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Gary Grigsby's War in the West

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Acerca de este game

La guerra en el oeste de Gary Grigsby es el juego de guerra por computadora más ambicioso y detallado en el frente occidental de la Segunda Guerra Mundial que se haya hecho. Comenzando con las invasiones de verano de 1943 en Sicilia e Italia y pasando por las invasiones de Francia y el viaje a Alemania, War in the West le ofrece todas las campañas aliadas en Europa occidental y la capacidad de volver a luchar contra el frente occidental de acuerdo con su plan .

A miles de pies por encima de las batallas en el terreno, la Guerra en el Oeste también cubre la guerra aérea y la campaña de bombardeo estratégico aliado. Basado en el motor de War in the East con años de características y mejoras importantes adicionales, War in the West ofrece a los jugadores la oportunidad de elegir estrategias alternativas en las partes terrestres y aéreas de la guerra. También hay una opción de control del frente oriental y el seguimiento de la línea del frente y todo el orden de batalla en el este para los jugadores alemanes que desean tomar decisiones estratégicas sobre cómo equilibrar sus fuerzas entre los frentes occidental y oriental.

Con un mapa nuevo y altamente preciso de Europa, un orden de batalla increíblemente detallado para cada escuadrón, vehículo y avión, un sistema logístico muy realista (que incluye el uso del ferrocarril, depósitos, camiones, puertos e intercepción realista), modelado completo del aire Además de las guerras terrestres y un sistema climático que rastrea y modela frentes climáticos individuales a medida que se mueven a través del mapa, War in the West es el nuevo juego de guerra definitivo del Frente Occidental.

Principales características

Mapa
- Tamaño enorme (36k hexes versus 25k para Guerra en el Este)
- Todos los tipos de terreno de War in the East, más nuevos tipos de terreno para bocage, tundra, desierto, arena, escarpa / impasable y transbordadores.
- La calidad del camino por país impacta los efectos climáticos
- Gráficos meteorológicos mejorados que muestran todos los efectos en el mapa en cada hexágono; tierra, aire y agua (hielo)
- Proyección de mapa mejorada que minimiza los efectos de distorsión del mapa causados por el uso de un mapa plano para un mundo redondo
- El mapa se construyó como parte de un enorme mapa de la Guerra en Europa que tiene 378x355 hexes, un bloque de construcción para un futuro juego de "mega escala sin precedentes" (134k hexes)

Guerra aérea
- Nuevo juego aéreo completo con una fase de resolución de aire separada
- Se corrigieron aeródromos en el mapa con construcción adicional posible
- Cada cuartel general de la Fuerza Aérea recibe directivas aéreas que se utilizan para generar misiones
- Seis tipos de directivas aéreas - Apoyo terrestre - Ataque terrestre - Bombardeo estratégico - Reconocimiento aéreo - Superioridad aérea - Patrulla naval
- Siete tipos de objetivos de ataque terrestre que son priorizados por el jugador - Unidades terrestres - Aeródromos - Ferrocarril - Ferrocarriles - Puertos - Ferries - Interdicción general (interdicción de unidades, reservas y reabastecimiento)
- Bombardeo estratégico puede priorizar entre 14 tipos de objetivos
- Seguimiento de pilotos
- El nivel de participación del jugador se puede adaptar mediante el uso de la pantalla de creación automática de dirección aérea para generar rápidamente directivas aéreas basadas en las prioridades de nivel superior
- Las pantallas de Air Doctrine permiten un ajuste rápido a los perfiles de misión estándar, así como el control sobre el entrenamiento de pilotos

Logística
- Rastreo del uso de rieles por hexágono con congestión en pistas que restringen los movimientos de tropas y suministros
- La ubicación y capacidad de Railyard afecta la capacidad ferroviaria total y los costos de carga / descarga para las unidades
- En el mapa, el sistema de depósito simula la necesidad de almacenar carga cerca del frente, especialmente si el vehículo está limitado.
- El poder aéreo puede restringir / dañar la carga a través del ferrocarril de bombardeo y / o railyards o mediante el uso de interceptación para interceptar suministros que se mueven hacia / desde los depósitos.
- Las prioridades de suministro se pueden ajustar por HQ (y depósito) para permitir la dirección del jugador de recursos limitados.

Clima
- 8 zonas meteorológicas, frentes meteorológicos y condiciones climáticas por hexágono a una resolución más alta que la guerra en el este
- 6 condiciones terrestres que afectan el movimiento y el combate de la unidad terrestre
- 6 condiciones del aire que afectan las condiciones de vuelo y los niveles de agua y nieve en el suelo
- Condiciones de hielo en los ríos
- Clima determinado por una combinación de zonas climáticas y 5 posibles frentes climáticos que se mueven a través del mapa, con niveles de agua / lodo y nieve rastreados dinámicamente en cada hex.

Guarniciones del Eje
- Regiones de guarnición: requiere guarniciones mínimas en el valor de combate de las tropas: cambios a lo largo del tiempo y con eventos importantes.
- Ciudades de la guarnición - requiere unidades de seguridad y una gran guarnición - también cambia con el tiempo
- El incumplimiento de los requisitos de la guarnición aumentará los ataques partisanos en el ferrocarril en el área, así como costará puntos de victoria sustanciales

Opción de control del frente este (para campañas largas)
- East Front Screen proporciona información sobre las fuerzas alemanas, la línea del frente y el potencial ofensivo soviético
- Las unidades pueden moverse entre frentes. El jugador elige cuál de las unidades alemanas en el frente este se retira para reajustar.
- Los hexes controlados por los soviéticos se muestran en el mapa
- Cuando se usa la Opción EFC, el juego termina cuando Berlín cae o puede durar hasta principios de agosto de 1945. Cuando no se usa la Opción EFC, el juego termina a principios de mayo de 1945 (o antes si los Aliados capturan Berlín) y se basa el movimiento de unidades entre frentes. sobre movimientos históricos.

Reglas de aterrizaje anfibio y aerotransportado
- Puntos de preparación anfibios y aerotransportados y maleficios objetivo
- Impacto del poder aéreo en el movimiento naval
- Sedes anfibias con apoyo naval, puertos temporales y puertos de morera
- Comando y Ranger apoyando aterrizajes
- Separar la fase de aterrizaje en el aire anfibio y de apoyo al comienzo del turno de otro jugador
- Desembarques aéreos coordinados con fuerzas no anfibias durante el turno propio.
- Unidades de soporte de múltiples funciones que pueden cambiar entre el soporte fuera del mapa y el estado de la unidad del mapa
- Las unidades de múltiples funciones grandes se dividen en 3 partes cuando se hacen unidades de apoyo (dividen la brigada / regimiento en 3 batallones)
- Las unidades de comando y guardabosques de apoyo tienen habilidades anfibias especiales

Condiciones de victoria
- Factores considerados en las condiciones de victoria de la campaña
- Ciudades controladas cada turno
- Daño del bombardeo estratégico aliado
- Actividad partidista (falta de guarnición del Eje)
- Bajas aliadas
- Fracaso en lograr cabezas de playa italianas y francesas
- Objetivos políticos (fábricas de submarinos y armas en V y sitios de lanzamiento de armas en V)

Progreso del frente este (cuando la opción EFC está en uso)
- Momento de la caída de Berlín

Inteligencia artificial
- AI gestiona no solo decisiones tácticas y operativas, sino también decisiones estratégicas que involucran diferentes ubicaciones y estrategias de invasión
- La IA se puede usar para ayudar al jugador en la creación de Directivas de la Fuerza Aérea basadas en la selección del jugador de prioridades objetivo

Multijugador
- Implementación PBEM ++ actualizada con interfaz de información del juego mejorada

Canjear en Steam
Este game requiere una cuenta de Steam tocar.
Entrega inmediata
Sus llaves compradas estarán disponibles inmediatamente. *
Con licencia oficial
Todas nuestras claves se obtienen directamente del editor oficial juegos

Detalles del juego

plataforma:
steam
editor:
Slitherine Ltd.
desarrollador:
2by3 Games
Fecha de lanzamiento:
03 de agosto de 2017
género:
Simulación
características:
Un solo jugador
Multijugador
enlaces:

Idiomas compatibles

English

Requisitos del sistema

Minimum:

  • OS: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: 1.5GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 6 bit DirectX 9+ Compatible

Gary Grigsby's War in the West
steam logo
60,99 GBP
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Detalles del juego

plataforma:
steam
editor:
Slitherine Ltd.
desarrollador:
2by3 Games
Fecha de lanzamiento:
03 de agosto de 2017
género:
Simulación
características:
Un solo jugador
Multijugador
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English
“© 2014 Slitherine Ltd. and Matrix Games Ltd. All Rights Reserved. Gary Grigsby’s War in the West, Slitherine Ltd., and their logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Slitherine Ltd./ Matrix Games Ltd. And 2by3 Games”

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