Total War: WARHAMMER - Realm Of The Wood Elves

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Aproximadamente Total War: WARHAMMER - Realm Of The Wood Elves

Acerca de este DLC

  • Nueva carrera de los Elfos Silvanos en la Gran Campaña
  • Nueva moneda adicional específica de la raza: ámbar
  • Condición de victoria de la campaña basada en maravillas
  • Los Elfos Silvanos pueden conquistar cualquier región del mapa.
  • Dos nuevos señores legendarios jugables: Orion y Durthu
  • Dos nuevos tipos de Lord con árboles de habilidades de especialización profunda
  • Tres nuevos tipos de héroes con árboles de habilidades de especialización profunda
  • Lista completa del ejército de los Elfos Silvanos
  • Agrega un mapa de campaña adicional al juego con la historia única Campaña de Elfos Silvanos 'Season of Revelations'
  • Nuevos monstruos, héroes, magia y funciones de juego únicas

Para los forasteros, el reino forestal de Athel Loren es un lugar inquietante y malicioso. El crujido y el gemido de la madera viva resuena en su oscuro interior, el dosel parece absorber toda la luz, y los espíritus medio visibles se lanzan entre las glorietas crepusculares. Entrar es poner tu destino en sus manos.

Dentro habitan los Asrai, los Elfos Silvanos. Aunque provienen originalmente de Ulthuan al oeste como todos los Elfos, rechazan la arrogancia santurrona de los Asur, los Altos Elfos y la decadencia asesina de los Druchii o Elfos Oscuros. Los Asrai se consideran los únicos Elfos verdaderos que quedan en el mundo, ya que abarcan todos los aspectos de su naturaleza, tanto claros como oscuros, y durante miles de años han vivido en armonía con el bosque consciente.

Los Asrai comparten las tierras salvajes de Athel Loren con sus espíritus y protectores: las Dryads, los Branchwraiths y los antiguos guardianes Treemen. Adoptan sus corceles, halcones y grandes águilas como sus huestes de guerra, e incluso los dragones del bosque raros pueden dignarse unirse a ellos cuando la necesidad es extrema. Arqueros y jinetes incomparables, los Elfos Silvanos le rinden lealtad al semidiós Orión, que muere en llamas cada pleno invierno, solo para renacer a una vida atronadora en primavera bajo El Roble de las Edades.

Salvajes, ágiles y completamente despiadados en defensa de su tierra, solo un tonto incitaría a los Elfos Silvanos y sus enérgicos aliados a entrar en conflicto. Para aquellos que son testigos del increíble espectáculo de un anfitrión de Asrai saliendo de los bosques en una cacería salvaje, es probable que sea lo último que vean.

Estilo de juego de la campaña

La campaña de los Elfos Silvanos ofrece una experiencia de campaña única y diferente a las otras razas jugables de Total War: WARHAMMER. Su principal infraestructura se encuentra en los asentamientos de los Elfos Silvanos de Athel Loren, aunque son capaces de expandirse hacia el exterior, capturar asentamientos y construir puestos avanzados limitados, conocidos como Asrai Lookouts, en su lugar. El corazón de la campaña es The Great Oak, un edificio único de 5 niveles relacionado con la nueva condición de victoria Wonder.

En la batalla, los Elfos Silvanos son rápidos y letales, y despliegan muchas unidades estilo 'cañón de vidrio'. Si bien son menos robustos físicamente que la mayoría de las otras razas, y con unidades más pequeñas, lo compensan con excelentes capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia. Presentan a algunos de los mejores arqueros del juego, muchos de los cuales pueden moverse y disparar, y luego pueden actualizarse con una variedad de municiones especializadas. A menudo los acompañan en la batalla los parientes del bosque de Athel Loren, como Dryads, Eagles y Treemen. Sus lanzadores de hechizos manejan los Saber de la Vida, las Bestias y las Sombras.

Nueva Campaña de Historia: La Temporada de Revelación
Ubicado en un mapa de campaña hermoso y muy detallado de Athel Loren y los Ducados de Bretón circundantes, The Season of Revelation se puede jugar como Durthu u Orion, los dos Señores Legendarios de los Elfos Silvanos. Esta campaña le asigna al jugador la tarea de unir a Athel Loren frente a las incursiones bretonianas y, más tarde, frente a una serie de temibles y culminantes ataques del señor de la guerra Beastman Morghur y sus rebuznos corruptos.

El roble de las edades

Las vastas y antiguas glorietas de The Oak of Ages marcan el corazón espiritual de Athel Loren y la fuente de su poder sagrado.

En la Gran Campaña, The Oak of Ages es un edificio maravilloso único de 5 niveles ubicado en Athel Loren que el jugador debe hacer crecer a lo largo de la campaña. A medida que el jugador Elfo Silvano avance a cada nuevo nivel, recibirá bonificaciones crecientes para su campaña.

Hacer crecer The Oak al nivel 5 inicia The Battle of The Great Oak, un asalto culminante de varias etapas en el centro espiritual de Athel Loren por las hordas combinadas y masivas de Beastmen y Chaos Warriors. La victoria (¡o la supervivencia!) marca la finalización del objetivo clave de la campaña de los Elfos Silvanos.

Nueva moneda adicional: ámbar
Además de Gold, los Elfos Silvanos requieren que Amber reclute ciertas unidades de élite, desbloquee ciertas tecnologías y expanda el Roble de las Edades. Sin embargo, este es un recurso finito en el mundo y solo se puede obtener capturando asentamientos y configurando Asrai Lookouts.

Como el ámbar es limitado, esto presenta al jugador una elección constante sobre si se debe gastar en el desarrollo de la facción, el poderío militar o lograr su condición de victoria clave.

Asentamientos y puestos de avanzada de los Elfos Silvanos

Los Elfos Silvanos son capaces de capturar cualquier provincia del Viejo Mundo, independientemente de su raza de origen. Sin embargo, estos lugares de asentamiento solo pueden albergar puestos de observación de Asrai con opciones de construcción muy limitadas, lo que los convierte en paradas de reabastecimiento del ejército, estaciones de reclutamiento (con acceso al grupo de reclutamiento global pero a precios de reclutamiento locales) o como centros para explotar cualquier recurso comercial regional. . Las principales cadenas de edificios deberán construirse en las regiones de Athel Loren, el único hogar verdadero de los Elfos Silvanos. Los asentamientos en Athel Loren tienen 10 espacios de construcción, lo que brinda espacio para explorar los extensos árboles de construcción de los Elfos Silvanos.

Infraestructura de los Elfos Silvanos

Los Elfos Silvanos tienen árboles tecnológicos y edificios únicos, y como una raza altamente desarrollada y algo aristocrática, el Consejo de los Elfos Silvanos preside los asuntos sociales y militares.

Este Consejo tiene una serie de Oficinas a las que se pueden designar personajes, y está sutilmente conectado con la infraestructura de los Elfos Silvanos. Ciertos edificios desbloquean oficinas, por ejemplo: si el edificio Wild Heath está desbloqueado en el árbol tecnológico, se puede construir en un asentamiento, desbloqueando así la oficina Herald Of The Hunt. Si se nombra a uno de los Señores del jugador para este rol, periódicamente convocará una Cacería Salvaje. Esto le da al Heraldo y su ejército una serie de bonificaciones muy significativas para los turnos en los que el evento Wild Hunt está activo, aumentando su destreza como mariscal y fomentando acciones agresivas. Se recomienda a los jugadores que exploren estas interconexiones para aprovechar al máximo sus campañas de Wood Elf.

Los dos Señores legendarios de los Elfos Silvanos, Orion y Durthu, tienen Oficinas a las que solo ellos pueden ser designados, lo que les otorga más bonificaciones de campaña.

Nuevos señores legendarios

Una gran campaña de los Elfos Silvanos puede estar dirigida por uno de los dos Señores Legendarios: el semidiós Orión, El Rey del Bosque, o el anciano Hombre Árbol, Durthu. Cada uno comienza a jugar en una posición de inicio diferente, controlando una facción diferente de Athel Loren y traen su propio conjunto de bonificaciones de campaña.

Orion el rey en el bosque

Orión es el semidiós-rey inmortal de Athel Loren y los Elfos Silvanos. Cuando su reino se ve amenazado, es el primero en tomar las armas y luchar en su defensa. Cada Elfo siente el atractivo de la llamada salvaje de su rey, y muchos se ven superados por sus impulsos primarios, abandonando las preocupaciones civilizadas y por la emoción de la caza, y el embriagador olor a sangre en el viento.

Orion es un poderoso guerrero cuerpo a cuerpo que también puede infligir un daño considerable a distancia con sus ataques de lanza de largo alcance. También tiene dos habilidades únicas de efecto de área: Hounds of Orion, un vórtice mágico, y Hawk's Talon, un bombardeo mágico. Estos ataques están ligados a Orión y no consumen Vientos de Magia.

Orion tiene dos árboles de habilidades de combate, dos árboles de habilidades de batalla y un árbol de habilidades de campaña. Esta gran variedad de habilidades, muchas de las cuales son únicas, le permite especializarse a medida que sube de nivel. En particular, puede aportar numerosas mejoras a las muchas unidades de arco en la lista de Elfos Silvanos. Al reclutar fuerzas, Orion debe pagar un costo adicional en Ámbar para contratar unidades de espíritus del bosque.

Dürthu

Durthu, el más antiguo de los poderosos Hombres Árbol de Athel Loren, fue una vez una criatura benévola que encontraba alegría en el tejido de la vida del bosque. Fue él quien primero ató los espíritus de los bosques al destino de los Asrai. Y durante un tiempo, las cosas existieron en equilibrio y armonía.

Sin embargo, después de muchas incursiones sangrientas en Athel Loren, con innumerables árboles talados por extraños como combustible, o simplemente por despecho, Durthu se ha amargado. Peor aún, cree que los mismos Elfos Silvanos invitaron a muchas de estas calamidades. Ahora, no los considera amigos: meros aliados en una causa común.

En la gran Campaña, Durthu lidera a los espíritus del bosque de la región de Argwylon en Athel Loren. Al reclutar fuerzas, debe pagar un costo adicional en Ámbar para contratar unidades de Elfos Silvanos. Un poderoso guerrero y lanzador de hechizos, Durthu también maneja el Saber de las Bestias, y puede convocar a Mantícoras al fragor de la batalla usando La Transformación de Kadon.

nuevos señores

Los ejércitos de Elfos Silvanos pueden reclutar dos nuevos tipos de Señores para comandar sus ejércitos: Señores del Claro y Hombres Árbol.

señores del claro

Los señores y damas nobles de Athel Loren han gobernado a los Elfos Silvanos durante milenios, y cuando la raza va a la guerra, son estos nobles los que dirigen sus fuerzas. Poderosos guerreros y excelentes arqueros, tienen dos árboles de habilidades de combate personales, cada uno de los cuales aporta mejoras a sus habilidades de tiro con arco y cuerpo a cuerpo. Del mismo modo, sus árboles de batalla aumentan sus ejércitos a lo largo de dos caminos diferentes: suave y a distancia. También pueden desbloquear tres opciones de montura a medida que suben de nivel: Elven Steed, Great Eagle y Forest Dragon.

Hombres árbol ancestrales

Los Hombres Árbol Antiguos son colosales en estatura. Venerados tanto por los elfos como por las criaturas del bosque, su fuerza rivaliza incluso con la de los dragones de los claros profundos. Los verdaderos guardianes del bosque, estos poderosos espíritus del bosque son señores hechiceros que ejercen el Saber de las Bestias. Si bien no tienen opciones de montura (hay pocas criaturas en el mundo lo suficientemente grandes como para acomodarlos), tienen habilidades únicas que otorgan una protección cada vez mayor a todas las unidades Tree Kin en sus ejércitos.

Héroes

Los ejércitos de Elfos Silvanos pueden reclutar tres nuevos tipos de unidades de Héroes para apoyar a sus ejércitos y realizar acciones en el Mapa de Campaña. Cada uno ofrece sólidos caminos de especialización a través de sus árboles de habilidades.

Cantores de hechizos (enfoque de mago)

Los magos Elfos Silvanos tienen una relación única con Athel Loren. Conectados con la inteligencia más profunda del bosque, son seres muy sintonizados que comparten un vínculo con su entorno de la misma manera que lo hacen las dríadas, los duendes y los hombres árbol. Los Spellsinger pueden ser reclutados para manejar los Lores of Life, Shadow y Beasts.

Branchwraiths (enfoque cuerpo a cuerpo/mago)

La mayor de las dríadas, Branchwraith, sirve como sirvientas de los antiguos de Athel Loren. Antes de la llegada de los Elfos, eran ellos quienes gobernaban el bosque y domesticaban los Vientos de la Magia para llevar sustento a los bosques salvajes. No hay amor perdido entre los Branchwraiths y los Asrai, aunque la paz inestable continúa, y estos hábiles practicantes de The Lore of Life se pueden encontrar en muchas huestes de guerra de Elfos Silvanos, lanzando hechizos en el fragor de la batalla en un minuto, derribando enemigos con sus poderosas extremidades al siguiente.

Waystalkers (Espía, enfoque a distancia)

Los Waystalkers, los tiradores más hábiles de los Waywatchers, están obsesionados con The Hunt. Taciturnos, individuos solitarios, muestran una dedicación a su camino que los pone en contacto más cercano con el bosque que sus parientes elfos. Francotiradores expertos, pueden moverse, e incluso permanecer ocultos, mientras disparan, eligiendo objetivos para matar con una precisión despiadada que ningún otro arquero puede igualar.

Lista de unidades

La lista de Elfos Silvanos contiene muchas unidades de arqueros habilidosos. Cuando se han construido ciertas estructuras, se pueden reclutar Glade Guard, Deepwood Scouts y Glade Riders para disparar tres tipos de municiones especializadas:

  • Ejes Starfire (Daño de fuego)
  • Consejos de Hagbane (daño de veneno)
  • Fragmentos de plata veloces (daño mágico)


infantería cuerpo a cuerpo

Guardia eterna

Guardia eterna (escudos)
guerreros
Wardancers (lanzas Asrai)
Guardabosques del bosque salvaje

infantería a distancia

Guardia del claro

Guardia del claro (ejes de fuego estelar)
Guardia del Claro (Consejos de Hagbane)
Exploradores del Bosque Profundo
Exploradores de la espesura (Swift Shiver Shafts)
Vigilantes

Caballería cuerpo a cuerpo

Jinetes salvajes

Jinetes salvajes (escudos)

caballería a distancia

Jinetes del claro

Jinetes del claro (consejos de Hagbane)
Jinetes de halcones (voladores)

caballería mágica

Sisters of The Thorn (pueden lanzar hechizos vinculados)

Unidades de espíritu del bosque

dríadas
Treekin
Hombre árbol

Unidades monstruosas

Gran águila (voladora)
Dragón del bosque (volador)

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Usuario fanático
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Lo utilizo en warhammer total war 2. Imprescindible tener a los elfos silvanos, campaña distinta y muy entretenida. Como casi siempre un acierto de dlc. Para multijugador un acierto también. Si eres de los que gustan de jugar la campaña con todas la afecciones posibles para mi la de los elfos silvanos es la más distinta de todas y me pareció muy entretenida. Te da acceso a 3 de los 4 personajes que actualmente tienen los silvanos cada cual con una formación distinta de ejercitos
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