind drei Quader zu sehen, die das Cockpit in Bewegung simulieren. Der vordere ist ein Tunnellicht und erhält einen vollen Strahl von der Tunnellampe. Der zweite Quader befindet sich außerhalb des Radius der Beleuchtung. Der dritte Quader erreicht ein anderes Licht und wird wieder angezündet.

Klingen


Der U-Bahn-Simulator wird einen hochauflösenden 3D-Sound haben. Eine spezielle Technik wurde zum Aufzeichnen der Töne verwendet. Die Aufnahmemikrofone wurden während der Aufnahmen in der gleichen Entfernung wie das menschliche Ohr platziert. Dies sorgt für eine sehr realistische Klangatmosphäre bei der Verwendung von Kopfhörern.

YouTube Videos

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