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DAMAGE CONTROL

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Aproximadamente DAMAGE CONTROL

Acerca de este game

Controla a tu escuadrón de ingenieros y mantén tu nave, y su tripulación, hasta que llegue a su destino. Se requerirá una planificación y tiempo cuidadosos para colocar el recurso correcto en el lugar correcto para enfrentar los peligros del espacio profundo. El ambiente es brutal e implacable y la muerte repentina y sangrienta llega rápidamente a los lentos e incautos. Solo tu equipo se interpone entre tu robusta nave y su tripulación fiel y una muerte segura. ¡Tomar el mando!

caracteristicas:

Acción implacable

      El aire sale de su nave, las cubiertas inferiores están completamente en llamas y los asteroides golpean el casco para convertirlo en una prenda. ¡No es nada que no puedas manejar! ¡Agarra tus herramientas y comienza!



  • Modo de campaña completa ¡ Tome el control de su empresa de ingeniería, gane fondos asumiendo trabajos en toda la galaxia y use los fondos para hacerse cargo de la competencia!

  • Tácticas y Gestión ¡ Prioriza tus tareas! ¿Rescatas al tripulante lesionado? ¿O detener el fuego en la siguiente cubierta? ¡Equipa a tus ingenieros con las herramientas adecuadas para el trabajo!

  • Planificación y cronometraje Sus herramientas se agotarán, y el barco tiene muchos caminos hacia sus objetivos, ¿dónde irá primero?

  • En el espacio, nadie puede oírte. La tripulación ha informado de ruidos extraños provenientes de las salidas de aire. No es para preocuparse. Estoy seguro de que no es nada.



Mapa vial:

¡Hola a todos! Soy Ross Edgar, el diseñador y desarrollador principal de Damage Control. Estoy muy orgulloso de lo que hemos creado hasta ahora y estoy muy emocionado de compartirlo con ustedes hoy.

El control de daños se encuentra actualmente en un estado alfa. Para explicar lo que queremos decir con eso, es jugable (muy), pero tiene algunos errores, y no todas las características están implementadas. Cuando todas las funciones que deseamos estén disponibles, lo llamaremos beta y comenzaremos a eliminar errores. Entonces ... ¿Qué hay actualmente?

  • Menú básico de pantallas y opciones
  • Modo de campaña básico
  • Modo Freeplay básico
  • 7 niveles básicos
  • 5 tipos básicos de daños y las herramientas para solucionarlos: casco, o2, radiación, fuego y tripulación
  • Música básica y efectos de sonido
  • Partículas básicas y efectos de iluminación.
  • Sistema básico de guardar / cargar


.. cuando lo escribes así suena impresionante! Pero confía en mí, cuando lo veas todo corriendo juntos, ¡es un juego de gestión de caos glorioso, grandilocuente, violento y violento con mucho espacio para expandir!

Nuestro objetivo inmediato a corto plazo es llegar justo antes de la etapa beta, luego obtener Greenlit (¿ve?), Y luego hacer un lanzamiento de Early Access. ¿Por qué? Realmente queremos obtener comentarios sobre el conjunto de características actual y detectar todo lo que perdimos antes de congelar el conjunto de características y comenzar el desarrollo beta.

¿Cobraremos por el juego de acceso temprano? Si, lo haremos. Necesitamos mantener las luces encendidas y cubrir los costos de desarrollo como el arte y el marketing, pero tendremos un gran descuento en el precio completo como agradecimiento a todos los que compran el juego. Estamos investigando agregar usuarios que contribuyan con sugerencias, informes de errores e ideas para el juego como PNJ o incluso como personajes jugables. ¡Mira este espacio!

Entonces, ¿qué planeamos agregar al juego antes del acceso temprano?

  • Más niveles. Los niveles se dividirán en "etapas", solo puede desbloquear una etapa después de completar los niveles de etapas actuales para un estándar en particular. Más sobre esto más adelante.
  • Más tipos de daño. Las superestructuras colapsadas, las fugas de gas, la pérdida de gravedad, el daño eléctrico son solo algunas de las ideas que estamos lanzando ahora mismo.
  • Tarjetas de campaña. Cartas, obtenidas durante la fase táctica, que juegas durante las fases de la estrategia para otorgar bonificaciones y beneficios.
  • Nivel de riesgos. Pensamos que las naves industriales grandes y grandes tendrían muchas partes móviles. Queremos agregar pistones de trituración y láseres de corte al medio ambiente.
  • Gestión de dispositivos Quiero que gestione su nave, no solo la vuelva a unir. ¡Queremos que inserte barras de combustible en los motores, active los escudos y descargue los desechos radioactivos por la borda!
  • Extraterrestre. ¡Un monstruo alienígena está a bordo! Cazará en todo el barco y solo puede ser asustado por el lanzallamas. Piense en ello como los fantasmas en pacman, excepto que el fantasma es un monstruo sediento de sangre. Y el laberinto está en llamas.
  • Logros de Steam
  • Tarjetas de intercambio de Steam
  • Soporte de idioma europeo
  • Opciones gráficas completas
  • Tutorial completo


Uf. Es una gran lista de compras, pero creemos que cada una de estas ideas agrega más valor al juego actual y no podemos esperar a verlo en el juego y ver a los jugadores divertirse (y quejarse) de todo esto.

Si tiene algún comentario o pregunta, le responderé directamente o por medio de la página de comentarios. Gracias por leer.

Ross Edgar.
Highland Gaming.

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