Acerca de este game
Felix trabaja en The Ministry of Death y está enamorado de Betty The Maiden de The Ministry of Life. Él cree que ir al mundo humano como un segador de campo le permitirá conocerla algún día, por lo que se ha encargado de asegurarse de que la gente muera, y se enseñó a bailar por sí mismo para impresionar al amor de su (des) vida. .
Como Félix solo se mueve en las sombras, necesita caminar con cuidado a través de este extraño mundo. Afortunadamente, los segadores como Felix pueden girar el sol y cambiar las sombras, creando los caminos necesarios para navegar por la tierra de los vivos. Lo hace para resolver acertijos y asegurarse de que la gente muera de acuerdo con los planes ministeriales.
Cada nivel desbloquea una versión incondicional de sí mismo para el ambicioso ministerial motivado. También puede recopilar logros de calaveras que desbloquean aún más las pruebas contrarreloj adicionales para los empleados más ingeniosos.
- Ponte a prueba con la mecánica original del juego de rompecabezas.
- Experimenta una historia horriblemente dulce y un mundo hermoso
- Elija sus propias melodías de una selección de más de 10 artistas de música independiente en el Walkman de Felix
- Recoge logros de calaveras que desbloquean pruebas contrarreloj extra
- Observe cómo Felix desarrolla sus movimientos de baile, ¡creados por bailarines profesionales!
Felix The Reaper surgió de una fascinación por la extensa, humorística y grotesca historia del arte de la Muerte. Han surgido muchos temas en la identidad cultural de Death, incluyendo The Dance of Death o Danse Macabre y Death And The Maiden . En cierto modo mezclamos esos dos temas en Felix The Reaper.
Para el personaje mismo y el mundo que lo rodea, la inspiración fue más diversa: tomamos señales del antiguo programa de televisión The Twilight Zon e, pintores medievales como Bruegel y Bosch y los personajes de dibujos animados de Adventure Time y Hayao Miyazaki .
Otra inspiración importante para Felix The Reaper fueron los increíbles colaboradores artísticos en la producción. Trabajamos con bailarines, una larga lista de artistas musicales y estudiosos de la historia.
El baile
Varios bailarines contribuyeron a la producción del juego y, finalmente, Gunilla Lind y Raphaël Ferdinand Eder-Kastling improvisaron los movimientos finales que terminaron en el juego.
La música
Por supuesto, un juego con un protagonista que baila necesita buena música, ¿por qué si no estaría bailando? Diseñamos el juego de manera que los artistas musicales sean ellos mismos. Queríamos que se sumaran al juego a través de su expresión artística personal, en lugar de pedirles que fueran lo que queremos que sean. Esto dio lugar a una combinación de música variada y extraña. Pero dado que el juego es un rompecabezas sin estrés, en realidad tienes tiempo para apreciar y disfrutar la rareza mientras juegas.
La historia del arte
La idea del juego en sí proviene de la historia del arte. De hecho, comenzamos con The Danse Macabre y Death y The Maiden como base, y luego nos preguntamos: ¿Cómo podemos hacer un juego sobre esto? Eventualmente y a través de varios prototipos diferentes, terminamos aquí.
Paralelamente a la producción, un estudioso de la historia se sumergía en la historia del arte de la Muerte a lo largo de más de 10 siglos en busca de un manuscrito de libro en el que está trabajando, y cada vez que encontraba algo interesante, nos contaba e intentamos ponerlo en juego. si encaja. Hay cinco artículos diferentes de este historiador Søren Hein Rasmussen dentro del juego; puedes desbloquearlos a medida que avanzas.