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Total War: ROME II - Caesar in Gaul Campaign Pack DLC

Total War: ROME II - Caesar in Gaul Campaign Pack DLC
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Aproximadamente Total War: ROME II - Caesar in Gaul Campaign Pack DLC

Acerca de este DLC

Total War ™ ROME II: Caesar in Gaul

Paquete de campaña

Descripción:

Caesar in Gaul es un paquete de campaña independiente para Total War: ROME II que cubre la guerra de expansión de Julius Caesar contra las tribus de los galos. Los jugadores pueden elegir entre cuatro facciones jugables en este conflicto: el galo Arverni, el germánico Suebi, el belga Nervii y Roma, en una campaña inspirada en el Commentarii de bello Gallico de César (Comentarios sobre la guerra galo).

Con un alcance más limitado en términos de tiempo y geografía que el de Roma II (58-51 aC), el Mapa de Campaña Caesar in Gaul es una visión ampliada y más detallada de la Galia y la costa sur de Britannia.

En comparación con el mapa de Galia de ROMA II, César en Galia contiene más regiones y provincias, más facciones (tanto jugables como no jugables), y una serie de generales y estadistas famosos de la historia que el jugador empleará o luchará dependiendo de su elección. facción.

Una guerra de gran beneficio y gloria para César, este conflicto lo hizo extremadamente popular entre la gente de Roma ... aunque no tanto con los senadores, quienes lo vieron acumulando poder en una serie de eventos que finalmente lo llevaron a su ascensión a Dictador.

Caesar in Gaul se diferencia de la experiencia central de ROME II en varios aspectos importantes:

Nuevo mapa de campaña:

El mapa de la campaña Caesar in Gaul es una representación mejorada y más detallada de la Galia, con jugadores capaces de expandirse en 18 provincias salpicadas de recursos, nuevos asentamientos y nuevas capitales de provincia.

Mayor enfoque en los personajes:

Muchas facciones emplean a grandes generales y estadistas de la historia (por ejemplo, los campos de Roma, el propio Cayo Julio César, Mark Anthony y otros). Cada una de las cuatro facciones jugables también tiene un líder de facción que actúa como el avatar del jugador durante la campaña.

24 vueltas al año:

Como Caesar in Gaul trata con un lapso de tiempo considerablemente más corto (58-51BC) que la campaña de ROME II, cada turno representa dos semanas en lugar de un año. Esto significa que las estaciones hacen un retorno. Sin embargo, los efectos de juego de estos no siempre son predecibles y pueden variar de una provincia a otra. Un final de otoño puede traer una buena cosecha, por ejemplo, pero un verano largo y seco puede dañar su producción de alimentos.

Campaña multijugador compacta y enfocada:

Para aquellos generales que buscan un juego de campaña de MP más rápido, Caesar in Gaul presenta una serie de opciones interesantes. Debido al alcance geográfico y las 48 facciones opuestas, las campañas cooperativas o competitivas de 2 jugadores son más estrictas, más centradas y requieren menos tiempo que una Campaña completa.

Nuevas mecánicas de desafío a mitad del juego:

Para aquellos jugadores que lleguen a la mitad del juego, habrá nuevos desafíos que enfrentar como un reemplazo más adecuado para la Guerra Civil de ROMA II. Como tribu galica, sentirás que el puño de Roma enviado por correo responde con grandes fuerzas de intervención, y como Roma, verás que las tribus galicas se rebelan y forman alianzas contra ti.

Nueva batalla histórica:

César en la Galia agrega la Batalla de Alesia como una batalla histórica jugable. Alesia marcó el punto de inflexión de la Guerra Gálica de César, y resultó en la captura de Vercingetorix, quien más tarde fue llevado a Roma y ejecutado en el triunfo de César.

Establecido desde la perspectiva de César, Alesia le encarga al jugador mantener el asedio de la fortaleza galo de Vercingetorix. La batalla comienza con las fuerzas romanas desplegadas dentro de sus propias fortificaciones de inversión fuera del fuerte de la colina. El jugador debe guiar a los romanos mientras resisten los ataques tanto de un gran ejército de ayuda como dentro del fuerte.

Nuevas facciones jugables de la campaña completa de Total War: ROME II:

Junto a las facciones jugables dentro de la nueva Campaña, Caesar in Gaul también agrega tres nuevas facciones jugables al juego principal; son:

• Nervii (bárbaro, belga)
La tribu belga, la más feroz y poderosa de las tribus, es un crisol de la herencia celta y germánica. Su lista de unidades refleja esta mezcla de culturas, lo que abre la posibilidad de crear nuevas composiciones únicas del ejército.

• Boii (bárbaro, galo)
Una de las tribus galicas más grandes, los Boii ocuparon el Cisalpine-Galo, la Panonia, Bohemia y el Galo Transalpino. Sus números los convierten en una fuerza a tener en cuenta, pero están un tanto desconectados geográficamente de otras tribus galicas y están directamente expuestos a los feroces clanes germánicos y los dacios.

• Gálatas (bárbaro, Anatolia)
Los galos del este, los gálatas emigraron a Asia Menor tras la invasión celta de los Balcanes. Llegaron a través de Thracia alrededor del 270 a. C., liderados por los generales Lotarios y Leonnorios. Como celtas en lo profundo del territorio helénico y las facciones hostiles hacia ellos, los gálatas ofrecen un juego nuevo e interesante y desafiante.

Nuevas unidades:

Junto con sus listas de unidades habituales, las facciones jugables de Caesar in Gaul (y facciones jugables en la campaña principal de ROME II proporcionada por Caesar en la propiedad de la Galia) también obtienen las siguientes unidades nuevas:

Boii (ROMA II)

• Seguidores de espada (infantería de espada)
Donde un señor manda, la espada es empujada.

• Lanzas veteranas (infantería de lanza)
La batalla endurece los tendones y el corazón, y ensordece el oído a los gritos de cobardes.

Gálatas (ROMA II)

• Legionarios de Galacia (infantería de espada)
Los celtas han enseñado a los romanos más de lo que están dispuestos a admitir, pero esta es una calle de doble sentido.
• Raiders de Galatian (jabalina y caballería de espada)
Los enemigos rotos saben que es mejor huir que enfrentar a los jinetes que no perdonarán la vida.

Tribus galicas (ROMA II y César en la Galia)

• Espadachines elegidos (infantería de espada)
Estos hombres luchan con valentía probada y habilidades de armas bien afinadas.
• Arqueros elegidos (infantería de lanza)
Chainmail no enfría el corazón de un guerrero, ni tampoco su lujuria por la batalla.
• Cazadores galos (infantería de proa sigilosa)
Las habilidades de la caza, el escondite y un golpe repentino, son las habilidades de un guerrero.

Nervii (ROMA II y César en la Galia)

• Fierce Swords (infantería de espada)
Una vez que se lo haya ganado, un Celt solo será separado de su espada larga por la muerte misma.
• Guerreros Espadachines (infantería de espada sigilosa)
• Estos espadachines atacan donde y cuando menos esperan sus enemigos.
• Caballo Poderoso (caballería de lanza)
Una montura fuerte y un swing salvaje hacen de estos guerreros una perspectiva temible.
• Lanzas desnudas (infantería de lanza)
¿Quién necesita ropa cuando tienes más valor que tú?
• Cazadores galos (infantería de proa sigilosa)
Las habilidades de la caza, el escondite y un golpe repentino, son las habilidades de un guerrero.

Tropas auxiliares

• Cazadores galos auxiliares (infantería de proa sigilosa)
Las habilidades de un cazador deben usarse al servicio de Roma.
• Caballo noble auxiliar (caballería de lanza)
Un puño armado montado es siempre útil en un ejército romano.
• Espadas desnudas auxiliares (infantería espada)
Los dioses salvajes de la guerra deberían ser usados ​​en beneficio de Roma.
• Espadas cortas auxiliares (infantería espada)
La valentía en la batalla, en lugar de la habilidad, a veces da valor a un hombre.

Mercenarios

• Cazadores galos mercenarios (infantería de proa sigilosa)
La caza de otros hombres a menudo tiene la mayor recompensa.
• Caballo noble mercenario (caballería de lanza)
Incluso un noble tiene su precio, y luchará por el oro.
• Espadas desnudas mercenarias (infantería espada)
Los dioses de la guerra bendecirán a los mercenarios mientras luchen con valentía.
• Espadas cortas mercenarias (infantería espada)
A menudo es suficiente vender valentía y un gusto por la gloria.

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