Total War: ATTILA – Slavic Nations Culture Pack DLC


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Aproximadamente Total War: ATTILA – Slavic Nations Culture Pack DLC
Acerca de este DLC
Total War ™: ATTILA - Paquete de Cultura de las Naciones Eslavas
El Paquete de Cultura de las Naciones Eslavas trae tres nuevas facciones jugables a Total War ™: ATTILA. Los Anteans, Sclavenians y Venedians se pueden usar en los modos de Campaña para un solo jugador o multijugador y en las batallas personalizadas y multijugador.
Una gente robusta y móvil, los eslavos se extienden a lo largo y ancho de la maldita estepa para recolonizar y traer nueva vida a la tierra abandonada. Cuando se produce el conflicto, liberan granizos fulminantes de flechas venenosas sobre sus enemigos. Ya sea a través de la diplomacia o el conflicto, ofrecen el contraataque perfecto a la amenaza de Hunnic e introducen varias formas únicas de jugar a Total War: ATTILA tanto en Campaign como en Battle.
Nuevos edificios y condiciones de victoria.
La victoria para las Naciones eslavas requiere que el jugador construya Maravillas de la nueva cadena de construcción Legendaria. La escala de la victoria (menor / regular / divina) y el tipo de victoria (militar / cultural) depende de la Maravilla construida, y los jugadores pueden continuar construyendo diferentes Maravillas para lograr escalas de victoria mayores.
Estas Maravillas, aunque son muy caras de construir y mantener, confieren bonificaciones provinciales y de facción cada vez más poderosas, y desbloquean nuevas y poderosas habilidades de batalla para las unidades eslavas.
La nueva cadena de construcción City Religion ofrece templos con numerosas bonificaciones religiosas y cívicas, y desbloquea la capacidad de batalla Last Stand para todas las unidades eslavas de la provincia.
La nueva cadena de construcción Town Religion ofrece templos que mejoran el crecimiento y la fertilidad dentro de la provincia. Combinado con su inmunidad cultural al desgaste por nieve, esto permite a las naciones eslavas prosperar más efectivamente a medida que el clima se enfría.
Rasgos culturales eslavos
Todas las facciones en el grupo cultural eslavo se benefician del rasgo de los Guerreros Hardy, que les permite recolonizar rápidamente las provincias arrasadas. Hardy Warriors otorga los siguientes bonos:
Inmunidad al desgaste de la nieve.
Coste de colonización cero.
50% de descuento para todos los edificios de asentamiento principales.
Además, la nueva cadena de construcción Zadruga ayuda a las naciones eslavas a impulsar sus economías en regiones recién colonizadas. La cadena ofrece una gran base de ingresos en el nivel 1 y genera un aumento de la riqueza de las provincias de propiedad adyacente. En resumen, las naciones eslavas pueden establecer colonias frescas muy rápidamente sin costo, y comenzar a beneficiarse de ellas de inmediato.
Flechas de veneno Un nuevo tipo de munición único disponible solo para las facciones eslavas, las flechas de veneno son el tipo de flecha más mortal del juego. Las flechas de veneno causan agotamiento al objetivo y generan daño con el tiempo. Los Anteans pueden emplear flechas de veneno pesadas, con efectos negativos severamente mejorados en sus objetivos.
Las naciones eslavas
Los anteans
Considerados a menudo como un tiro fuera de tiro de los venedianos, los anteanos, sin embargo, han luchado con furia salvaje, forjando tanto la independencia como una identidad propia. Irónicamente, fueron salvados de la subyugación gótica por los hunos que avanzaban, quienes forzaron a los godos hacia el oeste antes de que pudieran establecer el dominio total sobre los eslavos. El amanecer del siglo V d. De JC no promete nada más que más caos; los hunos continúan merodeando mientras el Imperio Romano se prepara contra ellos, esperando desesperadamente mantener la marea de la mejor manera posible. ¡En medio de esto, los anteanos se mantienen firmes, decididos a demostrar que son fuertes, a emerger un poder eslavo unificado!
Con una posición de partida adyacente a los Huns, los Roxolanians y los Quadians, las campañas Antean ofrecen un desafío significativo desde el principio. Su rasgo de facción también significa que deben estar atentos al terreno de batalla y elegir sus compromisos en consecuencia. Como resultado, las campañas de Antean son calificadas como muy difíciles!
Rasgo de facción: Libertad para lobos.
+20 moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en bosques
+20 moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo cuando luchas batallas en el río
-10 moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en pastizales / campos abiertos
Los venedianos
Los verdaderos orígenes de los venedianos están envueltos en confusión, los romanos los clasifican incorrectamente como un pueblo germánico. Con la típica arrogancia snob romana, Ptolomeo describió sus condiciones de vida miserables y su apariencia "repulsiva". A pesar de estos comentarios mordaces, los venedianos han aguantado, volviéndose tan populosos que se han dividido en dos grupos separados; Los eruditos romanos del este hacen mención específica de los venedianos como los "padres" de muchos de los otros pueblos eslavos. Aunque se considera una luz de guía en la penumbra del próximo siglo V d. De C., el camino a seguir no será fácil: los hunos, los romanos y los bárbaros invaden el territorio venediano. Sin embargo, si pueden mantener sus nervios y nunca acobardarse ante los poderosos o los desesperados, ¡pueden ascender para heredar el mundo más allá!
Combinando importantes bonificaciones agrícolas con el rasgo cultural de las Naciones Eslavas, los venedianos sobresalen en la colonización y la construcción de su economía en torno a la agricultura. También tienen una cadena de eventos única que mejora en gran medida sus relaciones diplomáticas con los hunos con el tiempo, lo que les permite estar en una buena posición para evitar los peores estragos del apocalipsis.
Rasgo de facción: En contacto con el suelo
Las granjas venedianas no tienen efectos negativos (miseria / orden público)
+ 100% de ingresos de las fincas.
-50% de ingresos por comercio, industria y cultura.
Los esclavenianos
Los esclavenianos son un pueblo eslavo agresivo que descendió desde el este, aprovechándose de los ejércitos imperiales poco dispersos y asaltando Tracia e Ilirismo, intentando encontrar tanto el botín como un lugar para establecerse. Inevitablemente, esto ha provocado la ira de los asediados, pero sin embargo sigue siendo orgulloso y poderoso Imperio Romano. Ahora, a medida que el siglo IV dC se va, el quinto promete ser una época de desafíos interminables. Sin embargo, los esclavenianos poseen un temperamento feroz e irresistible, mostrando una y otra vez que son capaces de grandes hazañas y que el futuro no será diferente.
Con un rasgo de facción dirigido específicamente a matar facciones nómadas, y aprovechándose bien de ello, ¡los esclavenianos son la mejor esperanza del mundo para derrotar a los hunos!
Rasgo de facción: Horned Is The Hunter
+10 moral, daño cuerpo a cuerpo, ataque cuerpo a cuerpo y defensa cuerpo a cuerpo cuando luchas contra facciones nómadas
Ingreso extra por cada unidad destruida
+5 Orden Pública de presencia militar.
Listas de unidades
General
Guardia del Señor de la Guerra
Lanceros
Lanza eslava leva
Lanceros eslavos
Lanzas nobles eslavas
Grandes escudos eslavos
Escudos Elegidos
Hacha de infantería
Hacha eslava
Axemen eslavos
Guerreros eslavos del hacha
Ejes de Perun
Emboscadores eslavos
Seguidores de Veles (venedianos)
Veles Elegidos (Venedianos)
Cortadores de caballos (esclavenianos)
Carniceros de caballos (esclavenianos) v
Cuerpo a cuerpo de infantería
Guerreros eslavos
Campeones eslavos
Campeones de Perun
Arco de infantería
Arqueros levas eslavos
Arqueros eslavos
Cazadores eslavos
Arqueros Venenosos (Anteans)
Cazadores de veneno (anteans)
Jabalina de infantería
Esfuerzos eslavas de Levy
Escaramuzas eslavas
Nobles Eslavos Escaramuzadores
Caballería Escaramuza
Asaltantes eslavos
Raiders de caballos eslavos
Los asaltantes de Svarog
Artillería
Onagro
Bastion Onager
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