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Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

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Acerca de este dlc

Total War: WARHAMMER - Paquete de campaña Call of The Beastmen

  • Nueva carrera de Hombres Bestia en la Gran Campaña
  • Dos nuevos señores legendarios jugables
  • Agrega un mapa de campaña adicional al juego con la única campaña de la historia de Beastmen de 'Eye for an Eye'
  • Hordas de nuevas unidades únicas, monstruos, héroes, magia y características del juego


Algo se agita en los profundos bosques oscuros del Viejo Mundo. Entre los troncos retorcidos, los Señores de las bestias se inquietan con una sed de batalla que lo consume todo. Ellos reúnen a los grandes Warherds de demonios bárbaros, bestiales, forjados en el Tiempo del Caos; Amalgamas oscuras de inteligencia humana, astucia animal y ferocidad cruda e imprudente.

Cuando los Hombres Bestia emergen de sus guaridas en el bosque, diez mil cascos se estampan en una unión agitada, y un almizcle fétido surge del mar de pelaje enmarañado. El sonido de los cuernos de batalla atraviesa la penumbra, y más allá: desde Bordeleaux hasta Ostermark, ¡se escuchará la llamada de los Hombres Bestia en todo el Viejo Mundo!

El paquete de campaña Call of The Beastmen presenta a Beastmen como una carrera jugable para Total War: WARHAMMER. Una feroz raza de hordas contaminada por el Caos, se mueven como una plaga por todo el Viejo Mundo, desplegando aberraciones semihumanas y bestias colosales en batalla, muchas de las cuales presentan habilidades únicas. Los Hombres Bestia se pueden jugar en la Gran Campaña, batallas personalizadas y multijugador, y en su propia Campaña de la historia, An Eye For An Eye.

Ojo por ojo

An Eye For An Eye es una campaña compacta de historia que enfrenta a los Hombres Bestia en una guerra de guerrillas contra la humanidad. El teatro del conflicto es un mapa de campaña a medida que representa la masa de tierra densamente boscosa que se extiende desde el canal Reikland en el oeste hasta Hochland en el este. El jugador asume el papel de Legendary Beast-Lord Khazrak The One Eye mientras desperdicia las tierras de los hombres e intenta asesinar a su némesis Boris Todbringer, el Graf de Middenheim. Sin embargo, otras tribus de Hombres Bestia se esconden en los bosques salvajes, y se requerirá una gran muestra de armas para asegurar su lealtad ...

Estilo de juego de la campaña

Juego de la horda
Los Hombres Bestia ofrecen un juego de campaña al estilo de la horda agresivo, que transporta su infraestructura mientras viajan y nunca se conforma con la moda convencional. Sin embargo, a diferencia de las hordas de Guerreros del Caos, todas las unidades de Hombres Bestia tienen la habilidad pasiva de Resiliencia. Esto los hace inmunes al desgaste causado por las luchas internas cuando dos o más hordas están muy cerca, y promueve un enfoque más colaborativo entre las hordas.

Corrupción del caos
Los Hombres Bestia también propagan la Corrupción del Caos dondequiera que vayan, desestabilizando las provincias y causando el desgaste de las fuerzas enemigas. Con héroes únicos, cadenas de construcción, árboles tecnológicos, opciones de reclutamiento, árboles de habilidades de Señor y héroe y un Lore of Magic exclusivo (The Lore of The Wild), ofrecen una nueva forma de jugar a Total War: WARHAMMER.

Bestial Rage
Cada ejército dirigido por un Señor de las Bestias tiene un medidor de furia bestial. A medida que el ejército asalta o participa en la batalla, este medidor aumenta hasta que se convoca a un nuevo Brayherd: una horda de Hombres Bestia controlada por la IA que el jugador puede dirigir a objetivos específicos, o respaldar al ejército principal mientras se mueve. Si la Furia bestial de un ejército cae demasiado bajo, puede comenzar una lucha interna, lo que lleva a la pérdida de tropas y, en el peor de los casos, a un motín.

Posiciones únicas del ejército
El estilo de juego de los Hombres Bestia también se caracteriza por sus posturas únicas del ejército. Beastmen Ambush es su modo estándar de movimiento de mapas de campaña y permite al ejército emboscar a las fuerzas enemigas en movimiento.

La postura de Hidden Encampment permite que el ejército se funda en las sombras y se centre en su infraestructura y reclutamiento, invisible para todos, excepto para los señores enemigos de ojos agudos.

Beast-Paths permite que el ejército ignore los terrenos infranqueables siguiendo los caminos secretos que solo conocen su tipo. Si un ejército es atacado en esta posición, la batalla subsiguiente tendrá lugar en uno de los nuevos mapas de batalla atmosféricos del Sendero de las Bestias.

Al igual que otras razas, los Hombres Bestia también pueden entrar en la posición de Asalto para obtener ingresos, aumentar la Furia bestial y sembrar desorden público en territorio enemigo.

Opciones únicas post-batalla
Cuando un ejército de Hombres Bestia conquista un asentamiento enemigo, el jugador obtiene dos nuevas opciones posteriores a la batalla. Raze y Loot obtienen ingresos del asentamiento antes de destruirlo, mientras que Raze y Defile arrasan el asentamiento y erigen un monumento blasfemo en su lugar. Esto genera una gran Corrupción de Caos en la provincia y otorga una gran bonificación de Crecimiento de la Población a la horda.

¡La Luna Oscura se levanta!
Los Hombres Bestia comparten un oscuro vínculo con Morrslieb, la Luna del Caos. A medida que avanza en el cielo nocturno, se les entrega a las hazañas de la bacanal borracha y al sacrificio espantoso bajo su mirada enfermiza. Cuando ocurre un evento periódico de Luna Llena en el juego de la campaña Hombres Bestia, el jugador debe dirigir a sus Warherds en los cuales actúe de forma retorcida. A menudo hay que pagar un precio por celebraciones tan oscuras, ¡pero Morrslieb siempre recompensa a los fieles!

Señores legendarios

Una Gran Campaña de Hombres Bestia puede ser dirigida por uno de los dos Señores legendarios: el temible Señor de las Bestias, Khazrak, el Ojo Único, o el blasfemo Bray-Chamán, Malagor, el Dark Omen.

Cada uno tiene sus propios árboles de habilidades, habilidades, cadenas de misiones, objetos legendarios y posiciones de inicio de Gran Campaña. Khazrak comienza la Gran Campaña en la región de Tobaro de Estalia, mientras que Malagor comienza a jugar en The Marshes of Madness, en lo profundo de Badlands.

Khazrak El Ojo
La inteligencia bestial que se esconde detrás del único ojo de Khazrak lo convierte en el modelo de los Señores de las bestias. Dotado de la paciencia y la astucia estratégica de los generales más hábiles, Khazrak libra la guerra de guerrillas perfecta, golpea fuerte y rápido donde el enemigo es más débil, y luego se funde en las sombras para planear el siguiente golpe. El único señor de los hombres que lo ha superado es Boris Todbringer de Middenheim, quien lo privó de un ojo con un corte de su espada Runefang.

Ahora Khazrak está a la ofensiva una vez más. A su paso por Warherd, él acecha a su enemigo a través de las torcidas torres de Drakland, con la intención de pagar la cortesía en su totalidad. ¡Ojo por ojo!

Además de Señor de las Bestias, Khazrak The One Eye es un poderoso guerrero cuerpo a cuerpo con dos cadenas de misiones, que lo recompensa con los elementos únicos Scourge y The Dark Mail.

Scourge es un látigo vicioso y de púas, envuelto en las amargas maldiciones de innumerables generaciones de Bray-Shamans. En la batalla, Scourge mejora las características de Ataque cuerpo a cuerpo y Fuerza de arma de Khazrak; en el Mapa de Campaña, reduce los costos de reclutamiento para la horda de Khazrak, intensifica la Corrupción del Caos que genera y aumenta la cantidad de botín posterior a la batalla de Khazrak.

El Correo Oscuro es una antigua capa de armadura mágica que mejora las características de Armadura y Resistencia Mágica de Khazrak.

Khazrak tiene las habilidades Resistencia a los misiles (15%), Resiliencia, Alentar, Ocultar (Bosque) y Rabia primordial (ver Habilidades únicas a continuación para más detalles).

Si eliges Khazrak The One Eye como tu Señor legendario inicial, tu raza gana un + 10% de ingresos de Raiding y +5 de liderazgo cuando luchas contra humanos.

Malagor The Dark Omen
Para los Hombres Bestia, y de hecho, para los habitantes del Imperio, Malagor es la encarnación carnal de la desaparición de la humanidad. Insuperable en su comprensión de The Lore of The Wild, los ritos que realiza son lo suficientemente inicuos como para reprimir incluso a los bray-chamanes más asquerosos. Cuando Malagor y sus hordas descienden sobre un asentamiento humano, se deleita en sacrificar sacerdotes en los altares que servían. Ningún acto de blasfemia es demasiado aborrecible, ni una profanación demasiado asquerosa, para Malagor The Dark Omen.

Malagor tiene una única cadena de misiones que lo recompensa con un elemento único, Los iconos de la vilificación. Esta colección con incrustaciones de reliquias blasfemas (los cráneos de los sacerdotes muertos, las ramas arrancadas de los árboles sagrados de Athel Loren y más) reduce el costo de reclutamiento y aumenta el rango de los Bray-Shamanes menores. En la batalla, los Iconos emiten un aura que aumenta la producción de daño de los que se encuentran alrededor de Malagor.

Malagor tiene las habilidades Resistencia a los misiles (15%), Resistencia, Alentar, Ocultar (Bosque) y Rabia primigenia (ver Habilidades únicas a continuación para obtener detalles). Malagor también puede desbloquear una habilidad única en el nivel 15: Something Wicked This Way Comes. Esto confiere un hechizo de maleficio permanente a Malagor, que causa -4 Liderazgo a las unidades enemigas cercanas en batalla y -3 Liderazgo a los ejércitos enemigos en la región del mapa de campaña de Malagor.

Si eliges Malagor The Dark Omen como tu Lord legendario inicial, tu facción puede desplegar +1 Bray-Chamán, y todos tus personajes obtienen un rango de movimiento de + 5%.

Señores

Los jefes de guerra ordenan a los pastores de guerra, los amos de los que amordazan y pisotean. Junto con los árboles de habilidades de Campaña, Batalla y Cuerpo a cuerpo exclusivos de la raza Hombres Bestia, los Señores de las bestias también tienen una serie de habilidades únicas que mejoran su ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, liderazgo, fuerza de armas y estadísticas de resistencia a los misiles, lo que los convierte en guerreros extremadamente poderosos, así como grandes líderes. Señores de las bestias también pueden ser montadas en carros Razorgor a partir del rango 15 en adelante.

Héroes

Los Hombres Bestia pueden reclutar y desplegar dos tipos de Héroes únicos.

Gorebull
Los gorebulls son grandes especialistas en combate cuerpo a cuerpo con dos cuernos, los ejemplos más poderosos de los minotauros. Dejando a un lado las proezas de combate, también cuentan con árboles de habilidades recién configurados que ofrecen fuertes opciones de especialización. Estos culminan en poderosas habilidades de apoyo pasivo y activo, que mejoran las capacidades de campaña y batalla de cualquier horda a la que se unan.

Bray-Chamán
Los Bray-Shamans son héroes hechiceros, capaces de emplear The Lore of Death, The Lore of Beasts, o la bestial escuela de magia conocida solo por The Beastmen, The Lore of The Wild. ¡Este Lore cuenta con una variedad de Hexes, Aumentos y Misiles mágicos únicos, pero podría decirse que su hechizo más poderoso es Savage Dominion, que permite al Bray-Chamán convocar a un Cygor directamente en medio de la batalla!

Unidades del campo de batalla

Habilidades únicas
Las unidades en la lista de Hombres Bestia se benefician de algunas habilidades pasivas únicas que confieren beneficios en combate. Estos son los siguientes.

Resistencia
Una habilidad común a todas las unidades en la lista de Hombres Bestia, la Resiliencia previene el desgaste causado por las luchas internas entre hordas en las proximidades del mapa de Campaña.

Furia primigenia
Muchas unidades Gor (Ungors, Gors, Bestigors y Centigors) tienen la habilidad Primal Fury, que brinda un beneficio activo constante a sus características de Velocidad, Bonificación de carga y Ataque cuerpo a cuerpo.

Ruidoso
Los centigors se envalentonan cuando pelean, beben y festejan juntos, aunque tal "valentía" es solo temporal en el mejor de los casos. En la batalla, obtienen inmunidad a la pérdida de vigor y una bonificación de liderazgo. Si su moral comienza a vacilar, sin embargo, el efecto Rowdy se pierde.
Bloodgreed
Los Minotauros 'Bloodgreed' los convierte en feroces combatientes, y aporta ventajas a sus características de Bonificación de Carga, Velocidad, Daño de Arma y Ataque cuerpo a cuerpo.

Devorador de Almas
El imponente bipedal Cygor celebra las almas de los magos. Cualquier lanzador de hechizos dentro del alcance del aura de un Cygor sufre una mayor probabilidad de malvado.

Carga atronadora
El grueso porcino y tusky de Razorgor se convierte en una Carga Thunderous, lo que otorga buffs a sus características de Velocidad de carga y Bonificación de carga.

Despliegue de vanguardia
Si bien esta habilidad no es exclusiva de The Beastmen, la mayoría de las unidades en la lista de Beastmen lo tienen. Esto significa que grandes franjas del ejército pueden desplegarse fuera de la zona de despliegue normal y en el campo, listos para cerrar con el enemigo y atacar en muy poco tiempo.


Unidades de nivel 1
Ungor Raiders: infantería de misiles T1, arco
Habilidades: tallo, resiliencia, despliegue de vanguardia, furia primordial

Manada de lanceros Ungor: infantería cuerpo a cuerpo T1, lanza
Habilidades: Resiliencia, Ocultar, Furia primigenia, Despliegue de vanguardia

Caos Warhounds: T1 bestias cuerpo a cuerpo, muy rápido
Habilidades: Resistencia de misiles, Resiliencia, Ocultar


Unidades de nivel 2
Ungor Herd (escudos): infantería cuerpo a cuerpo T2, hacha y escudo
Habilidades: tallo, resiliencia, despliegue de vanguardia, furia primordial

Manada de lanceros de Ungor (Shields): infantería cuerpo a cuerpo T2, hacha y escudo
Habilidades: Resiliencia, Ocultar, Furia primigenia, Despliegue de vanguardia

Caos Warhounds (veneno): T2 bestias cuerpo a cuerpo, muy rápido
Habilidades: Resistencia de misiles, Resiliencia, Ocultar, Ataques de veneno.


Unidades de nivel 3
Centigors: caballería monstruosa cuerpo a cuerpo T3, despliegue muy rápido y vanguardista
Habilidades: Resiliencia, Despliegue de vanguardia, Furia primigenia, Borracho

Gor Herd: infantería cuerpo a cuerpo T3, hacha
Habilidades: Resiliencia, Ocultar, Furia Primordial

Gor Herd (escudos): infantería cuerpo a cuerpo T3, hacha
Habilidades: Resiliencia, Ocultar, Furia Primordial

Razorgor Herd: T3 bestia monstruosa cuerpo a cuerpo, perforante de armadura
Habilidades: Resiliencia, Causas de miedo, Carga atronadora.

Minotauros: infantería monstruosa cuerpo a cuerpo T3, blindados
Habilidades: Resiliencia, Causas de Miedo, Sangre de Sangre


Unidades de nivel 4
Bestigor Manada: infantería cuerpo a cuerpo T4, gran hacha (perforación de armadura)
Habilidades: Resiliencia, Furia Primordial, Ocultar

Caos Spawn: T4 cuerpo a cuerpo Infantería monstruosa
Habilidades: resiliencia, causa miedo, irrompible

Centigors (ejes de lanzamiento): caballería de misiles monstruosos T4, perforación de blindaje, blindados, muy rápidos,
Habilidades: Resiliencia, Despliegue de vanguardia, Furia primigenia, Borracho

Razorgor Chariot: carro T4, blindado, perforación de armadura,
Habilidades: Resiliencia, Causas de miedo, Carga atronadora, Furia primigenia

Minotauros (escudos): infantería monstruosa cuerpo a cuerpo T4, blindados y blindados.
Habilidades: Resiliencia, Causas de Miedo, Sangre de Sangre


Unidades de nivel 5
Centigors (Grandes armas): Caballería cuerpo a cuerpo monstruosa T5, perforación de armadura, muy rápido
Habilidades: Resiliencia, Despliegue de vanguardia, Furia primigenia, Borracho

Minotauros (grandes armas): infantería monstruosa cuerpo a cuerpo T5, blindado, perforador de armaduras
Habilidades: Resiliencia, Causas de Miedo, Sangre de Sangre

Cygor: artillería monstruosa T5, arma de alcance especial, muy larga distancia, causa terror
Habilidades: resiliencia, causa miedo, causa terror, devorador de almas

Gigante del caos: monstruo T5, perforación de armadura
Habilidades: resiliencia, causa miedo, causa terror

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Este juego requiere una cuenta de Steam para jugar.
Entrega inmediata
Sus llaves compradas estarán disponibles inmediatamente. *
Con licencia oficial
Todas nuestras claves se obtienen directamente del editor oficial del juego.

Detalles del juego

plataforma:
steam
editor:
SEGA
desarrollador:
Creative Assembly
Fecha de lanzamiento:
28 de julio de 2016
géneros:
Acción
Estrategia
características:
Un solo jugador
Multijugador

Cartas coleccionables de Steam

Logros de Steam
franquicias:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
enlace:

Idiomas compatibles

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Čeština
한국어
Polski
Português
Русский
Türkçe

Requisitos del sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit Service Pack 1
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz/ AMD Athlon II X4 640 3.0GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel Core i5-4570 3.2GHz/ AMD FX 8350
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: Total War: Warhammer is still in development and undergoing optimisation and comparability testing. These specs are subject to change.

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC
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© Copyright Games Workshop Limited 2016. Warhammer, the Warhammer logo, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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