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Total War: ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack DLC

Total War: ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack DLC
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Aproximadamente Total War: ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack DLC

Acerca de este dlc

Total War ™: ROMA II - Paquete de cultura de tribus nómadas

Sobre el DLC:
El paquete de cultura de tribus nómadas agrega una nueva cultura jugable que comprende tres nuevas facciones jugables para la guerra total: ROMA II, para usar en los modos de campaña individual o multijugador y en las batallas personalizadas y multijugador.

El paquete de cultura de tribus nómadas permite a los jugadores de ROME II enfrentarse al mundo antiguo como los despiadados Roxolani, los masajistas independientes y los orgullosos escitas reales. Asaltados raiders y legendarios jinetes, las tribus nómadas están preparadas para barrer las estepas y atacar a los blancos suaves y sedentarios de los imperios más establecidos.

Definidas por su independencia, su excelencia a caballo y su capacidad para reunir rápidamente grandes ejércitos, las tribus nómadas traen un sabor cultural completamente nuevo a ROME II.

Nuevas características:

Nuevas facciones jugables : los Roxolani, Massagetae y Royal Scythians ofrecen una nueva forma única de experimentar la campaña, con sus propias listas de poderosas unidades militares, rasgos distintivos y estilos de juego.

Los Roxolani ganan riqueza de sus habilidades como comerciantes migrantes, y como conquistadores comprometidos, luchan más duro cuando están en territorio enemigo; los Royal Scythians son expertos con el arco, y disfrutan de mayor riqueza a través de su alto grado de artesanía; y la feroz independencia de los Massagetae los lleva a luchar más duro al defender su territorio, mientras que su experiencia en la cría de animales significa un aumento de los ingresos del ganado.

Nuevos rasgos culturales : todas las tribus nómadas se benefician de puestos de reclutamiento adicionales en sus provincias de origen, lo que les permite formar ejércitos rápidamente. También han refinado el asalto y el saqueo a una forma de arte, y sus fuerzas acumulan mayor riqueza a través del asalto que otras facciones.

Nuevos objetivos culturales : las tribus nómadas tienen su propio conjunto de condiciones de victoria militar, económica y cultural, además de compartir un conjunto único de objetivos extra extraídos de la historia de Las Estepas. Además, cada facción tendrá que lidiar con sus eventos y dilemas únicos.

Nueva tradición militar : los ejércitos de las tribus nómadas pueden beneficiarse de una nueva y única tradición militar: la horda nómada. Esta tradición aumenta el rango de movimiento del ejército, aumenta la moral de su unidad cuando lucha en territorio enemigo y, en consonancia con el uso excesivo de caballos y jinetes de las tribus, reduce los costos de reclutamiento de las unidades de caballería.


Nuevas Unidades:

Caballeros sin igual y arqueros expertos, The Nomadic Tribes Culture Pack ofrece facciones que dependen en gran medida de la caballería para la columna vertebral de sus caballos de combate. Entre los numerosos jinetes de las estepas, el arco, la jabalina y la lanza de lanza, el Paquete de Cultura de las Tribus Nómadas también presenta una variedad de unidades únicas y mortales.

MASSAGETAE: armadura enfocada.

Saka Noble Lancers Blindados
Pocos pueden soportar una carga por parte de estos nobles hábiles y fuertemente armados.

Saka Cataphracts
Blindados de pies a cabeza, esta caballería pesada es capaz de aplastar a cualquiera en su camino.

Saka Cataphract Horse Archers
Armadura pesada y excelentes habilidades de arco guían a estos jinetes naturales a la victoria.

ROXOLANI: cuerpo a cuerpo enfocado

Sarmatian Royal Lancers
Las lanzas mortales hacen de estos hombres de caballería pesados ​​una fuerza aterradora y mortal.

Jinetes sarmatianos
Nacidos en la silla de montar, a estos jinetes con armas de fuego les gusta acercarse y ser brutales con sus enemigos.

Jinetes sarmatianos
Con el hombre adecuado en la silla, un caballo y una lanza forman una combinación mortal.

ESCYTOS REALES: enfocado en las armas de alcance

Arqueros reales del caballo
Hay pocas vistas más aterradoras que los arqueros de caballos escitas que se preparan para disparar.

Scythian Royal Skirmishers
Los enemigos de Escitia temen con razón las jabalinas de estos jinetes naturales y las espadas que los siguen.

Nuevos edificios:

Las tribus nómadas son ferozmente independientes y se hacen la vida bajo el lienzo. Verás esto reflejado en sus asentamientos y ciudades en el mapa de la campaña, que favorece las tiendas de campaña y las yurtas sobre las estructuras de ladrillo y piedra. Además, sus cadenas de construcción son únicas entre las facciones de ROMA II; reflejan el estilo de vida nómada y aportan bonificaciones que juegan con las fortalezas de los nómadas como pastores, jinetes y arqueros.

Comida:
Dado su estilo de vida itinerante, el suministro de alimentos de las tribus nómadas, y en mayor medida que otras facciones, sus ingresos, comienza con la cría de animales. Como tal, su cadena de construcción de producción de alimentos comienza con Sheep Pens, que avanza a Weaver, luego a Yurt Maker.
Una segunda cadena de campamentos reemplaza a las granjas en las cadenas de construcción estándar, y ofrece beneficios cada vez mayores a los ingresos que trae el ganado. La cadena Camp comienza con el Campamento Nomad, que se actualiza al Campamento Wagon y luego al Campamento Real.

Investigación
Los más sabios de la tribu se reúnen con los adivinos para idear formas de mejorar la sociedad tribal. La cadena de investigación de Nomadic Tribes consiste en la Carpa Enaree, que se actualiza al Cónclave Enaree, y en última instancia, en los Enarees Reales, y refuerza la velocidad a la que se desarrollan las nuevas tecnologías.

Establos
La gente de las tribus nómadas hace un gran uso de los caballos para el comercio, los viajes y la guerra, y cría sus animales en la estepa abierta. La cadena Stables comienza con Wild Horses, que se actualiza a Large Herd y finalmente a Royal Herd.

Religión
Las tribus de la gran estepa rezan a sus propios dioses, y estos se reflejan en las arboledas, santuarios y santuarios únicos que construyen. Las cadenas de construcción relacionadas con cada dios aportan bonificaciones a muchos aspectos del desarrollo nómada, como la investigación, los ingresos del ganado, los niveles de agentes y el orden público. Ciertas cadenas también aportan bonificaciones a dos de las unidades militares clave de los nómadas: la caballería cuerpo a cuerpo y los arqueros de caballos.

Además, el vértice de la cadena religiosa brinda acceso a una nueva maravilla única: el Campo Kurgan. Este gigantesco túmulo funerario aumenta la influencia cultural de la tribu y aporta un considerable impulso a los ingresos a través del ganado.

Historia de la facción:

Los escitas reales
Los escitas reales son la élite social y tribal de la sociedad nómada, y sus habilidades en la guerra solo se combinan con su amor por el oro y las ostentosas galas personales. Cualquiera que confunda este lujo de oro con la decadencia, generalmente muere en los puntos de las lanzas escitas reales mucho antes de que puedan cambiar su opinión equivocada.

Las masagetas
Los Massagetae son una confederación de tribus, y feroces guerreros de la estepa. Ciro el Grande, el fundador del Imperio Aqueménida, luchó contra ellos mientras conducía a un ejército persa a las estepas. Han permanecido como personas peligrosas desde entonces, temidas y respetadas por sus vecinos.

Los Roxolani
Todo hombre tiene su día en el sol, y lo mismo ocurre con tribus enteras. A medida que los escitas se debilitan, los Roxolani están listos para tomar la espada en su lugar. Desde sus robustos caballos de estepa, tienen razón al ver que todo el mundo "civilizado" está lleno de riquezas. ¿Qué gloriosas batallas te esperan?

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