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Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC

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13 de noviembre de 2016

Acerca de este dlc

The King & The Warlord es el segundo Lords Pack for Total War: WARHAMMER. Reforzando las fuerzas de The Greenskins y The Dwarfs, presenta famosos personajes rivales, nuevas unidades icónicas y nuevos mapas de batalla del mundo de Warhammer Fantasy Battles a tus grandes campañas y batallas personalizadas / multijugador.

Dos nuevos señores legendarios ...
… Con nuevas cadenas de misiones, objetos mágicos y árboles de habilidades.
Dos nuevos tipos de Señor adicionales
Seis nuevas unidades de campo de batalla
22 nuevos regimientos de élite de renombre

¡El tiempo está cerca para que el clan Angrund recupere a Karak Eight Peaks de los despoilers de Grobi! Belegar Ironhammer, líder del clan y descendiente directo del rey Lunn, el último enano que gobernó el dominio ancestral, ha heredado un amargo legado de odio y resentimiento. Incluso ahora él reúne a su multitud, preparándose para atacar a Karak Izor. Con los espíritus de sus legendarios antepasados ​​regresados ​​para luchar a su lado, Belegar verá cumplidos sus juramentos y pasará a la leyenda él mismo.

Mientras tanto, Skarsnik, el autoproclamado señor de la guerra Night-Goblin de Karak Eight Peaks, se despidió de la bodega. En una excursión de caza de squig en las Montañas Grises, al este de Brettonia, opera desde su base en Karak Azgaraz cuando llega la noticia de la intención de Belegar. Peor aún, los Goblins engañosos que se preocupan por Karak Eight Peaks han tomado el control desafiando la voluntad de hierro de Skarsnik. Intolerable, astuto, rebelde gits!

Dos leyendas, entonces: ambos empeñados en reclamar el antiguo Enano-Hold para sí mismos. Entre sus destinos, el rey y el señor de la guerra deben enfrentarse en una batalla final y desesperada para determinar al verdadero gobernante de Karak Eight Peaks.


Nuevos señores legendarios

Belegar Ironhammer, verdadero rey de los ocho picos

Heredero ancestral de Karak Eight Peaks, el Rey Belegar tiene un destino terrible y glorioso que cumplir. Ha jurado reclamar a los usurpadores Greenskin el Bastión Enano caído, a pesar de las probabilidades montañosas que enfrenta.

Sin embargo, Karak Eight Peaks representa más que el derecho de nacimiento de Belegar. En términos de prestigio y riqueza, solo es superado por Karaz-a-Karak, y si Belegar puede recuperarlo en nombre de Clan Angrund, tendrá acceso a las tumbas ancestrales y al rico tesoro de antiguas y poderosas armas de runas. que se encuentra dentro de ...

Posición de inicio única
Belegar comienza la Gran Campaña con la propiedad del asentamiento amurallado de Karak Izor en el territorio de los Príncipes Fronterizos.

Bonificaciones de campaña
Cuando es elegido para liderar una Gran Campaña, Belegar comienza a jugar con los espíritus de sus Ancestros como sus héroes compañeros. King Lunn El Ironhammer (Thane), Halkenhaf Stonebeard (Thane), Dramar Hammerfist (Master Engineer) y Throni Ironbrow (Runesmith) son Ethereal Heroes, con todos los beneficios que ofrece el rasgo Ethereal.

Belegar obtiene acceso temprano a los nuevos Dwarf Rangers a través del edificio Ranger Outpost. También tiene el rasgo Atacante de asedio, lo que le permite atacar ciudades amuralladas sin construir primero el equipo de asedio. Sin embargo, hasta que captura a Karak Eight Peaks, Belegar sufre un aumento de los costos de mantenimiento de la unidad para su ejército.

Misiones
Belegar puede embarcarse en misiones para obtener sus dos objetos legendarios, El Escudo del desafío, y la poderosa arma ancestral El Martillo de Angrund.

Skarsnik, señor de la guerra de los ocho picos

Skarsnik es el jefe de la Tribu de la Luna Torcida, y es ampliamente reconocido como el Duende Nocturno más poderoso de las Montañas del Borde del Mundo. Esta reputación se ganó a través de maquinaciones tortuosas, un rencor implacable y una brutalidad generalizada rara incluso entre su perniciosa raza.

Un luchador cuerpo a cuerpo vicioso por derecho propio, lo que lo hace realmente formidable es su mascota favorita, el Gigante de las Cuevas, Gobigante. Los dientes colosales de la bestia y el voraz apetito lo convierten en un espectáculo horrible en el campo de batalla; Para Gobbla, las unidades enemigas son un smorgasboard tan ambulante como un enemigo físico.

Posición de inicio única
Skarsnik comienza en Karak Azgaraz en las montañas de West Grey, habiendo dejado Karak Eight Peaks para ir a la caza de Squig.

Bonificaciones de campaña
Cuando es elegido para liderar una Gran Campaña, Skarsnik comienza a jugar con su vicioso Gigiant Cave Squig Gobbla, quien nunca abandona a su lado, y un héroe Goblin Big Boss. Skarsnik también tiene habilidades únicas que mejoran las unidades de Goblin, reducen los costos de mantenimiento de las unidades de Goblin, y su naturaleza particularmente astuta significa que las acciones de sus Heroes cuestan menos y cosechan mayores ganancias de experiencia.

Sin embargo, Skarsnik solo puede reclutar orcos en Karak Eight Peaks, que primero debe recuperar de los elementos rebeldes de su tribu.

Misiones
Skarsnik puede embarcarse en una búsqueda de su arma legendaria, Skarsnik's Prodder. Esta arma viciosa, al estilo de las alabardas, es capaz de desatar una ráfaga de poderosos misiles mágicos que afecta al área.

Nuevos lores


Runelord
Dwarfen Runelords se encuentran entre los practicantes más hábiles de las Artes Rúnicas. Mientras llevan a sus ejércitos a la batalla, invocan el poder de estas runas para vigorizar las unidades amigas y obstaculizar a sus enemigos. Runelords también tiene acceso a un nuevo montaje; en el nivel 6, pueden desbloquear y montar The Anvil of Doom en la batalla. Este carro único potencia las habilidades rúnicas de Runelord y aumenta su resistencia al daño.

Night Goblin Warboss
Rencorosos, cautivadores y caprichosos, los Night Goblin Warbosses pueden desbloquear habilidades únicas que mejoran las capacidades de las unidades Goblin, Night Goblin y Squig, e imbuir a todo su ejército con ataques de veneno. En el nivel 12, se pueden montar en Great Cave Squigs, lo que proporciona al Warboss una mayor resistencia al daño, velocidad y poder de ataque.

Nuevas unidades

Luna torcida

Rebaño de squig
Bestias de guerra, anti-infantería, despliegue de vanguardia

Encontradas en las cuevas de las Montañas del Borde del Mundo, los Squigs son bestias improbables. Parte de hongos y parte de carne con cuerpos esferoides y un andar saltando, uno podría verlos desde la distancia como cómicos. En las proximidades, sin embargo, son cualquier cosa menos. Cuando sus ojos pequeños y brillantes se fijaron en un objetivo, se lanzaron hacia adelante, abriendo sus fauces abiertas para revelar fila tras fila de dientes con forma de daga. Adentrados en la batalla por sus pastores de duendes nocturnos, hacen una fuerza anti-infantería rápida y cruel.

Goblin Night Squig Hoppers
Caballería, anti-infantería, Despliegue de vanguardia, Ataques de veneno

Se necesita un individuo particularmente desquiciado para saltar sobre un Squig y montarlo en la batalla. Afortunadamente, esta es una característica definitoria de los Goblins Nocturnos. Expulsados ​​hacia adelante por sus jinetes que chillaban y se quejaban, esos Squigs son conducidos a una velocidad vertiginosa (más rápidos que sus homólogos sin montar) y, por consiguiente, atacan con una ferocidad renovada.

Desagradables skulkers
Infantería furtiva, Despliegue de vanguardia, Tallo, Perforación de armadura

Nadie se esconde como un Goblin, y los Nasty Skulkers son los más esquivos. Armados con dagas afiladísimas, se escabullen en el campo antes de una batalla y esperan. Cuando es el momento adecuado, saltan y golpean, causando daños letales en la armadura antes de escabullirse bajo una nube de humo desconcertante. Es demasiado fácil descartar al duende promedio como un desgraciado sin espinas, pero cuando un Nasty Skulker brota de la nada para aterrizar sobre tus hombros, es suficiente para desafiar tus suposiciones ... si sobrevives al encuentro.

Clan angrund

Guardabosques (actualizables con grandes armas)
A distancia / cuerpo a cuerpo, rápido, despliegue de vanguardia, puede acechar

Los ojos y oídos de largo alcance de una Multitud Enana, los Rangers están acostumbrados a operar solos, a menudo en las profundidades del territorio enemigo. Expertos ballesteros, son excelentes emboscadores, esperando pacientemente a que el enemigo maniobre en sus líneas de fuego antes de volar con una nube de rayos. En caso de que el enemigo se acerque, también son combatientes cuerpo a cuerpo bien entrenados, especialmente cuando están armados con Grandes Armas.

Guardabosques de Bugman
A distancia / cuerpo a cuerpo, rápido, Despliegue de vanguardia, puede Acechar Eternos buscadores de venganza para la destrucción de la legendaria cervecería de su maestro, estos guerreros veteranos a menudo llegan sin anunciarse antes de una batalla para soportar las malas noticias, antes de unirse a la multitud en la lucha por delante. Son Rangers sin igual por derecho propio, aunque la unidad nunca viaja sin el poder fortificante de las cervezas más potentes de Bugman. Tal fortificación líquida puede transformar sus habilidades de lucha.

Lanzador de perno
Artillería de campo, perforación de armaduras.

Probado y cierto, muchos clanes todavía emplean el Bolt Thrower, una máquina de guerra que los enanos han usado desde los días de los Dioses Ancestrales. Las ballestas, esencialmente de gran tamaño, son precisas y confiables, lanzan enormes y afilados rayos capaces de perforar incluso la armadura más resistente.

Nueva cadena de construcción única

El asentamiento de Karak Eight Peaks ofrece una cadena de construcción única de Karak Eight Peaks, cuyos beneficios difieren según sea capturado por Clan Angrund o The Crooked Moon Tribe.

Si fue construido por Clan Angrund, los beneficios son los siguientes:

  • El nivel 1 se enfoca en hacer que Karak Eight Peaks sea más defendible, y otorga bonificaciones de estado de unidad cuando está bajo asedio.
  • El Nivel 2 se enfoca en la reconstrucción del Karak, otorgando grandes bonos de orden público, experiencia en la unidad para varias unidades y reducciones en la corrupción.
  • El nivel 3 marca la recuperación de las Tumbas de los Ancestros y suministra Armas de los Ancestros a las unidades militares en las provincias cercanas, impregnándolas de ataques mágicos. El nivel 3 también aumenta la experiencia de la unidad y los bonos de orden público.


Si fue construido por The Crooked Moon Tribe, los beneficios son los siguientes:

  • El nivel 1 se enfoca en hacer que Karak Eight Peaks sea indiscutible, ya que The Tribe espera que el clan Angrund intente volver a tomarlo. Esto le confiere una bonificación masiva de tiempo de retención de asedio y cero desgaste sufrido durante los asedios.
  • El nivel 2 otorga bonificaciones de obediencia a la región y mejora la experiencia de la unidad para los Goblins.
  • El nivel 3 ofrece experiencia de bonificación de nivel de inicio a los héroes, la experiencia global aumenta para todas las unidades y reduce la moral de los enanos en las regiones circundantes.



Nueva cadena de construcción enana

Puesto de avanzada de guardabosques (T1) -> Cuartel de guardabosques (T3)
La cadena de guardabosques inicialmente ofrece reclutamiento de guardabosques con ballesta, y más tarde, guardabosques armados con grandes armas y los guardabosques de élite de Bugman.

Nuevas tecnicas enanas
Competencia de vanguardia: mejora la defensa cuerpo a cuerpo y la velocidad para las unidades de guardabosques
Rata venenosa: reduce la corrupción en toda la facción, mejora los ingresos de las minas y canteras y mantiene a raya las legendarias 'ratas del tamaño de un hombre'

Nuevo edificio de piel verde

Jaulas de Squig (T3)
El nuevo edificio de Squig Cages permite el reclutamiento de Squig Herds y Night Goblin Squig Hoppers.

Nuevas tecnicas
Squig Ridin ': en concierto con el edificio de Squig Cages, desbloquea el reclutamiento de Night Goblin Squig Hoppers.

Regimientos de Renombre

Estas son unidades de élite, legendarias dentro de los anales del Viejo Mundo, cuyas estadísticas han mejorado mucho con respecto a las de sus contrapartes estándar. Se pueden desbloquear para el reclutamiento cuando el Señor bajo su mando ha alcanzado el nivel de habilidad suficiente y se los recluta instantáneamente del menú de reclutamiento especial de los Regimientos de Renombre en su ejército. En este sentido, difieren de las unidades estándar, que pasan al menos un turno en la cola de reclutamiento.

Junto con las estadísticas mejoradas y la veteranía de primer nivel (nivel 9), cada Regimiento de Renombre también tiene una o más habilidades especiales que su contraparte de la lista estándar no tiene.

Enanos

Rangers de Ulthuar (Rangers w / Great Weapons)
Disminuye la deflexión de misiles enemigos y la resistencia.

Guardia de la puerta de pico (Hammerers)
Ataques de magia, Inmune a la psicología, Sunder Armor.

Gob-Lobber (lanzador de rencor)
Mejora la moral, reduce la moral objetivo en el impacto, grita munición Goblin

Skyhammer (Gyrobomber)
bombas multiples por gota

Mineros de Ekrund (mineros con cargas explosivas)
Frenesí, aumento de munición de carga explosiva.

Guerreros de Dragonfire Pass (Guerreros enanos)
Anti-infantería, ataques de fuego.

La Guardia Skolder (Irondrakes)
Armadura piercing proyectiles, resistencia fisica.

Norgrimling's Ironbreakers (Ironbreakers)
Despliegue de vanguardia, Inmune a la psicología, aumento del tamaño de la unidad

Dragonback Slayers (Slayers)
Defensa de carga, resistencia física, resistencia al fuego, reduce la velocidad de los objetivos, aumenta la inflamabilidad del objetivo

The Old Grumblers (Longbeards w / Great Weapons)
AOE aliado fatiga aumento

Pieles verdes

Da Rusty Arrers (Arqueros Goblin Nocturnos)
Armadura de ataques a distancia, ataques cuerpo a cuerpo de veneno

Aulladores de la luna (jinetes de lobo goblin)
Temor

Deff Creepers (Goblin Spider Riders)
Regeneración, tallo

Ladrones De Teef (Carro De Lobo Goblin)
Despliegue de vanguardia, ocultar en el bosque

Los Merodeadores de Mangos de Morgrub (Arqueros Lobo Goblin)
Inmune a la psicología, proyectiles perforantes.

Martillo De Gork (Goblin Rock Lobber)
Debuff to Miss's Accuracy Melee Defense y Melee Attack, Poison Attack)

Los Squigs de Durkit (Night Goblin Squig Hoppers)
Resistencia de misiles

Da Eight Peaks Loonies (Nigh Goblin Fanatics)
¡Irrompible, enano en una cadena!

Mafia de colmillos rotos (Orc Boar Boy Big 'Uns)
Blindado, animar

Krimson Killerz (Orcos Negros)
Anti-infantería, grandes armas con doble empuñadura, ataques AOE

Da Warlord's Boyz (duendes de la noche)
Inmune a la psicología, Sunder Armor

Venom Arachnarok Queen (Arachnarok Spider)
Puede convocar a las crías de araña unidad para la batalla.

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Con licencia oficial
Todas nuestras claves se obtienen directamente del editor oficial del juego.

Detalles del juego

plataforma:
steam
editor:
SEGA
desarrollador:
Creative Assembly
Fecha de lanzamiento:
20 de octubre de 2016
géneros:
Acción
Estrategia
características:
Un solo jugador
Multijugador

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franquicias:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
enlace:

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Requisitos del sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit Service Pack 1
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz/ AMD Athlon II X4 640 3.0GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel Core i5-4570 3.2GHz/ AMD FX 8350
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space

Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC
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© Copyright Games Workshop Limited 2016. Warhammer, the Warhammer logo, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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