Total War: ROME II - Empire Divided DLC

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Aproximadamente Total War: ROME II - Empire Divided DLC
Acerca de este DLC
TENGA EN CUENTA: este contenido requiere el juego base Total War ™: ROME II para jugar.
- Un nuevo paquete de campaña a gran escala para Total War: ROME II
- Sumergir a los jugadores en la crisis del siglo III, un momento crucial para Roma.
- Juega como una de las diez facciones diferentes en cinco grupos culturales
- Nuevas facciones heroicas con condiciones de victoria elaboradas, líderes famosos y cadenas de eventos elaboradas
- Nuevos eventos específicos del periodo, dilemas y misiones.
- Nuevas características de la campaña: Plagas, cultos y bandidaje.
- Tecnologías reestructuradas y nuevos edificios únicos.
El año es 270 AD. Una serie de emperadores y usurpadores ineptos que compiten por el poder ha llevado al Imperio Romano a un colapso económico casi total. Esta es su crisis más grave aún.
Con ganas de aprovechar la inestabilidad de Roma, las tribus bárbaras se reúnen como una tormenta en las fronteras, para saquear las riquezas de la civilización.
Al este, los sasánidas emprendieron una gran conquista que culmina con un asalto contra las tierras romanas. Son retenidos solo por una defensa firme liderada por Palmyra. La reina Zenobia se mantiene firme, pero ¿por cuánto tiempo?
Las legiones que alguna vez fueron gloriosas se ven obligadas a asumir una postura defensiva a medida que su fuerza disminuye; El tiempo no está del lado de Roma. Sin embargo, todavía hay esperanza. Aurelian está listo para tomar las riendas en Roma, aunque la tarea que enfrenta parece insuperable ...
¿Unirás un Imperio dividido y devolverás a Roma su antigua gloria? ¿O te convertirás en el árbitro de su caída final?
Facciones jugables
Cultura: El Imperio Romano Dividido
Rasgos culturales:
- Defensores de la civilización: + 15% de moral para todas las unidades en territorio propio o aliado
- Roma verdadera: las facciones romanas comparten una importante sanción diplomática con otras facciones romanas
Roma
Líder de la facción: aureliana.
Rasgos de la facción:
- Puño de hierro: -50% de resistencia a la ocupación extranjera.
- Órdenes de marcha: + 15% de rango de movimiento para todos los ejércitos
Roma galo
Líder de la facción: Gaius Tetricus.
Rasgos de la facción:
- Romanización: bonificación de orden público (máx +6) de la presencia de la cultura latina.
- Administradores: -20% costos de acción política.
Palmyra
Líder de la facción: la reina Zenobia.
Rasgos de la facción:
- Gobernante de la iluminación: + 20% tasa de investigación
- Piedad: -4 Bandolería para cada edificio de culto (todas las regiones)
Cultura: Reinos germánicos
Rasgos culturales:
- Terrores de la noche: siempre se puede optar por luchar batallas nocturnas.
- Saqueadores y asaltantes: + 150% de ingresos por incursiones y saqueos
Saxones
Líder de la facción: Rey Sigeric.
Rasgos de la facción:
- Voyagers: + 20% de rango de movimiento para todas las flotas.
- Colonos: -50% de los costos de conversión de edificios (todas las regiones)
Gothi
Líder de la facción: Cannabaudes.
Rasgos de la facción:
- Equitación: -20% de costes de reclutamiento para todas las unidades de caballería.
- Cuchillas ancestrales: armas de nivel 1 para unidades de espada al momento del reclutamiento (todas las provincias)
Marcomanni
Líder de la facción: Rey Burkhard.
Rasgos de la facción:
- Conquistadores tribales: + 20% de moral para todas las unidades vs tribus bárbaras
- Emboscados: + 50% de probabilidad de lanzar con éxito una emboscada.
Cultura: imperios orientales
Rasgos culturales:
- Autoridad centralizada: -5 Bandolería (todas las provincias)
- Ruta de la seda: + 20% de ingresos de todos los edificios comerciales (todas las regiones)
Las sasánidas
Líder de la facción: Hormizd.
Rasgos de la facción:
- Dominio local: bonificación diplomática menor con facciones orientales y nómadas
- Aswaran: + 20% de bonificación de carga para todas las unidades de caballería.
Armenia
Líder de la facción: Narseh.
Rasgos de la facción:
- Guardia noble: +3 rangos de experiencia para la unidad del comandante
- Hacia el oeste: bonificación diplomática menor con todas las facciones romanas.
Cultura: tribus nómadas
Rasgos culturales:
- Arqueros nómadas: + 25% de munición para todas las unidades de rango.
- Personas bélicas: +3 plazas de reclutamiento de ejército en la provincia de origen.
Alani
Líder de la facción: Nikanuur.
Rasgos de la facción:
- Señores de caballos: +2 rangos de experiencia para reclutas de caballería nómadas (todas las provincias)
- Dominio de la estepa: bonificación diplomática moderada con todas las tribus bárbaras nómadas
Cultura: celtas británicos
Rasgos culturales:
- Cultura heroica: + 20% de bonificación de carga para todas las unidades.
- Manantiales sagrados: +6 saneamiento (todas las provincias)
Caledones
Líder de la facción: Segovax.
Rasgos de la facción:
- Independencia feroz: + 20% ataque cuerpo a cuerpo en provincias propias o aliadas
- Aspiraciones culturales: bonificación diplomática moderada con todas las tribus no bárbaras
Nuevas características de la campaña.
Facciones heroicas
Cinco de las diez facciones jugables en Empire Divided están clasificadas como facciones heroicas. Estos son Roma, Roma Galo, Palmira, los Sassanids y los Gothi. Las facciones heroicas tienen condiciones de victoria más grandiosas y más elaboradas, y líderes de facción nombrados únicos que no pueden morir en la batalla.
Las facciones heroicas también tienen sus propias cadenas de eventos sabrosos y personalizados, que representan las historias de la vida de estos personajes, que aportan bonificaciones a sus habilidades y permiten al jugador tomar decisiones significativas con respecto a su desarrollo y el de su facción.
Nuevos eventos, dilemas y misiones.
Empire Divided trae una gran cantidad de nuevos eventos, dilemas y misiones, tanto generales como específicas de facciones, para introducir nuevos desafíos, beneficios y un período de sabor a sus campañas.
Bandidaje
Este período de autoridad gubernamental reducida fomenta la propagación del bandidaje. Cada provincia tiene ahora un nivel de Bandidry variable que aumenta con el tamaño de su dominio y la presencia de ciertos edificios locales. El bandidaje se puede reducir con la presencia de ejércitos, generales y edificios especiales. A medida que crece el bandidaje, los niveles de alimentos caen, amenazando la escasez de facciones. El alto bandidismo provincial también puede desencadenar eventos especiales de bandidos.
Plagas
Las enfermedades devastadoras eran comunes en el siglo III. Cuando una plaga golpea un asentamiento, dificulta el crecimiento, afecta el orden público y reduce los ingresos. Las enfermedades pueden moverse entre territorios vecinos, extendiéndose con el movimiento del ejército y por las rutas comerciales. Los edificios de saneamiento pueden evitar que las plagas estallen y se propaguen, y las tecnologías clave pueden mejorar la facción del saneamiento en todo el mundo.
Cultos
Junto a las religiones más establecidas, muchos cultos surgieron en el siglo III. Estos están representados por cadenas especiales de construcción que pueden ser construidas por cualquier facción en cualquier asentamiento. Tres juegos diferentes están disponibles en el juego: cristianismo, mitraísmo y maniqueísmo.
Un edificio de culto puede construirse sin costo, ya que su construcción representa tu imperio, lo que permite que los discípulos se establezcan dentro de tu territorio. Esto hace que los bonos de culto sean relativamente fáciles de obtener, aunque los cultos difunden la cultura extranjera y traen desorden a sus provincias. Para eliminar un edificio de culto, se requiere un gasto significativo y se requiere una sanción de orden público, ya que esto se considera persecución. Se requiere una cuidadosa consideración de los beneficios y desventajas de un culto pero, si se usan correctamente, pueden convertirse en una herramienta poderosa.
Nuevas habilidades generales
Las habilidades de los generales se han revisado y ahora permiten que el jugador personalice y especialice a sus personajes en las disciplinas de Reclutamiento, Combate, Estrategia, Gobernanza y Competencia Marítima.
Nuevas Tecnologías Narrativas
Todos los árboles tecnológicos se han reestructurado y rediseñado para reflejar el período de tiempo y cada uno de los grupos culturales del juego. Además, las tecnologías en Empire Divided no representan avances científicos o tecnológicos; más bien representan las medidas tomadas por los gobernantes para enfrentar problemas específicos que enfrentan sus imperios. De esta manera, ayudan a contar la historia del viaje de cada facción a través del período. Esto es especialmente cierto para las facciones heroicas:
- Las tecnologías de Aurelian trazan el camino de un emperador que debe reformar el ejército, luego unificar y defender su imperio.
- Las tecnologías de Zenobia cuentan la historia de su ascenso al poder.
- Las tecnologías de Tetricus revelan sus puntos de vista políticos republicanos en una época de imperio fracturado.
- Las tecnologías de Hormizd lo retratan como un gobernante a la altura de la imagen de sus antecesores, los grandes reyes del pasado.
- Las tecnologías de Cannonades cuentan una historia de sed de sangre gótica, y los muchos desafíos que su gente debe superar para unificarse y perseverar.
Cadenas de construcción actualizadas
- Roma cuenta con un nuevo edificio de la Administración, que se ocupa de la recaudación de impuestos, la mejora de agentes y la lucha contra el bandidaje
- Ahora se pueden construir edificios de entrenamiento naval en la capital de una provincia costera que proporciona bonificaciones para el reclutamiento de buques
- Palmyra gana una nueva cadena de construcción religiosa dedicada a los dioses Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel y Nabu.
- Armenia gana una nueva cadena de construcción religiosa dedicada al cristianismo.
- Varios nuevos edificios únicos están disponibles para facciones seleccionadas. Estos son Roma (el Gran Templo de Sol Invictus), Palmira (la Gran Columnata, el sistema de riego El Kanat y el Gran Templo de Baal), Sassanids (la Gran Estatua de Shapur I) y Armenia (la Catedral de Etchmiadzin - históricamente, la primera catedral cristiana del mundo)
Nuevas unidades
Junto con las listas de unidades existentes de ROMA II, Empire Divided introduce una serie de unidades únicas y exclusivas para las tres facciones romanas. Cada facción cuenta con su propio estilo de variante y una visión única del clásico estilo romano, y las fuerzas romanas de Aurelian son las más parecidas a la plantilla clásica.
Roma
- Legionarios
- Unidades de infantería pesada - Pretorianos, Jovianii, Herulianii
- Equites Dalmatarum - famosa caballería ligera
- Clibanarii y Cataphractarii - caballería muy pesada, precursores de caballeros medievales
Roma galo
- Caballería de Taifali - famosa caballería bárbara asociada (diseños distintivos de escudos)
- Legionarios galos - distintivos de legionarios romanos
- Axemen galos y espadas largas
Palmyrene Roma
- Legionarios de Palmyrene: una armadura distintiva y una preferencia por las lanzas.
- Arqueros de Hamian - famosos soldados del medio oriente
- Catafrenos de Palmyrene - caballería pesada de aspecto oriental
- Camellos blindados - caballería exótica de estilo oriental
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