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Field of Glory II

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Field of Glory II
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Aproximadamente Field of Glory II

Acerca de este game

Field of Glory II es un juego táctico por turnos establecido durante el Rise of Rome desde el 280 aC al 25 aC

El juego que trajo la diversión y la emoción de la experiencia de la mesa a la forma digital está de vuelta. Desarrollado por el legendario diseñador Richard Bodley Scott en un motor 3D completamente nuevo, Field of Glory está listo para establecer nuevos estándares en el juego de la computadora.

Field of Glory II te permite librar batallas grandes o pequeñas a favor o en contra de Roma, o entre otras naciones que aún no están conscientes de la amenaza romana, o batallas entre naciones que nunca realmente entraron en conflicto históricamente, pero podrían haber Hecho si el curso de la historia hubiera sido diferente.


Toma el mando de una gran variedad de ejércitos que emplean doctrinas tácticas muy diferentes. Lleva a tu ejército elegido y sus generales nombrados a la victoria en batallas históricas o en situaciones de batalla personalizadas contra una IA o un oponente humano.


¡La victoria requerirá determinación y dominio táctico!


CARACTERISTICAS

  • Simulación precisa de batalla antigua en los últimos tres siglos de la era pre-cristiana.

  • 86 unidades históricamente precisas, construidas a partir de modelos de tropa 3D totalmente animados, cada uno con muchas variantes. Esto permite que Field of Glory II represente la gama completa de tipos de tropas y doctrinas tácticas que hacen de esta era una de las más interesantes para los guerreros y los historiadores militares. Para nombrar solo algunos, hay legionarios romanos antes y después de las reformas de Marius, el hoplita griego y los lanceros cartagineses africanos, las falanges de lucios helenísticos, los lanceros thureophoroi y los lanceros xystophoroi, los arqueros galos, los arqueros de los caballos Skytian, los lanceros de Sarmatian, los lanceros de Sarmatian, los lanceros de Sarmatian, los astilleros Caballos armados con armas de lanza galos, elefantes de guerra, carros celtas e indios, carros con guadañas, una gran cantidad de tropas ligeras y muchos más.

  • 12 Escenarios históricos que cubren compromisos clave del período en una escala épica. Estas incluyen Bagradas 255 aC, Trebia 218 aC, Cannae 216 aC, Ilipa 206 aC, Zama 202 aC, Magnesia 190 aC, Pydna 168 aC, Chaironeia 86 aC, Tigranocerta 69 aC, Bibracte 58 aC, Carrhae 53 aC y Thapsus 46 aC. El jugador puede jugar en cualquier lado.

  • El sistema de batalla personalizado permite escenarios ilimitados de "qué pasaría si" usando ejércitos históricamente realistas de listas de ejércitos cuidadosamente investigados, en mapas de terreno realistas generados por computadora. Los ejércitos cubiertos incluyen romanos, cartagineses, reinos helenísticos (Macedonia, seléucidas, Egipto ptolemaico, etc.), galos, antiguos británicos, gálatas, españoles, nidios, la revuelta de esclavos de Espartaco, tracios, skythians, sarmatians, parthians, indios y mucho más.

  • El modo Campaña te permite reescribir la historia mientras juegas en las carreras del campo de batalla de algunos de los mejores generales de la historia antigua, o la guerra con cualquier nación antigua contra cualquier otra. Cada victoria aumenta la experiencia y el elan de tus unidades centrales. Las decisiones estratégicas de resolución rápida le permiten pasar directamente de una batalla a la siguiente sin demora.

  • El generador de mapas aleatorios produce una variedad infinita de mapas del campo de batalla históricamente realistas para batallas y campañas personalizadas. Los escenarios incluyen batalla abierta, persecución, refuerzos en espera, refuerzos en espera de enemigos, marcha de flanco, acción de retaguardia, guardia avanzada, quitar la cabeza y proteger el equipaje.

  • Clásico juego por turnos, basado en azulejos.

  • Interfaz fácil de usar, juego difícil de dominar.

  • Unidades de tamaño cohorte. Las batallas pueden variar desde unas pocas unidades hasta 80 unidades por lado.

  • Nombrados generales que pueden influir en el combate y la moral de las unidades bajo su mando.

  • Modo jugador individual y multijugador.

  • La IA efectiva toma decisiones tácticas sensatas.

  • 6 niveles de dificultad permiten que el desafío aumente a medida que desarrolles tus habilidades en el campo de batalla.

  • Numerosas organizaciones de unidades diferentes, capacidades de combate y doctrinas tácticas permiten la representación completa de las diferencias tácticas y los desarrollos a lo largo del período.

  • Mod amigable sistema de juego con editor de mapas incorporado.

  • El modo multijugador permite que los escenarios históricos y escenarios hipotéticos sean jugados por dos jugadores utilizando el servidor PBEM fácil de usar de Slitherine.

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