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RimWorld - Royalty

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Acerca de este dlc

El imperio ha llegado . Su cultura ligada al honor maneja tecnología hiper-avanzada, mientras se inclina ante las antiguas tradiciones de reyes y reinas. Ahora se asientan en el mundo del borde y buscan aliados.

Los colonos pueden obtener títulos reales otorgados por el Imperio. Un Caballero o Conde puede recurrir a las tropas de élite del Imperio en momentos de necesidad, vincularse con armas de enlace de hoja únicas y ejercer habilidades psíquicas.

Los que tienen títulos se vuelven altivos y exigentes. Necesitarán lujosas habitaciones y grandes salas del trono. Emitirán decretos salvajes que deben llevarse a cabo. Harán discursos inspiradores o desmoralizadores desde el trono. Tocarán el piano, el arpa y el clavicordio. Exigirán ropa y coronas reales.

Los títulos dan derecho a un amplificador psíquico imperial. Los que tienen uno pueden usar su mente para manipular y derrotar a sus enemigos. Los psíquicos pueden cegar a los enemigos o controlarlos mentalmente, bloquear sensaciones de dolor o conferir un enfoque mortal a un aliado. Los psycasts avanzados provocan vómitos masivos en multitudes de enemigos, teletransportan objetos o personas, vuelven locos a los enemigos en masa o hacen que los aliados sean temporalmente invisibles para los ataques furtivos.

Para aquellos que desean vivir como rebeldes contra el Imperio, también hay otras formas de adquirir amplificadores psíquicos.

Ganar títulos reales significa completar misiones. Como RimWorld es un juego de generación de historias, las misiones no se arreglan como en otros juegos. En cambio, el sistema genera de manera procesal misiones únicas con cada nuevo juego. Diferentes objetivos, enemigos, invitados, recompensas, ayudantes, amenazas especiales y condiciones mundiales se combinan para crear infinitas historias y desafíos variados.

Las misiones te recompensarán con nuevos aliados, implantes únicos, artefactos archotecnológicos, equipo, títulos reales, buena voluntad de facción y más. Los donantes de misiones pueden incluso proporcionar ayudantes especiales durante la misión; por ejemplo, una misión puede pedirte que luches contra un gran grupo mecanoide, pero también incluye ayuda de catafrácticas imperiales de élite para que la batalla sea ganable.

El propósito de las misiones es generar historias dramáticas que de otra manera no podrían suceder. Los desafíos de las misiones son más grandiosos y más exóticos que la defensa diaria, pero solo suceden si los aceptas.

  • Las misiones de hospitalidad le piden al jugador que aloje a un grupo de prisioneros peligrosos, miembros de la realeza arrogante, mascotas derpy, refugiados cazados u otros invitados. Los invitados pueden ser heridos o sanos, aliados útiles o cargas indefensas, solteros o numerosos. Pueden ser cazados por mercenarios, piratas, mecanoides o más. Es posible que necesite llevar a los invitados a un transbordador de escape bajo fuego.
  • Las misiones de construcción le piden al jugador que construya algo especial y, a veces, que lo proteja de los ataques.
  • Las misiones de asistencia te piden que envíes a algunos de tus colonos para ayudar a un aliado por un tiempo.
  • Las búsquedas de sitios abren sitios cercanos que presentan oportunidades, amenazas y misterios.
  • Las misiones de amenaza presentan combinaciones especiales de grupos mecanoides, incursiones, ataques de animales, efectos atmosféricos, clima y más, a cambio de recompensas.


La búsqueda final llega después de que hayas escalado las filas de la nobleza imperial. Hospeda al Gran Stellarch imperial y sus Guardias metálicos de élite en tu lujosa corte, protégelos de sus enemigos y sé invitado a abandonar el mundo del borde como un invitado real de honor.

Los mecanoides ahora pueden crear grupos mecanoides : grupos de nuevos edificios mecanoides que trabajan juntos para presentar un desafío táctico único.

Los grupos Mech siempre aparecen en un estado inicialmente inactivo. El jugador puede tomarse el tiempo para decidir y ejecutar un plan de ataque. Esto pone al jugador en la ofensiva, lo que contrasta con las peleas orientadas a la defensa en el juego base. Los elementos del clúster Mech incluyen:

  • Creadores de condiciones mundiales que envenenan el aire, oscurecen el cielo o crean alguna otra condición mundial.
  • Escudos para bloquear balas o fuego de mortero
  • Fábricas para ensamblar nuevas mecanoides con el tiempo.
  • Balizas para llamar refuerzos.
  • Torretas, morteros y muros circundantes .
  • Unidades de poder inestables que puedes atacar para crear explosiones o robar.
  • Sistemas de alarma de varios tipos.
  • Defensores mecanoides, incluido el nuevo francotirador Pikeman.


Cada grupo de mech genera con un diseño único, presentando un rompecabezas táctico único. Algunos de ellos requerirán un asalto frontal. Otros pueden ser susceptibles al bombardeo de mortero. Es posible que pueda plantar explosivos dentro del grupo antes de despertarlo. Algunos pueden ser derrotados con un disparo clave de francotirador a una estructura crítica. Hay muchas otras tácticas. Los grupos Mech incluso pueden usarse para su ventaja si puede atraer a enemigos o aliados no deseados hacia ellos.

La tecnología imperial combina armas antiguas y tecnología ultrate. Ellos manejan espadas de plasma, martillos eléctricos zeus, y monoespadas hipersharp. Algunas de sus armas pueden hablar directamente al portador a través de un enlace psíquico. Estas armas de enlace de hoja son terriblemente efectivas, pero unirse a una es un compromiso de por vida. Los imperiales también tienen una rica tradición de implantes corporales: neurocalculadores, brazos de perforación, gastroanalizadores, glándulas endurecedoras de la piel, armas debajo de la piel, ataques de veneno, mejoras estéticas, estómagos nucleares y potenciadores del amor. Puedes adquirir sus huellas técnicas y crear todo esto.

Esta expansión incluye un nuevo álbum completo con música nueva de Alistair Lindsay, compositor de la banda sonora original de RimWorld.

(Dado que las traducciones de RimWorld son hechas por fanáticos, los idiomas que no están en inglés no estarán disponibles para la expansión inmediatamente después del lanzamiento).

Canjear en Steam
Este juego requiere una cuenta de Steam para jugar.
Entrega inmediata
Sus llaves compradas estarán disponibles inmediatamente. *
Con licencia oficial
Todas nuestras claves se obtienen directamente del editor oficial del juego.

Detalles del juego

plataforma:
steam
desarrollador:
Ludeon Studios
Fecha de lanzamiento:
24 de febrero de 2020
géneros:
Indie
Simulación

Estrategia
característica:
Un solo jugador
franquicia:
RimWorld
enlaces:

Idiomas compatibles

English
Deutsch

Requisitos del sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • OS: OSX 10.5
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
  • Storage: 500 MB available space

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  • Processor: Core 2 Duo
  • Graphics: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
  • Storage: 500 MB available space

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Detalles del juego

plataforma:
steam
desarrollador:
Ludeon Studios
Fecha de lanzamiento:
24 de febrero de 2020
géneros:
Indie
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Un solo jugador
franquicia:
RimWorld
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