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Total War: ROME II - Rise of the Republic

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DLC
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Aproximadamente Total War: ROME II - Rise of the Republic

Acerca de este DLC

El año es 399 aC, y Roma está preparada para la grandeza. Sin embargo, su propia existencia se equilibra en un filo de cuchillo.

La tribu de los senones galos, liderada por el cacique Brennus, se estableció recientemente en el este de Italia. Ambiciosos y feroces, no son más que un lanzamiento de jabalina de la naciente república.

El tirano Dionisio gobierna Siracusa con un puño de hierro. Dirige la guerra contra Cartago, pero sus ojos se extienden por todo el Mediterráneo mientras considera futuras conquistas.

Bajo la guía del gran filósofo-estadista Archytas, Taras, en el sur de Italia, está llegando al cenit de su gloria y poder. El meteórico ascenso de Roma es motivo de preocupación, sin duda, ¿quizás se merece una intervención?

Mientras tanto, Marco Furio Camilo busca el título y los poderes del dictador. Su visión de Roma es grandiosa, pero ¿puede sobrevivir a los diseños de los vecinos de la joven república?

Una encrucijada en la historia: un momento de amenaza y de oportunidad.

Un tiempo para que la república se levante.

Nuevas unidades

  • Romé - Centuriae veterana - Hoplitas de estilo romano de los días pre-manipulares.
  • Etruscos - Hoplitas etruscas - Equipados con un rico atuendo de batalla etrusca, marchan hacia su ciudad.
  • Senones - Caballería del Hacha Gálica - hombres hacha montados que pueden romper las filas del enemigo tan fácilmente como perseguirán al enemigo roto después.
  • Insubres - El Anciano Espadachín galico - guerreros veteranos canosos que han visto miles de batallas.
  • Syracuse - Hipotoxotes - Un arquero en un caballo, las implicaciones son infinitas.
  • Taras - Caballería tarantina - Escaramuzas rápidas y mortales.
  • Iolei - Corredores de Nuragic - armados con un fuerte guante, estos hombres se lanzan al combate para demostrar su mérito ante los dioses.
  • Veneti - Ekupetaris - una unidad de caballería de Veneti con caballos específicamente criados para la batalla.
  • Samnitas - Legión de lino - Samnitas sombríos que están listos para conquistar a cualquier enemigo, espada y escudo en mano.

    NUEVAS TECNOLOGÍAS

    Roma - La leyenda de Cincinnatus

    Lucius Quinctius Cincinnatus es uno de los nombres más brillantes de la corta historia de la República. En quince días, Cincinnatus había reunido un ejército, había marchado contra el enemigo, lo había derrotado, había triunfado, había dejado su oficio y regresado a su arado. ¡Esta es la conducta de un verdadero romano!

    Roma - Vae Victis

    Hay varias ciudades grandes y ricas en Italia, ricas en cultura pero, lo que es más importante, están llenas de tesoros y están listas para ser tomadas.

    Siracusa - Maestro e Inventor

    El ingenio y la experiencia de nuestro líder, Dionisio, es evidente en muchos aspectos de nuestras vidas. Ahora, él ha inventado un dispositivo para lanzar proyectiles a grandes distancias. Este dispositivo milagroso se llama 'catapulta'.

    Taras - Líder Legendario

    Nuestro líder es Archytas, un gobernante influenciado por las enseñanzas de Pitágoras. Tiene una reputación de virtud y eficacia, lo que lo hace, ante los ojos de algunos, si no todos, el modelo de filósofo-rey de Platón.

    Y muchos más...

    NUEVOS EDIFICIOS
    • Euryalus - Literalmente traducido como "Halo". Una gran muralla construida alrededor de Siracusa por el tirano Dionisio. Fue una verdadera maravilla del mundo antiguo.
    • Syracuse Mercenary Chain - Campamento para soldados extranjeros que vienen listos para luchar por Dionisio.
    • Tiendas de lino Samnite: un lugar donde los soldados Samnite pueden hacer sus votos antes del combate.
    • Satyrion: gran templo dedicado a una ninfa local, se cree que es la madre del héroe griego Taras.
    • Colina Capitolina: este edificio representa el foro romano y el último punto de defensa que simboliza la invencibilidad de la ciudad.
    • Puerto de Carthago: el puerto de Carthago fue una verdadera maravilla del mundo antiguo. Era enorme en términos de tamaño y ajuste para las personas que gobernaron el comercio mediterráneo durante siglos.
    • Establos venéticos: los veneti eran los maestros de caballos de la antigua Italia. La raza proveniente de sus tierras tenía excelentes cualidades para las carreras de carros y era un producto comercial valioso.
    • Nuraghes: estructuras de torres únicas de la antigua civilización sarda. Nuraghes son impresionantes estructuras neolíticas que desempeñaron numerosas funciones en la sociedad nurágica. Spura - La ciudad etrusca donde la vida es civilizada y sofisticada.
    Características clave

    Total War: ROME II - Rise of the Republic es un nuevo y emocionante paquete de campaña que presenta los acontecimientos que rodearon a Roma en el siglo IV antes de Cristo. La campaña se desarrolla a través de un mapa detallado de Italia, que incluye Sicilia, Cerdeña, Córcega y Cartago, y muestra los tumultuosos eventos que en última instancia prepararon el escenario para la Segunda Fundación de Roma.

    Contenido de Rise of the Republic:

    • Una campaña de precuela completa de Total War: ROME II ambientada en el siglo IV aC
    • Nuevo mapa de campaña, que detalla la masa de Italia y sus estados vecinos.
    • Nueve facciones jugables:
    • Roma - una república en crecimiento, vulnerable y rodeada de enemigos.
    • Tarchuna - el poderoso e influyente estado etrusco.
    • Senones - una tribu galo cisalpina con sed de saqueo
    • Insubres - una tribu galica que son diplomáticos y gerenciales en estilo
    • Samnitas: un estado itálico que amenazó a Roma en el siglo IV aC
    • Taras - una ciudad-estado griega fundada por los espartanos
    • Siracusa - una metrópolis griega en Sicilia, y el bastión contra Cartago
    • Lolei - una tribu indígena sarda
    • Veneti - una tribu itálica de maestros de caballos rodeados de enemigos
    • Una campaña épica de batalla por la ciudad de Roma.
    • Saque de batalla posterior
    • Nuevas tecnologías
    • Sistemas de dilema específicos de la región: dependiendo de las regiones que controlan los dilemas relacionados con Cartago o Massalia pueden generar.
    • Los objetivos del capítulo también son específicos de cada facción y son una forma de desbloquear agentes.

    Las facciones de Rise of the Republic son reproducibles de forma única debido a las nuevas opciones de Acciones de Gobierno, que reemplaza el sistema de Cambio de Gobierno de campañas anteriores de ROME II. Estas opciones proporcionan nuevas bonificaciones únicas, aunque a un costo. Algunos ejemplos notables son:

    • Roma puede nombrar cónsules o dictadores en tiempos de necesidad.
    • Los etruscos de Tarchuna pueden iniciar la cima de Fanum Voltumnae, donde se toman las decisiones.
    • Los samnitas pueden confiar en el antiguo rito Ver Sacrum, para recibir un ejército instantáneo
    • Los insubres y los senones dependen de los consejos druídicos para la adivinación y el apoyo público.
    • Taras tiene acceso a filósofos de la corte que mejoran en gran medida su investigación.
    • Junto con estos, diferentes facciones tienen acceso a cadenas de dilemas específicos, tales como:
    • Roma a menudo se ve forzada a lidiar con problemas domésticos que resultan en plebeyos o patricios felices o enojados.
    • Las facciones griegas pueden influir en la lucha de las poleis griegas en Hellas.
    Instrucciones clave del proveedor

    Para activar este juego, necesitarás una cuenta "Steam" de terceros. Para obtener más información sobre cómo activar, siga este enlace: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5414-TFBN-1352

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