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RimWorld - Ideology

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Acerca de este dlc

¿Qué crees?

Con la expansión de Ideology, cada persona en el juego obtiene un sistema de creencias.

Los sistemas de creencias definen roles sociales para líderes, guías morales y especialistas en habilidades. Invocan rituales que van desde festivales suaves hasta sacrificios brutales. Guían las preferencias en torno a la comida, la comodidad, el amor, la tecnología y la violencia. Veneran animales específicos, desean diferentes atuendos y tatuajes, y dan acceso a diferentes edificios y estrategias.

Todo es personalizable. Crea tu propia historia de piratas caníbales nudistas, topo ciegos subterráneos, vaqueros ganaderos caritativos, transhumanistas obsesionados con las máquinas o tribus rústicas y pacíficas que se vinculan con curiosas criaturas arbóreas.

Puedes construir templos alucinantes con coloridos motivos de drogas, terroríficos altares de sacrificio revestidos de calaveras, laberintos sinuosos de túneles subterráneos llenos de tecnología o hermosos huertos con hojas flotantes.

Realizarás rituales inolvidables: fiestas de baile enfermizas con música fuerte, abundantes festines de carne humana, hermosos festivales de faroles, cegamientos ceremoniales, festividades navideñas alrededor del árbol, feroces duelos de gladiadores y más.

A medida que te vuelvas poderoso, buscarás las veneradas reliquias de tu sistema de creencias en nuevas misiones de varias partes. Penetra en antiguos complejos llenos de diversas amenazas. Infiltrarse en pueblos tribales cautelosos y piratear spacedrones derribados mientras mantiene a raya a otros buscadores de tesoros. Encuentra la reliquia en su antiguo templo y llévala a tu relicario para atraer a los peregrinos adinerados a tu colonia y ayudarte a convertir a más personas a tus creencias.

Y cuando tenga éxito y esté seguro, puede buscar la trascendencia más allá de la realidad en el nuevo y épico juego final de Archonexus.

La ideología convierte tu historia en tu historia más que nunca.

Memes y preceptos

Cada sistema de creencias se basa en una colección de 1-4 memes centrales, donde cada meme representa una idea central en el sistema de creencias. Al combinar memes y cambiar los detalles de cómo se expresan, puede crear una variedad casi infinita de diferentes sistemas de creencias.

Los memes son:

  • Personalidad animal: los animales tienen derechos como los humanos.
  • Ranchero: Criar animales es la forma correcta; cultivar plantas para comer no lo es.
  • El dolor es virtud: la virtud se muestra a través del sufrimiento de uno mismo y de los demás.
  • Oscuridad: ¡La luz brillante quema y destruye! La oscuridad nutre y crea. La gente debería vivir en la oscuridad.
  • Túnel: los humanos deberían vivir bajo tierra y disfrutar del suculento fruto de las profundidades.
  • Conexión de árboles: los árboles son la esencia de la vida y debemos estar cerca de ellos.
  • Nudismo: La ropa nos ata, controla y ahoga. Todos deberíamos estar libres.
  • Visión ciega: solo los ciegos pueden percibir la verdadera realidad.
  • Caníbal: Debemos consumir carne humana.
  • Transhumanista: El progreso humano significa fusionarse con la tecnología.
  • Pureza de la carne: El cuerpo humano no debe degradarse.
  • Raider: El fuerte debe quitarle al débil.
  • Proselitista: Es nuestro deber difundir nuestras creencias.
  • Buena vida: los estados mentales exóticos son fundamentales para una buena vida.
  • Primacía de la naturaleza: el hombre es una mancha en la perfección de la naturaleza.
  • Primacía humana: los seres humanos son el centro moral del universo.
  • Supremacía femenina: las mujeres son el género superior y deben gobernar.
  • Supremacía masculina: los hombres son el género superior y deben gobernar.
  • Supremacista: nuestra gente debería dominar a todos los demás
  • Leal: Defendemos lo nuestro antes que los demás.
  • Culpable: Nuestra gente carga con la culpa de épocas pasadas. Otros son más dignos.
  • Individualista: el papel de una comunidad es servir a cada individuo.
  • Colectivista: el papel de una persona es servir a la comunidad.

Cada meme puede dar lugar a una variedad de preceptos diferentes. Cada precepto es una regla o pauta específica que afecta un comportamiento o preferencia específicos. El mismo meme no siempre implica los mismos preceptos: si desea un control preciso, puede editar y aleatorizar los preceptos exactamente de la manera que desee. Algunos preceptos se relacionan con temas como:

  • Comer pasta nutritiva: esta comida puede considerarse repugnante o eficaz.
  • Canibalismo: algunos creyentes encuentran aborrecible comer carne humana, otros no se molestan y algunos tienen hambre de ella.
  • Carne de insectos: la carne viscosa de los insectos puede ser asquerosa o deliciosa.
  • Consumición de hongos: algunos prefieren y otros odian la comida espesa de hongos, que ahora se puede cultivar bajo tierra en grava de hongos.
  • Uso de órganos: las opiniones difieren sobre la extracción, venta, compra e instalación de órganos.
  • Ejecución: este acto es potencialmente malvado más allá de toda medida, necesario e incluso disfrutado.
  • Animal venerado: se cree que cierto animal tiene un papel moral especial. Por lo tanto, nunca se debe dañar y la gente está más feliz con él.
  • Conexión animal: algunos sistemas de creencias tienen una fuerte conexión con los animales y los consideran amigos.
  • Sacrificio de animales: puede ser necesario para la alimentación, pero otros lo desaprueban rotundamente.
  • Apostasía: Abandonar el sistema de creencias de uno indica fallas de carácter o una profunda inmoralidad.
  • Armas autónomas: las opiniones varían sobre si se debe permitir que las máquinas decidan a quién matar.
  • Ceguera: Algunas personas creen que estar cegado es ser moral y estar despejado de la realidad física. Otros no están de acuerdo.
  • Sentido psíquico ciego: las personas ciegas tienen formas especiales de conectarse con el éter psíquico.
  • Modificación corporal: algunos exigen cuerpos modificados, mientras que otros los aborrecen.
  • Vinculación: algunos creen que formar vínculos personales con los animales es bueno, otros no.
  • Caridad: Los sistemas de creencias caritativos enfatizan la importancia de la generosidad y ayudar a los demás.
  • Cónyuges de hombres / mujeres: existen reglas sobre cuántos cónyuges puede tener un hombre o una mujer.
  • Amor físico: Restricciones a la vida íntima.
  • Comodidad: Algunos no prestan atención a la comodidad.
  • Cama de losa: Algunos piensan que la forma correcta de dormir es en una losa fría e incómoda.
  • Cadáveres: Ver a los muertos puede ser perturbador para los colonos o puede que no los moleste en absoluto.
  • Uso de drogas: las drogas pueden estar prohibidas, limitadas al uso médico y social o esenciales.
  • Diversidad de pensamiento: varía mucho desde un profundo aprecio hasta un intenso fanatismo.
  • Matar animales inocentes: tales actos pueden ser desaprobados, odiados o impensables.
  • Iluminación: los que se adaptan a la oscuridad tienen preferencia por las luces oscuras.
  • Combate en la oscuridad: algunos creyentes luchan mejor en la oscuridad.
  • Comer carne: las colonias pueden ser estrictas en cuanto a seguir una dieta carnívora o rechazarla por completo.
  • Minería: Sacar la tierra de sus recursos es un acto feo.
  • Ropa masculina / femenina: las opiniones difieren sobre qué partes del cuerpo deben cubrirse.
  • Dolor: Sufrir y sufrir un dolor violento y desgarrador es ser moral.
  • Proselitismo: difundir sus creencias puede ser una tarea ocasional o su deber final.
  • Raiding: Los fuertes toman de los débiles. No hacerlo significa que también eres débil.
  • Ganadería: La forma correcta de vivir es criar animales grandes para su carne. Los cultivos no tienen cabida aquí.
  • Investigación: ampliar los conocimientos propios puede ser trivial o crucial para una colonia.
  • Escarificación: algunos sistemas de creencias valoran las cicatrices rituales en el cuerpo, mientras que otros deploran la idea.
  • Skullspike: No todos disfrutan recolectando cráneos y pegándolos en picas. Pero algunos lo hacen.
  • Esclavitud: los sistemas de creencias tienen diferentes puntos de vista sobre la propiedad y el comercio de esclavos.
  • Espacios pequeños: algunas personas no tienen problemas con los espacios claustrofóbicos.
  • Acelerador del sueño: Dormir sin un acelerador sería una tontería y una pérdida de tiempo.
  • Bioescultura: algunos creyentes exigen la bioescultura, mientras que otros sienten que viola el cuerpo.
  • Cambio de edad: ¿Por qué envejecerías si tuvieras el poder de revertirlo?
  • Sobrealimentador neuronal: algunos piensan que es degradante vivir sin que su cerebro esté constantemente sobrealimentado por la tecnología.
  • Tala de árboles: algunos pueden sentirse molestos cuando se talan árboles, en diversos grados.
  • Árboles: los creyentes quieren estar rodeados de naturaleza y grandes bosques.
  • Conexión Gauranlen: algunos sistemas de creencias tienen una conexión mucho más fuerte con los árboles Gauranlen y sus dríadas.
  • Armas: hay preferencias por las armas. Algunos son nobles y buscados, otros son despreciados.
  • Impulso de trabajo: la capacidad de impulso del trabajo del líder se triplica.

Cada uno de los sistemas de creencias tiene una estructura subyacente. Estos no tienen efectos de juego, pero dan variedad a cómo se ven y se sienten los diferentes sistemas de creencias, y las narrativas que el juego genera para ellos:

  • Las creencias ideológicas están justificadas por narrativas históricas.
  • Las creencias teístas pueden ser monoteístas o politeístas, viendo a sus dioses como abstractos o encarnados físicamente. Algunos pueden ser descendientes lejanos de sistemas de creencias históricos.
  • Las creencias animistas ven espíritus en el mundo que nos rodea.
  • Las creencias de los archistas ven a las máquinas superinteligentes archotecnológicas como los verdaderos dioses de la realidad.

Conversión

Las personas pueden convertirse unas a otras a nuevas creencias. Puede asignar guardianes para convertir prisioneros o utilizar las habilidades especiales de su guía moral.

La gente también tratará espontáneamente de convertir a quienes los rodean. Aquellos con creencias proselitistas harán esto mucho más intensamente, lo que puede conducir a conflictos.

Dependiendo de los rasgos, algunas personas son mucho más fáciles de convertir que otras.

Puede llevar a todos en su colonia a un sistema de creencias o tratar de mantener una diversidad de creencias para capturar los beneficios de todas ellas.

Roles sociales

Utilice las fortalezas y habilidades de sus colonos favoritos asignándoles roles sociales formales. Cada sistema de creencias define roles especiales que los creyentes pueden asumir.

  • El papel de líder da discursos inspiradores, mejora la lucha contra los aliados a su alrededor, fomenta el trabajo más duro y juega un papel especial en algunos rituales. También pueden acusar a personas de delitos y celebrar juicios.
  • El rol de guía moral apoya el bienestar mental y la fuerza espiritual de su gente, y dirige muchos rituales que incluyen funerales, sacrificios y más. Pueden predicar la salud a los enfermos para acelerar la curación, brindar consejos a los colonos tristes para levantarles el ánimo, tranquilizar a las personas en sus creencias y convertir a los no creyentes a su propio sistema de creencias.
  • El rol de especialista otorga una mayor efectividad en una habilidad primaria y adquiere una habilidad especial relacionada con esa habilidad. Como compensación, los especialistas se centran más en su habilidad específica y no harán ningún otro trabajo. Puede asignar muchos especialistas.

Rituales

Cada sistema de creencias define una colección de rituales únicos. Estos eventos controlados por jugadores son reuniones especiales que tienen una variedad de impactos dependiendo de cómo se lleven a cabo. Por ejemplo, una fiesta salvaje en un salón de baile masivo con altavoces gigantes puede atraer nuevos reclutas o conducir al descubrimiento de un antiguo complejo lleno de botines. Por otro lado, si organiza una fiesta en un campo sin música, es posible que no obtenga los mismos beneficios.

Los rituales basados en el sistema de creencias incluyen:

  • Fiesta de baile: los participantes bailan al ritmo de la música de altavoces gigantes, iluminados por una colorida bola de luz.
  • Fiesta de tambores: los bateristas hacen música mientras otros bailan toda la noche.
  • Fiestas sociales: el líder da un discurso y luego la gente se reúne para beber y socializar.
  • Celebración del árbol: una fiesta social alrededor de un árbol decorado.
  • Círculo de quema: un líder moral da un discurso de condena y la gente quema un símbolo odiado como una efigie o una bandera.
  • Círculo de humo: las personas queman un bong gigante especial o un santuario de incienso e inhalan el humo juntos.
  • Festival de los faroles del cielo: la gente construye y lanza hermosos faroles de madera que flotan en el cielo.
  • Duelo de gladiadores: esclavos o prisioneros luchan en un ring para entretener a los espectadores. Puede suministrar armas y se utilizarán. Si un luchador muere, la multitud se alejará aún más emocionada.
  • Sacrificio: un líder moral mata a un animal o prisionero ante una multitud.
  • Fiesta caníbal: los colonos se reúnen para devorar una deliciosa fuente de carne humana.
  • Escarificación: la guía moral induce a un nuevo creyente al marcarlo estéticamente mientras otros miran.
  • Cegamiento: El guía moral induce a un nuevo creyente cegándolo mientras otros miran.
  • Funeral: La gente se reúne alrededor de una tumba para recordar a alguien que perdió, mientras un guía moral da un discurso.

Algunos rituales no son específicos de los sistemas de creencias:

  • Discursos del líder: el líder de la colonia da un discurso entusiasta con la intención de levantar la moral. Si sus habilidades sociales fallan, ¡podría tener el efecto contrario!
  • Juicio: el líder acusa a alguien de crímenes atroces. El acusador y el acusado discuten el caso frente a testigos. Si es declarado culpable, el acusado puede ser castigado sin consecuencias sociales.
  • Ejecución pública: asesinato de un prisionero. Esto funciona mejor después de un juicio en el que el prisionero es declarado culpable de algo.
  • Conexión de árbol: una ceremonia majestuosa en la que un colono se conecta con un árbol de Gauranlen, lo que les da la capacidad de comandar a las dríadas dentro.

Árboles Gauranlen

Un tipo único de árbol llamado árbol Gauranlen brotará ocasionalmente cerca de su colonia. Estos majestuosos naranjos tienen una relación simbiótica con pequeñas criaturas llamadas dríades. El árbol sostiene a las dríadas y, a cambio, las dríadas protegen al árbol. Cada árbol tiene algunas dríadas adheridas.

Un colono puede conectarse con un árbol en una ceremonia especial. Al podar el árbol con el tiempo, el colono puede fortalecer la conexión y adquirir la capacidad de influir en sus dríadas.

Bajo su influencia, las dríadas pueden especializarse en diferentes castas:

  • Transportista: estos fornidos ayudantes llevarán las cosas a donde necesiten ir.
  • Garra: Vulnerable pero temible, la garra se especializa en infligir daño.
  • Piel de corteza: lenta pero dura, la piel de corteza empapa los golpes de tus otros luchadores.
  • Woodmaker: Genera madera con el tiempo.
  • Medicinemaker: Genera medicamentos a base de hierbas a lo largo del tiempo.
  • Berrymaker: Genera frutos rojos con el tiempo.
  • Gaumaker: Produce brotes de Gauranlen para hacer nuevos árboles de Gauranlen.

Las creencias importan. Si sus colonos veneran los árboles, pueden conectarse con los árboles de Gauranlen de manera más efectiva e influir en las dríadas de manera más eficiente. Solo aquellos que realmente respetan los árboles pueden controlar su reproducción. Con el tiempo, una colonia de conectores de árboles así puede construir una economía y un ejército desde su huerto de Gauranlen y las lindas, útiles y temibles dríadas.

Caza de reliquias

Cada sistema de creencias tiene algunos objetos especiales como reliquias. Puede ser una espada antigua, una calavera, una armadura o cualquier otra cosa. Embárcate en misiones de varias partes para encontrar y recolectar las reliquias en las que crees.

Cazar una reliquia implica varios tipos de misiones para encontrar la reliquia:

  • Antiguas y complejas misiones te llevarán a ruinas olvidadas que contienen tesoros e información sobre la reliquia. Es posible que le aguarden una amplia variedad de desafíos: soldados que duermen criptos, insectos, mecanoides durmientes, depósitos de combustible inestables o piratas que lo siguieron hasta el sitio. Utilice estas amenazas entre sí para sobrevivir mientras toma lo que quiere.
  • Las misiones de Spacedrone comienzan con un aterrizaje de Spacedrone junto a tu colonia. Contiene información sobre una reliquia, ¡pero primero tendrás que piratearla! Construye defensas en el lugar para protegerte de otros cazadores de tesoros mientras extraes la información.
  • Las misiones terminales adoradas involucran una terminal antigua venerada por una aldea tribal. Te permitirán visitar, pero intentar piratear la terminal hará que los lugareños ataquen. Considere lanzar un ataque desde fuera de la aldea, o ingrese pacíficamente y trate de aplastar y agarrar. Es tu elección.

Una vez que hayas encontrado el antiguo templo que contiene la reliquia, puedes ir allí y agarrarlo en una intrépida incursión mientras esquivas y derrotas una variedad de sistemas de seguridad. Llévatelo a casa e instálalo en un relicario. La reliquia te ayudará a convertir a otros en tus creencias y también atraerá a los peregrinos que traerán regalos.

Misiones adicionales

La ideología también agrega algunas misiones nuevas no relacionadas con las reliquias.

Las misiones de botín de complejo antiguo te permiten asaltar complejos antiguos llenos de botín, ya sea en una lanzadera o viajando en una caravana. Estos antiguos complejos no se tratan de encontrar una reliquia, solo de hacerse rico. Los complejos se generan mediante procedimientos y contienen una amplia variedad de amenazas. Las amenazas están diseñadas para interactuar entre sí e incluso ser útiles: puedes despertar intencionalmente a los antiguos soldados dormidos para ayudar a luchar contra los piratas que te siguieron al complejo, o encender un antiguo nodo de combustible para quemar los insectos gigantes que anidan en la habitación contigua. Puede volverse bastante loco, después de todo, esto es RimWorld.

Se establecerán nuevos campamentos temporales cerca de tu colonia. Estas pequeñas comunidades están ligeramente defendidas y, a menudo, no están asociadas con ninguna facción más grande, lo que las convierte en buenos objetivos si quieres convertirte en un asaltante. Las creencias importan: si sus creencias son agresivas, sus colonos pueden incluso exigir que este tipo de ataque se lleve a cabo con regularidad para satisfacer su necesidad de dominio. Los campamentos varían desde granjas hasta sitios de tala, minas y pabellones de caza, cada uno con diferentes tipos de defensores y botines.

Llegarán grupos de mendigos y pedirán ayuda. Ayúdalos y tal vez te recompensen más tarde. También puedes optar por traicionarlos y esclavizarlos, reclutarlos, venderlos o cualquier otra cosa. Las creencias importan: si tus creencias son caritativas, tus colonos estarán especialmente felices cuando cuides a los viajeros necesitados.

Nuevos edificios

Los sistemas de creencias desbloquean nuevos edificios.

Muchos de los edificios se utilizan para apoyar rituales. Éstas incluyen:

  • Altar: Plataformas tradicionales utilizadas en rituales. Estos son el centro de su salón ritual.
  • Ideograma: Símbolos arcanos en el suelo que se utilizan en rituales.
  • Atril: Dale a tus rituales un aspecto formal con este soporte inclinado. Tener uno cerca extenderá la duración de los efectos positivos de ciertos rituales.
  • Pew: Bancos sencillos para que los oyentes se sienten durante un ritual.
  • Almohada de rodillas: Cojines sobre los que las personas se arrodillan durante los rituales.
  • Sábana para arrodillarse: Alfombras donde los amigos pueden arrodillarse durante los rituales.
  • Tambor: los bateristas pueden crear música para rituales y fiestas.
  • Bola de luz: ¡Gira y cambia de color! Esta pelota realmente amplifica tus fiestas de baile.
  • Altavoz: ¡Sube el volumen! Las fiestas de baile se vuelven más intensas cuanto más agregas.
  • Árbol de Navidad: sus bonitas luces y adornos son imprescindibles para unas fiestas alegres.
  • Pira: crea una torre de llamas encendiendo esta estructura de troncos.
  • Bandera de sacrificio: piensa en tus enemigos y en lo que les harás en esta quema simbólica.
  • Efigie: prende fuego a esculturas con forma humana y míralas arder.
  • Fuente caníbal: Alimenta a muchas bocas hambrientas con un espantoso festín de carne humana.
  • Burnbong: enciende para una nube de hoja de humo que llena la habitación.
  • Santuario de incienso: enciende estos recipientes de incienso para liberar un humo agradable.

Los sistemas de creencias también desbloquean nuevos construibles específicos que tienen funciones específicas:

  • Autobongs: Produce pasivamente una nube de hojas de humo para todos los que te rodean. Asociado con el culto a las drogas.
  • Lámparas oscuras y antorchas oscuras: para aquellos que evitan la luz, proporcionan una iluminación suave.
  • Camas de losas: para aquellos colonos cuyas creencias evitan la comodidad física, dormir en ellas es noble.
  • Aceleradores del sueño: aceleran el sueño a costa de la energía y el hambre. Los transhumanistas los quieren.
  • Cápsulas de biosculpter: revierten el envejecimiento y curan las cicatrices. Esencial para quienes rechazan la debilidad de la carne.
  • Sobrealimentadores neuronales: sobrealimente la conciencia para acelerar el trabajo. Los transhumanistas los quieren.
  • Jaulas de patíbulo: muestra el cadáver de un enemigo derrotado para infundir miedo a todos los que lo vean. Los agresores los desean.
  • Macetas para plantas de bonsái: los amantes de los árboles pueden obtener su dosis de árboles incluso en interiores.

Estilos

Cada sistema de creencias está asociado con diferentes estilos estéticos. Los estilos afectan la apariencia de muchas cosas: rituales, muebles, pisos, indumentaria y arte. Sus colonos disfrutarán de estar cerca de cosas que coincidan con los estilos de su sistema de creencias, y algunos pueden rechazar estilos de otras creencias.

Los estilos incluyen:

  • Rústico: El aspecto hogareño de un rancho campestre.
  • Totemic: un look de inspiración tribal.
  • Spikecore: El estilo pirata espacial puntiagudo.
  • Mórbido: imágenes de calaveras y muerte para esos cultos oscuros.
  • Tecnológico: motivos tecnológicos en todas partes: circuitos y hexes.
  • Animalista: motivos animales.
  • Hindú: Descendiente de antiguas imágenes hindúes.
  • Cristiano: Descendiente de la imaginería cristiana antigua.
  • Islámico: Descendiente de la antigua imaginería islámica.
  • Budista: Descendiente de la imaginería budista antigua.

Un sistema de creencias puede combinar varios de estos juntos. Haz los piratas morbosos o tecno-budistas con los que sueñas.

Los estilos afectan la ropa de muchas maneras. Los creyentes animalistas pueden moldear sus cascos de armadura de reconocimiento como caras de animales aterradoras. Los adoradores de la muerte mórbidos usarán cascos de calaveras. Los piratas Spikecore llevarán plumeros con hombros puntiagudos. Hay muchas, muchas variaciones visuales, por lo que cada colonia se vestirá de manera diferente.

Los estilos también afectan la obra de arte que produce su colonia. Las estatuas mostrarán la iconografía de los sistemas de creencias de sus creadores.

Algunos estilos también vienen con pisos específicos que incluyen:

  • Azulejos morbosos y alfombras con calaveras de terror.
  • Placas y baldosas Spikecore.
  • Azulejos y tableros totémicos.
  • Alfombras y baldosas hexagonales para un estilo tecnológico.
  • Alfombras Mindbend para aquellos que buscan espíritus en el humo.

Los estilos también se expresan en nuevos revestimientos decorativos para suelos:

  • Estrellas de piso Spikecore para tu arena de gladiadores.
  • Alfombras rústicas para ese estilo de casa de campo.
  • Losas mórbidas, totémicas y animalistas para esos puntos centrales de la colonia.

Ropa nueva

Más allá de los estilos, los sistemas de creencias pueden hacer que las personas quieran usar prendas específicas. Algunos de estos también pueden ser específicos de ciertos roles sociales: un sacerdote o líder moral puede necesitar usar un sombrero o túnica especial.

La ideología incluye una variedad de prendas nuevas que los creyentes pueden desear:

  • Límites de autoridad: mejora la capacidad de suprimir esclavos.
  • Tapas traseras: para un look de aire libre.
  • Burkas: Cobertura de cuerpo completo.
  • Flophats: Sombreros relajados.
  • Slicecaps: sombreros de alta tecnología.
  • Shadecones: Luce bien bajo el sol.
  • Máscaras faciales: cubren la cara por completo.
  • Coronas de tortura: Agregue dolor, para aquellos que quieran sufrir.
  • Batas: Para el look solemne.
  • Tocados y vendas: Cobertores tradicionales para la cabeza.

Los colonos también quieren nuevos tatuajes y barbas y peinados relacionados con sus creencias. Pueden visitar una estación de peinado para cambiar el color de las prendas con tintes recolectados de la nueva cosecha de tinctoria, cambiar tatuajes o remodelar su barba y cabello.

Esclavos

Puede esclavizar a los prisioneros o comprar esclavos a los comerciantes. Los esclavos trabajarán en la mayoría de las tareas, como los colonos, a costa de reducir la velocidad de trabajo.

Cada sistema de creencias tiene una actitud hacia la esclavitud: algunos encuentran la práctica aborrecible, mientras que otros aceptan e incluso exigen esclavos como parte de sus creencias.

Puedes armar a tus esclavos y comandarlos directamente en combate. Pero cuidado, los esclavos se rebelarán si tienen la oportunidad o no son reprimidos lo suficiente. Sus guardianes pueden reprimir a los esclavos amenazándolos periódicamente. Puede utilizar estructuras como estatuas de terror y jaulas de horca para reprimir pasivamente a los esclavos. También puede hacer que los esclavos usen collares especiales y correas para el cuerpo para mantenerlos bajo control.

Fin del juego Archonexus

A medida que su colonia se enriquezca, tendrá la oportunidad de vender todo y comenzar de nuevo con sus colonos y animales favoritos. A cambio, recibirás una parte de un mapa que conduce al archonexus, un conducto a través del cual se dice que la superinteligencia de una máquina antigua afecta el mundo físico.

Esta misión actúa como un reinicio parcial del juego en el que comenzarás de nuevo con tus colonos y animales seleccionados. Puedes conservar tus personajes favoritos mientras te mudas a una nueva colonia en un lugar nuevo y progresas en una misión épica.

Cada nueva colonia aparece junto a una antigua estructura de archotecnología de creciente influencia psíquica. Estudia cada estructura para desbloquear más partes del mapa. Desbloquea tres piezas y podrás localizar el archonexo en sí, invocar su poder y trascender la realidad física a través de la mente del dios máquina. Disfruta de los créditos finales de una nueva canción épica de Alistair Lindsay.

 

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Entrega inmediata
Sus llaves compradas estarán disponibles inmediatamente. *
Con licencia oficial
Todas nuestras claves se obtienen directamente del editor oficial juegos

Detalles del juego

plataforma:
steam
editor:
Ludeon Studios
desarrollador:
Ludeon Studios
Fecha de lanzamiento:
21 de julio de 2021
géneros:
Indie
Simulación

Estrategia
característica:
Un solo jugador
enlaces:

Idiomas compatibles

English

Requisitos del sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
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