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Talisman - The Woodland Expansion

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Aproximadamente Talisman - The Woodland Expansion

Acerca de este DLC

“Alrededor de la tierra de Talisman hay cuatro grandes reinos conocidos como Regiones. Cada Región ofrece grandes oportunidades, así como terribles peligros, para los aventureros lo suficientemente valientes como para entrar en ella. Esta expansión permite a los jugadores ingresar a una de estas áreas extraordinarias: la región de Woodland, el dominio de las hadas inmortales ".

Descubre la región de Woodland, uno de los cuatro reinos que rodean la tierra de Talisman. Esta expansión agrega una nueva pieza de tablero al tablero principal de Talisman, lista para ser explorada. ¡Ábrete camino por el bosque hasta llegar a tu encuentro con Destiny!

Al entrar en The Woodland, debes coger una carta de Camino. Los caminos determinan cómo tu personaje experimentará la región de Woodland y qué sucede en el espacio de Encuentro con Destiny. Cuando llegue a su Reunión con Destiny, debe resolver el efecto de Destiny en su Tarjeta de Ruta. Después de hacerlo, debes salir del bosque y trasladarte al espacio del bosque.

Destino de luz y oscuridad
"Las hadas han emergido de su misteriosa tierra natal boscosa y han alterado el curso del destino para siempre".
The Woodland Expansion introduce nuevas reglas para el destino que reemplazan las reglas clásicas que se encuentran en el juego base de Talisman. Ahora podrás usar Light and Dark Fate. Al comienzo del juego, puedes dividir tu destino en Luz y Oscuridad como quieras, y así sucesivamente a medida que ganas el destino a lo largo del juego.

Dark Fate te permite sabotear a otros jugadores volviendo a lanzar su dado. Si estás en una batalla con otro jugador y obtiene una puntuación de ataque que te derrotará, puedes usar una ficha de Destino oscuro para hacer que vuelva a lanzar su dado. Light Fate funciona igual que Fate anteriormente en Talisman.

Los personajes de Woodland Expansion tienen habilidades especiales que requieren fichas específicas. Si un personaje muere, se eliminan las fichas que haya dejado en el tablero.

Roble Antiguo

Vivir durante miles de años le ha enseñado a Ancient Oak muchos secretos. Con fuertes creencias sobre cómo se debe gobernar la tierra, serás un competidor modesto pero fuerte para la Corona de Mando. Cuando juegas como Ancient Oak:

  • Empiezas el juego con 1 ficha de crecimiento.
  • Siempre que entregues trofeos para ganar 1 punto de Fuerza o Artesanía, puedes poner una ficha de Crecimiento en tu personaje. No puedes tener más de 5 fichas.
  • Por cada ficha de Crecimiento en tu carta de personaje, aumenta tu Valor de vida en 1, si tienes el lado rojo hacia arriba, obtienes 1 de Fuerza, si tienes el lado azul hacia arriba, obtienes 1 Artesanía.
  • Al comienzo de cada turno, puedes voltear tus fichas de Crecido a cualquier lado que desees.
  • Cuando termines tu turno en el bosque o en el bosque, puedes curar 1 vida o reponer 1 destino.
  • No puedes usar armaduras ni armas.

Guerrero tótem

El Totem Warrior canaliza los espíritus de sus enemigos vencidos en poderosas habilidades. ¡Obtén poder de tus enemigos caídos mientras luchas por la corona! Cuando juegas como Totem Warrior:

  • Empiezas el juego con un hacha
  • Cuando derrotes a un Enemigo en una batalla de combate psíquico, pon 1 ficha de Espíritu de tótem en tu carta de personaje. No puedes tener más de 3 fichas de Espíritu de tótem.
  • Después de tirar los dados en batalla o combate psíquico, puedes descartar 1 ficha de Espíritu de tótem de tu carta de personaje y añadir 1 a tu puntuación de ataque.
  • Al comienzo de tu turno, puedes descartar 1 ficha de Espíritu de tótem de tu carta de personaje para curar 1 vida, reponer 1 destino o ganar 1 hechizo si tu oficio lo permite.

Leywalker

Las Líneas Ley Mágicas cubren la tierra de Talisman, canalizando energías mágicas hacia ciertos lugares. Como uno de los pocos artesanos expertos que ha aprendido a aprovechar el poder de las Líneas Ley, podrá crear y usar portales para viajar a lo largo de ellos. Cuando juegas como Leywalker:

  • Eres el juego con 3 fichas de Portal en tu tarjeta de personaje.
  • Siempre que un personaje que no esté en la región interior lance un hechizo, puedes colocar una ficha de portal de tu personaje en su espacio.
  • En lugar de tu movimiento normal, puedes teletransportarte a cualquier espacio con una de tus fichas de Portal. Después de moverse de esta manera, recuperará su token de portal.
  • Siempre que aterrices en las Runas y / o en un espacio con una de tus fichas de portal, puedes ganar 1 hechizo si tu nave lo permite.
  • Cuando estés a punto de participar en una batalla, puedes descartar un hechizo para usar tu arte en lugar de tu fuerza durante la batalla.

Reina Araña

Atrapada en el Claro Maldito durante la mayor parte de su vida, la Reina Araña se ha vuelto rencorosa con los demás. Dejando telas y arañas por la tierra para obstaculizar a tus enemigos, te abrirás camino hacia la Corona de Mando. Cuando juegas como la Reina Araña:

  • Empiezas el juego con 6 fichas de araña.
  • Al comienzo de tu turno, puedes colocar una ficha de Araña de tu carta de personaje en cualquier espacio que tenga un personaje con su cara Web boca arriba.
  • Cuando ingresa a un espacio con un token web, puede finalizar su movimiento inmediatamente.
  • Cuando otro personaje entra en un espacio con una ficha de telaraña, debe finalizar inmediatamente su movimiento. Siempre que un personaje termine su movimiento en un espacio con una ficha de telaraña, voltea la ficha hacia su lado de rastreo.
  • Siempre que un personaje en un espacio con una ficha de Reptador haga una tirada, puedes devolver una ficha de Reptador en su espacio a tu tarjeta de personaje para sumar o restar 1 de esa tirada hasta un mínimo de 1.

Explorar

Encontrar caminos despejados a través de Talisman nunca es una tarea fácil. El Scout ha pasado años entrenando para evitar peligros potenciales que acechan en las sombras. Cuando juegas como Scout:

  • Comienzas el juego con 5 fichas de Camino Oculto en tu tarjeta de personaje. Cuando robas un Enemigo, un Extraño o un Lugar, puedes colocar una de tus fichas de Camino ocultas de tu carta de personaje en esa carta.
  • Si lo hace, saque 1 carta extra y agréguela a su espacio.
  • Puedes optar por no encontrar cartas con fichas de Camino ocultas en ellas. Otros personajes no pueden encontrar cartas con la ficha de Camino Oculto. Todavía cuentan como cartas boca arriba en ese espacio. Si una carta con una ficha de Camino Oculto se retira de su espacio, devuelve esa ficha a tu carta de personaje.
  • Cuando lanza el dado para el movimiento, puede agregar 1 al resultado.
  • No es necesario tirar el dado en el Abismo, los Peñascos o el Bosque a menos que lo desee. Si lo desea, debe aceptar el resultado.

Juzgado por el destino

La Corona de Mando no puede ser gobernada por un tirano. El puro poder que tiene la Corona debe ser controlado por alguien de buen juicio y naturaleza. Una vez que un jugador ha alcanzado la Corona de Mando, todos los personajes dentro de la Región Interior serán teletransportados al Portal de Poder y ningún personaje podrá entrar en la Región Interior por el resto del juego. Cada personaje debe lanzar 1 dado para ver cuál es su juicio. El último personaje vivo es el verdadero gobernante y gana el juego.

Pasión de viajar

El camino hacia la Corona de Mando está lleno de desafíos peligrosos y difíciles. Antes de acercarte a la Corona, primero debes resolver tres Cartas de Ruta en los espacios Eyrie, Town Square o Meeting with Destiny. Una vez que hayas completado tres Cartas de Ruta y alcances la Corona de Mando, tus valientes esfuerzos serán recompensados.
* Este final requiere las expansiones Dungeon, Highland, City y Woodland.

Guerra de estaciones

Oberon y Titania han tomado el control de la Corona de Mando. Para renunciar a su poder, uno de ellos debe ser derrotado. Los jugadores colocan su Destino en la carta final de la que Oberon y Titania obtienen su fuerza. Todos los jugadores son teletransportados al Bosque y tienen que abrirse camino hasta el espacio de Encuentro con Destiny antes de poder desafiar a Oberon o Titania. Oberon pelea usando Fuerza con cada ficha de Destino Oscuro colocada agregando +1 a su Fuerza, Titania pelea con Artesanía con cada ficha de Destino Ligero colocada agregando +1 a su Artesanía. La batalla será dura, así que asegúrate de estar listo para un gran enfrentamiento. Quien derrote a Oberon o Titania primero gana el juego.

  • 103 cartas de bosque
  • 20 cartas de ruta
  • 14 cartas de Destino
  • 3 finales alternativos
  • 5 nuevos personajes

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