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Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion

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Aproximadamente Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion

Acerca de este DLC

¡La innovación golpea la tierra de Talisman! Grandes torres mecánicas, carruajes voladores y automatismos mágicos aparecen en un frenesí. Los gobernantes de la tierra ya no son reyes y príncipes. En cambio, los inventores y los señores comerciantes llevan a Talisman a una nueva era de inventos audaces.

Descubra esta nueva era de Talisman donde las invenciones marcan el camino. ¡Crea nuevas armas y equipo para ayudarte a reclamar la victoria y alcanzar la Corona de mando!

Una misteriosa tienda de mudanzas ahora viaja por la región exterior de Talisman. Conocida como Cog, esta tienda ambulante se mueve un espacio en el sentido de las agujas del reloj cada ronda. Si tienes la suerte de encontrarte con Cog, recibirás una tarjeta de material gratis como recompensa. Luego puede comprar tarjetas de material adicionales al costo de 1 oro por tarjeta de material ya tomada.

Atrás quedaron los días de desear poder crear esa espada perfecta. Con 3 cartas de la baraja de materiales, puedes inventar y crear cientos de nuevas creaciones. Puedes ganar nuevos Materiales encontrando Cog, derrotando a ciertos Enemigos o encontrando varias Cartas de Aventura nuevas. Una vez que tenga 3 materiales, puede combinarlos en su nuevo invento.

¿Qué vas a crear? ¿Qué combinaciones de materiales probarás? La invención depende de ti.

Artífice

A lo largo de los años, ha desarrollado sus habilidades para observar y deconstruir objetos mágicos al más alto nivel. Con estas habilidades, has aprendido la habilidad de absorber sus cualidades mágicas, aumentando tus poderes.

  • Empiezas el juego con 2 hechizos.
  • Durante tu turno, puedes destruir cualquier objeto mágico que tengas para absorber sus poderes.
  • Destruir 1 objeto mágico te dará 1 hechizo si tu habilidad lo permite.
  • Destruir 2 objetos mágicos te permite obtener 1 oficio.
  • Siempre que aterrices en Runas, puedes ganar un hechizo, si tu oficio lo permite.

Estafador

Cuando comenzó la era de la invención, algunos se quedaron atrás, incapaces de compartir la riqueza y la prosperidad. Sin embargo, usted sabe cómo sacar el máximo provecho de su dinero y beneficiarse de ser un buen regateador. Te niegas a quedarte atrás y sabes lo que quieres lograr en esta nueva revolución.

  • Cuando aterrizas en el mismo espacio que otro personaje, puedes comprar cualquiera de sus objetos por 1 de oro.
  • Siempre que encuentre una carta o un espacio y pague un total de 2 o más de oro, puede pagar 1 de oro menos.
  • Cuando visite la ciudad, la taberna o el pueblo, en lugar de encontrarse con alguno de los residentes, puede ganar un oro.
  • Puedes evadir una batalla pagando 1 de oro.

Ingeniero

Como aspirante a inventor, otros envidian tu destreza y tú conoces la mejor manera de crear nuevas armas y armaduras. Sabe cómo aprovechar al máximo sus recursos y puede crear inventos con solo los recursos básicos necesarios. También eres un experto en desmontar maquinaria, lo que te permite acabar con Construct Enemies con facilidad.

  • Puedes crear una invención con 2 ingredientes en lugar de 3.
  • Suma 3 a tu tirada de ataque en combate contra enemigos construidos.
  • Cuando creas una Invención, puedes tirar 1 dado contra tu tabla y agregar el texto a la Carta Inventada.

Revolución rúnica

En una lucha por recordar una época de sencillez impregnada de tradición y misticismo, se ha producido una revolución para devolver la tierra de Talisman a su antigua gloria. ¿Podrás derrotar a una horda de enemigos de construcción y ganar la lucha por la tierra de Talisman?

En este final oculto, el tablero se limpia de todas las cartas de aventura y todos los enemigos de construcción se vuelven a agregar al mazo. Todos los personajes son teletransportados a un espacio en las Regiones Exteriores o Intermedias que no pueden dejar durante el resto del juego. Cada vez que un jugador derrota a un Construct Enemy, en lugar de tomarlo como un trofeo, es recompensado con una Ficha de Revolución. ¡Después de 10 rondas, el jugador con más fichas de Revolución gana! '

Era de la invención

Creer que su invención es la mejor no es suficiente. En un mundo lleno de inventores nuevos y aspirantes, debes demostrar que eres el maestro definitivo de tu oficio.

Lleva tu Invención a la Corona de Mando y elige un personaje para luchar en combate psíquico. Si ganas, haz una copia de una invención en tu inventario además de las recompensas regulares, luego mata a ese jugador. Si matas a todos los demás jugadores, ganas.

  • 41 nuevas cartas de aventura
  • 8 nuevos hechizos
  • 30 cartas de material nuevo
  • 3 nuevos personajes
  • 2 nuevos finales alternativos

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