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Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves DLC

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Acerca de este dlc

 

  • Nueva raza de elfos de madera en la gran campaña
  • Nueva moneda adicional específica para la raza: Ámbar
  • Condición de victoria de campaña basada en la maravilla
  • Los elfos de la madera pueden conquistar cualquier región en el mapa
  • Dos nuevos señores legendarios jugables: Orion y Durthu
  • Dos nuevos tipos de Señor con árboles de habilidades de especialización profunda
  • Tres nuevos tipos de héroes con árboles de habilidades de especialización profunda.
  • Lista completa del ejército de los elfos de madera
  • Agrega un mapa de campaña adicional al juego con la exclusiva campaña "Temporada de revelaciones" de la historia de los Elfos de madera
  • Nuevos monstruos únicos, héroes, magia y características del juego.


Para los forasteros, el reino forestal de Athel Loren es un lugar mediocre y malicioso. El crujido y el gemido de la madera viva resuenan desde su oscuro interior, el dosel parece absorber toda la luz, y los espíritus a medio ver se lanzan entre las bowers crepusculares. Entrar es poner tu destino en sus manos.

Dentro habitan los Asrai, los Elfos de Madera. Aunque provienen originalmente de Ulthuan al oeste como hacen todos los Elfos, rechazan la arrogancia de los Asur, los Altos Elfos y la decadencia asesina de los Druchii o los Elfos Oscuros. Los Asrai se consideran a sí mismos como los únicos Elfos verdaderos que quedan en el mundo, ya que abarcan todos los aspectos de su naturaleza, tanto la luz como la oscuridad, y durante miles de años, han vivido en armonía con el bosque sensible.

Los Asrai comparten la naturaleza salvaje de Athel Loren con sus espíritus y protectores: las Dríadas, los Espectros de las Ramas y el antiguo guardián Treemen. Adoptan sus corceles, halcones y grandes águilas para sus hechizos de guerra, e incluso los raros Dragones de Bosque pueden dignarse a unirse a ellos cuando la necesidad es extrema. Arqueros y jinetes sin igual, los Elfos de los bosques le pagan lealtad al semidiós Orion, que muere en llamas cada invierno, solo para renacer en la vida atronadora en la primavera debajo de El Roble de las Edades.

Salvajes, ágiles y absolutamente despiadados en defensa de su tierra, solo un necio incitaría a los Elfos de Madera y sus aliados enérgicos al conflicto. Para aquellos que presencian el asombroso espectáculo de un anfitrión Asrai saliendo de los bosques en una Caza Salvaje, es probable que sea lo último que vean.

Estilo de juego de la campaña

La campaña Wood Elves ofrece una experiencia de campaña singularmente diferente a las otras razas jugables de Total War: WARHAMMER. Su infraestructura principal se encuentra en los asentamientos de los Elfos de Madera de Athel Loren, aunque son capaces de expandirse hacia el exterior, capturando asentamientos y construyendo puestos de avanzada limitados, conocidos como Asrai Lookouts, en su lugar. El corazón de la campaña es The Great Oak, un edificio único de 5 niveles relacionado con la nueva condición de Wonder Wonder.

En la batalla, los Elfos Silvanos son rápidos y mortales, desplegando muchas unidades de estilo de "cañones de vidrio". Aunque son menos robustos físicamente que la mayoría de las otras razas, y con unidades más pequeñas, lo compensan con excelentes capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia. Entregan a algunos de los mejores arqueros del juego, muchos de los cuales pueden moverse y disparar, y luego pueden ser actualizados con una gama de municiones especializadas. A menudo son acompañados en la batalla por los parientes del bosque de Athel Loren, como Dryads, Eagles y Treemen. Sus lanzadores de conjuros manejan los Lores de la Vida, Bestias y Sombras.

Campaña Nueva Historia: La Temporada De Revelación
Ubicado en un hermoso y altamente detallado mapa de campaña de Athel Loren y los Ducados de Breton que lo rodean, La Temporada de Revelación se puede jugar como Durthu u Orion, los dos Señores Legendarios de los Elfos Silvanos. Esta campaña obliga al jugador a unir a Athel Loren frente a las incursiones bretonianas y, más tarde, a partir de una serie de temibles ataques climáticos por parte del señor de la guerra Beastman Morghur y sus corrompidos rebaños.

El roble de las edades

Las vastas y antiguas bowers de The Oak of Ages marcan el corazón espiritual de Athel Loren y la fuente de su poder sagrado.

En la Gran Campaña, The Oak of Ages es un edificio Wonder único de 5 niveles ubicado en Athel Loren que el jugador debe crecer a lo largo de la campaña. A medida que el jugador Elfo de madera avanza a cada nuevo nivel, recibirán bonificaciones cada vez mayores para su campaña.

Al cultivar The Oak en el nivel 5 se inicia The Battle of The Great Oak, un asalto de múltiples etapas en el centro espiritual de Athel Loren por las hordas combinadas y masivas de los Hombres Bestia y los Guerreros del Caos. La victoria (¡o la supervivencia!) Marca la finalización del objetivo clave de la campaña de los Elfos Silvestres.

Nueva moneda adicional: ámbar
Junto con el Oro, los Elfos de la Madera requieren que Ámbar reclute ciertas unidades de élite, desbloquee ciertas tecnologías y expanda el Roble of Ages. Sin embargo, este es un recurso finito en el mundo y solo puede obtenerse capturando asentamientos y configurando Asrai Lookouts.

Como Amber es limitado, esto le presenta al jugador una elección constante sobre si se debe gastar en el desarrollo de facciones, el poder militar o el logro de su condición de victoria clave.

Asentamientos y puestos de avanzada de los elfos de madera

Los elfos de madera son capaces de capturar cualquier provincia en el Viejo Mundo, independientemente de su origen racial. Sin embargo, estas ubicaciones de asentamientos solo pueden albergar Asrai Lookouts con opciones de construcción muy limitadas, convirtiéndolas en paradas de reabastecimiento del ejército, estaciones de reclutamiento (con acceso al grupo de reclutamiento global pero a precios de reclutamiento locales), o como centros para explotar los recursos comerciales regionales. . Las principales cadenas de construcción deberán construirse en las regiones de Athel Loren, el único hogar verdadero de los Elfos de Madera. Los asentamientos en Athel Loren tienen 10 ranuras para edificios, lo que brinda espacio para explorar los extensos árboles de los Elfos Silvanos.

Infraestructura de los elfos de la madera

Los Elfos de madera tienen árboles y edificios tecnológicos únicos, y como una raza altamente desarrollada y algo aristocrática, el Consejo de Elfos de Madera preside los asuntos sociales y militares.

Este Consejo tiene una serie de Oficinas a las que se pueden nombrar personajes, y está sutilmente conectado a la infraestructura de los Elfos de Madera. Ciertos edificios desbloquean oficinas, por ejemplo: si el edificio Wild Heath está desbloqueado en el árbol de tecnología, se puede construir en un asentamiento, desbloqueando así la oficina del Herald Of The Hunt. Si uno de los Señores del jugador es designado para este rol, llamará periódicamente a Wild Hunt. Esto le da al Herald y su ejército una serie de bonificaciones muy importantes por los giros en los que el evento de Caza salvaje está activo, aumentando su destreza de mariscal y alentando acciones agresivas. Se recomienda a los jugadores que exploren estas interconexiones para aprovechar al máximo sus campañas de Elfos de madera.

Los dos legendarios Señores de los Elfos Silvanos, Orion y Durthu, tienen Oficinas en las que solo pueden ser nombrados, proporcionándoles más bonos de campaña.

Nuevos señores legendarios

Una gran campaña de los Elfos de madera puede ser dirigida por uno de los dos señores legendarios: el semidiós Orion, el rey en el bosque o el antiguo Treeman, Durthu. Cada uno comienza a jugar en una posición de inicio diferente, controlando una facción de Athel Loren diferente, y trae su propio conjunto de bonos de campaña.

Orion el rey en el bosque

Orión es el rey de semidios inmortales de Athel Loren y los Elfos de Madera. Cuando su reino está amenazado, él es el primero en tomar las armas y luchar en su defensa. Todos los Elfos sienten el atractivo de la salvaje invocación de su rey, y muchos son vencidos por sus impulsos primarios, abandonando las preocupaciones civilizadas y por la emoción de la caza, y el fuerte sabor de la sangre sobre el viento.

Orión es un poderoso guerrero cuerpo a cuerpo que también puede infligir un daño a distancia considerable con sus ataques de lanza de largo alcance. También tiene dos habilidades únicas de efecto de área: Hounds of Orion, un vórtice mágico, y Hawk's Talon, un bombardeo mágico. Estos ataques están ligados a Orión y no consumen Vientos de Magia.

Orion tiene dos árboles de habilidades de combate, dos árboles de habilidades de batalla y un árbol de habilidades de campaña. Esta gran variedad de habilidades, muchas de las cuales son únicas, le permite especializarse a medida que sube de nivel. En particular, puede traer numerosas mejoras a las muchas unidades de arco en la lista de los Elfos de Madera. Al reclutar fuerzas, Orion debe pagar un costo adicional en Ámbar para contratar unidades espirituales del bosque.

Durthu

La más antigua del poder, Treemen de Athel Loren, Durthu fue una vez una criatura benévola que encontró la alegría en el tejido de la vida forestal. Fue él quien primero ató a los espíritus de los bosques al destino de los Asrai. Y por un tiempo, las cosas existían en equilibrio y armonía.

Después de muchas incursiones sangrientas en Athel Loren, sin embargo, con innumerables árboles derribados por extraños para obtener combustible, o simplemente por despecho, Durthu se ha amargado. Peor aún, él cree que los elfos de la madera invitaron a muchas de estas calamidades. Ahora, él no los considera amigos: simplemente aliados en una causa común.

En la gran Campaña, Durthu lidera los espíritus de los bosques de la región de Argwylon en Athel Loren. Al reclutar fuerzas, debe pagar un costo adicional en Amber para contratar unidades de Elfos de madera. Un poderoso guerrero y lanzador de hechizos, Durthu también maneja la Historia de las Bestias, y puede convocar a los Manticores en la espesa batalla usando la Transformación de Kadon.

Nuevos lores

Los ejércitos de los Elfos de madera pueden reclutar dos nuevos tipos de Señor para comandar a sus ejércitos: los señores de Glade y los Treemen.

Glade Lords

Los señores y señoras de los caballeros nobles de Athel Loren han gobernado a los Elfos de Madera durante milenios, y cuando la carrera va a la guerra, son estos nobles los que dirigen sus fuerzas. Guerreros poderosos y excelentes arqueros, tienen dos árboles de habilidades de combate personales, cada uno de los cuales trae mejoras a sus habilidades de tiro con arco y cuerpo a cuerpo. Del mismo modo, sus árboles de batalla aumentan sus ejércitos a lo largo de dos caminos diferentes: moderados y alineados. También pueden desbloquear tres opciones de montaje a medida que suben de nivel: el Elven Steed, Great Eagle y Forest Dragon.

Antiguo treemen

Los antiguos treemen son colosales en estatura. Reverenciado por elfos y criaturas del bosque por igual, su fuerza rivaliza con la de incluso los dragones de los profundos claros. Los verdaderos guardianes del bosque, estos poderosos espíritus del bosque son señores de los Hechiceros que manejan la Historia de las Bestias. Si bien no tienen opciones de montura (hay pocas criaturas en el mundo lo suficientemente grandes como para acomodarlas), tienen habilidades únicas que otorgan una protección creciente a todas las unidades de Tree Kin en sus ejércitos.

Héroes

Los ejércitos de los Elfos de madera pueden reclutar tres nuevos tipos de unidades de Héroes para apoyar a sus ejércitos y realizar acciones del Mapa de Campaña. Cada uno ofrece fuertes caminos de especialización a través de sus árboles de habilidades.

Spellsingers (Mago Focus)

Los magos elfos de la madera tienen una relación única con Athel Loren. Conectados a la inteligencia más profunda del bosque, son seres altamente sintonizados, que comparten un vínculo con su entorno de la misma manera que lo hacen las dríadas, los sprites y los Treemen. Los deletreadores pueden ser reclutados para manejar los Lores de la Vida, la Sombra y las Bestias.

Espectros de ramas (enfoque cuerpo a cuerpo / mago)

El mayor de las Dríades, los Espectros de las Ramas sirven como doncellas a los antiguos de Athel Loren. Antes de la llegada de los Elfos, fueron ellos quienes gobernaron el bosque y domesticaron a los Vientos de la Magia para llevar el sustento a los bosques salvajes. No se pierde el amor entre Branchwraiths y los Asrai, aunque la paz inquieta continúa, y estos hábiles practicantes de The Lore of Life se pueden encontrar en muchos hitos de guerra de Elfos de madera, lanzando hechizos en el meollo de la batalla un minuto, derribando a los enemigos con sus enemigos. extremidades poderosas la siguiente.

Waystalkers (Spy, enfoque a distancia)

Los tiradores más hábiles de los Waywatchers, los Waystalkers están obsesionados con The Hunt. Taciturno, individuos solitarios, muestran una dedicación a su camino que los pone en contacto más cercano con el bosque que sus parientes elfos. Expertos francotiradores, pueden moverse, e incluso permanecer ocultos, mientras disparan, seleccionando objetivos para matar con una precisión implacable que ningún otro arquero puede igualar.

Lista de unidades

La lista de los Elfos de Madera contiene muchas unidades de arqueros expertos. Cuando se han construido ciertas estructuras, Glade Guard, Deepwood Scouts y Glade Riders pueden ser reclutados para disparar tres tipos de municiones especializadas:

  • Árboles de fuego estelar (daño de fuego)
  • Puntas de Hagbane (daño de veneno)
  • Fragmentos de plata veloz (daño mágico)


Cuerpo a cuerpo de infantería

Guardia eterna

Guardia eterna (escudos)
Wardancers
Wardancers (asrai lanzas)
Rangers de Wildwood

Infantería a distancia

Glade Guard

Glade Guard (Starfire Shafts)
Glade Guard (Hagbane Tips)
Exploradores de Deepwood
Scouts de Deepwood (ejes de Shiver Shiver)
Waywatchers

Caballería cuerpo a cuerpo

Jinetes salvajes

Jinetes salvajes (escudos)

Caballería a distancia

Glade Riders

Glade Riders (Consejos Hagbane)
Hawk Riders (volando)

Caballería mágica

Hermanas de la espina (pueden lanzar hechizos atados)

Unidades del espíritu del bosque

Dríadas
Treekin
Hombre árbol

Unidades monstruosas

Gran águila (volando)
Dragón del bosque (volando)

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Entrega inmediata
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Con licencia oficial
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Detalles del juego

plataforma:
steam
editor:
SEGA
desarrollador:
Creative Assembly
Fecha de lanzamiento:
08 de diciembre de 2016
géneros:
Acción
Estrategia
características:
Un solo jugador
Multijugador

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Logros de Steam
franquicias:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
enlace:

Idiomas compatibles

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Requisitos del sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space

Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves DLC
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© Copyright Games Workshop Limited 2016. Warhammer, the Warhammer logo, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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