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MyRPG Master

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Aproximadamente MyRPG Master

Acerca de este game

Acceso temprano, por favor sea amable!

MyRPG Master todavía está en etapa alfa. Te sentirás decepcionado si esperas un software completo, en este momento el World Editor es casi completamente funcional, además de que hay otros editores disponibles, y estamos detectando errores que los afectan. Comprar MyRPG Master en este momento está mostrando activamente su apoyo y lo necesitamos, ¡gracias por las personas que ya lo han comprado!

Sobre el software

MyRPG es un conjunto de muchos editores que te ayudarán a crear tu mundo 3D (MMO) RPG. Estos editores se dividen en 4 categorías: editores 3D, editores de GUI, editores de reglas y editores de universos.
My RPG es una herramienta que es capaz de crear universos de juegos y guiones jugables en solitario o múltiples a través de la red local o servidores en línea.

EDITOR MUNDIAL

El World Editor te permite diseñar el entorno 3D en el que se desarrollará tu aventura. Puedes colocar fácilmente objetos 3D como criaturas, nubes, lagos, pero también precipitaciones, luces, sonidos o partículas, etc. en la biblioteca o desde su propia biblioteca de creación. Mueva, gire y escale según su deseo en el diseño general del mundo.

EDITOR DE TERRENO

El editor de terreno es la herramienta que usarás para esculpir tus terrenos. Te permite crear muchos tipos de terreno y ajustar la forma de tu mundo con 10 herramientas potentes y totalmente personalizables. Agarrar terreno Elevar altura Bajar Altura Suave flattern Suave pendiente Pintar Flattern Establecer altura Clear Terrain (para hacer agujeros en el terreno y construir cuevas) Restore Terrain (para borrar brechas en el terreno)

PINTOR DE TERRENO

El Terrain Painter te permite pintar materiales sobre tu terreno. Cada material es personalizable con una textura Difusa, Detalle y Normal. MyRPG viene con cientos de texturas listas para usar.

Editor de materiales

Con el Editor de materiales puede cambiar cualquier material utilizado por un objeto 3D. Un material es un conjunto de texturas que le permite producir efectos impresionantes como la especularidad, el brillo o la transparencia. Los materiales también pueden animarse y producir sonidos específicos en impacto y pasos. Cada objeto dentro de MyRPG viene con sus propios materiales personalizables.

Editor de calcomanías

Ponga más detalles sobre los objetos y los terrenos con el Editor de calcomanías. Las calcomanías son texturas transparentes dedicadas a agregar algunos detalles específicos y únicos a tus escenas.

Editor de particulas

Crear efectos de partículas con el editor de partículas. Los efectos de partículas cubren una gran variedad de efectos, desde explosiones hasta partículas persistentes y partículas ambientales. Estas partículas se pueden usar para mejorar los efectos visuales de la escena y para crear hechizos y efectos de habilidad personalizados. Una biblioteca de efectos extensible está disponible dentro de MyRPG.

RITER EDITOR

Con el editor de río puede insertar objetos de "flujo" como ríos, cascadas, flujos de lava y más. Le permite determinar la velocidad de flujo, textura, resistencia y ondulación. Combinado con el editor de partículas, el River Editor es una herramienta esencial para darle más vida a las escenas de tus juegos.

EDITOR DE CARRETERA

El editor de Carreteras te permite pintar carreteras sobre el terreno. Es un editor esencial para dar detalles a su camino, como las huellas de las ruedas. Las carreteras se ajustan sistemáticamente para adaptarse perfectamente a su terreno.

MESH ROAD EDITOR

Al igual que el Editor de carreteras, el Editor de carreteras de malla, le permite pintar carreteras. Pero los caminos Mesh no se colocan sistemáticamente en el terreno (a diferencia del editor de caminos), esto permite el diseño fácil de puentes o cualquier otro camino flotante / volador.

Editor de bosques

El Editor de bosques es un editor inteligente que se utiliza para construir bosques y entornos ricos. Le permite definir pinceles compuestos de varias mallas de su elección, como árboles, cantos rodados, flores o arbustos. Con un solo arrastre del ratón, puede pintar una gran variedad de entornos como bosques, desiertos rocosos, pantanos, etc.

Editor de la zona

El editor de área se utiliza para definir una zona de juego. Cuando el jugador abandona una zona, puede establecer una acción, como desencadenar algunos mensajes, pérdida de HP o cualquier otra función que desee.

HERRAMIENTA DE DIBUJO

Si necesita algunos objetos nuevos pero no quiere o no puede usar un editor externo (como Blender, Max o Maya), la herramienta de croquis está aquí para usted. Te permite crear nuevos objetos 3D simples. Este editor también te hace elegir texturas para tu objeto recién creado.

EDITOR DE FORMAS

Con el editor de formas puede importar fácilmente modelos 3D desde herramientas externas. Puede importar modelos de collada (archivos .dae), cambiar sus materiales predeterminados, editar animaciones existentes y crear nuevas animaciones a partir de las existentes. Incluso puedes agregar disparadores a tus mallas como pisadas. Es una herramienta esencial para convertir un modelo animado externo en un buen modelo dentro del juego.

NPCS DIALOGS

Los cuadros de diálogo de los NPC son ventanas personalizables que puede modificar con el Editor de GUI principal. Los diálogos se inician al interactuar con NPC amigables, y los datos provienen del Editor de diálogos de la base de datos.

INVENTARIO Y BOLSAS

Inventario y bolsas también se pueden personalizar con el editor de GUI principal. Podrá establecer la cantidad de artículos por maletas permitidas. Puede configurar hasta 18 emplazamientos en su inventario. Un simple arrastrar y soltar equipa a tu jugador para ser. MyRPG verifica automáticamente si un objeto puede equiparse de acuerdo con sus definiciones en la base de datos.

LIBRO DE HECHIZOS

Los hechizos y los libros de hechizos también se pueden personalizar con el Editor de GUI principal. Las definiciones de la base de datos y la progresión de los jugadores determinan qué hechizos se muestran y están disponibles.

PREGUNTA Y LOGROS

El libro de misiones y los logros se sincronizan con la base de datos y la progresión del personaje.

EDITOR GUI PRINCIPAL

Personalice todos los elementos de la interfaz gráfica de usuario con el editor GUI. Haz que tu juego sea único utilizando la interfaz profesional para dibujar imágenes, controles de texto, objetos 3D, entradas, cuadros de lista y muchos más. Además, un poderoso modo de enlace de datos te permite mostrar todos los datos del juego sin una sola línea de código.

Sistema de perfiles

El Sistema de perfiles es una herramienta poderosa que se utiliza para permitir la gestión de estilos gráficos. Con el Editor de perfiles, puede personalizar el aspecto gráfico de las ventanas, las fuentes y los colores utilizados en la interfaz del juego.

GUI DE SELECCIÓN DE CARACTERES La GUI de selección de personajes te permite controlar los datos de los personajes que se muestran durante los nuevos juegos y las fases de carga. Junto con el Editor de GUI principal, puede darle una apariencia única a su universo. Y junto con Wolrd Editor, puedes construir una escena 3D completa para la selección de personajes.

PANTALLAS DE CARGA

Las pantallas de carga se pueden personalizar de acuerdo con el nivel del juego completo, o por área. De esta manera, puedes darle un aspecto profundo a tu juego.

CARÁCTER Y OBJETIVO HUDS

El Character Hud y el Target Hud se pueden personalizar con hasta 10 datos. También puede dibujar iconos de estados (que vienen con el editor de estados). Puede utilizar el editor de GUI principal para personalizar los aspectos de estos Huds.

HOJA DE PERSONAJES

Todos los datos de los personajes se pueden colocar en esta hoja. El uso del editor de GUI principal le permite personalizar completamente los diferentes aspectos de las hojas de sus personajes. Los datos se actualizan automáticamente durante las sesiones de juego.

Barra de hechizo

La barra de hechizos es una barra de hechizos de tipo MMO, que te permite lanzar hechizos en tiempo real con teclas de acceso rápido.

CHARLA

Puedes chatear con tus amigos a través de la red local o a través de Internet. La GUI de chat le permite escribir comandos especiales (/ dance, / salute, etc ...).

MINIMAP

La GUI de Minimap puede manejar muchos tipos de mini mapas, como mapas de descubrimiento (como wow) o mapas de pin. También puede controlar el rango de zoom in / out.

Editor de tablas

El editor de tablas te permite insertar tablas de rol clásicas que determinan los valores utilizados por el sistema de juego en las acciones.

Editor de clases

El editor de clases te permite crear tus propias clases. Cada clase puede tener algunos atributos específicos, bonificaciones y curvas de experiencia.

EDITOR DE HABILIDADES

Las habilidades definen las acciones que los personajes pueden realizar, pueden ser ataques de espada, hechizos, invocaciones y muchos más. Las habilidades son activos o pasivos. Las habilidades de activación están disponibles en el "libro de hechizos" y pueden adjuntarse a la barra de acción durante una sesión de juego.

EDITOR DE ARTÍCULOS

Los objetos son objetos distintos de armaduras y armas. Este editor te permite definir iconos y efectos cuando un personaje los usa. Los elementos también pueden ser otros elementos útiles en el juego, como llaves, componentes, objetos de misión, trofeos, etc.

EDITOR DE ARMAS

El Editor de armaduras te permite describir completamente y crear piezas de armaduras como almohadillas, partes de hombros, que pueden usar los personajes. El editor de armaduras puede definir bonificaciones y efectos (luces y partículas, reglas especiales) adjuntas a esta pieza de armadura o a un conjunto completo. Las armaduras se pueden montar en la malla del personaje, o simplemente agregarse a los artículos equipados.

EDITOR DE ARMAS

Al igual que el Editor de armaduras, el Editor de armas te permite crear tu propio armamento al definir los daños, bonificaciones y efectos adjuntos a esta arma especial.

Editor de animaciones

Las animaciones se activan mediante el uso de habilidades. El Editor de animaciones le permite definir todos los efectos visuales lanzados a través de una línea de tiempo. Los efectos pueden tomar muchas formas, tales como: animación de personajes, efectos de luz, expulsiones de partículas, generación o eliminación de objetos, sonidos y muchos más. Utiliza el Editor de animaciones para definir una jugabilidad única para tu mundo. NB: Este editor sigue siendo un trabajo en progreso.

Editor de estados

El editor de estados le permite definir un beneficio / desventaja especial que afecta a los caracteres. Puede ser algo como la muerte, el veneno, el sueño, la petrificación, la invulnerabilidad y muchos más.

Editor de sonidos

El editor de sonidos le permite definir configuraciones específicas para cada sonido de su juego, como el volumen predeterminado, el tono, los tiempos de repetición ...

EDITOR DE ATRIBUTOS

El Editor de atributos le permite crear sus propios atributos de caracteres, como Fuerza, Inteligencia, etc. Cada atributo puede basarse en un sistema de dados (por ejemplo: 2d6 + 7, 3d6, 1d20 + 5, ...) o en fórmulas (por ejemplo: (STR + DEX) / 2). Con este potente editor, puede crear su propio sistema de reglas, ya sea basado en dados como en muchos juegos de rol de lápiz y papel, o en fórmulas como muchos MMORPG.

EDITOR DE TÉRMINOS

El editor de términos le permite definir elementos, armas y categorías, escuelas de habilidades y otros elementos léxicos específicos de su trabajo.

EDITOR DE ACTORES

El Editor de Actores crea el Personaje del Jugador por defecto para tu juego, y también, Personajes no jugables. Puedes especificar habilidades especiales, inventario, equipo y botín para cada personaje. El editor de personajes incluye un editor de Inteligencia Artificial que determina el comportamiento para él. Permite también despellejar a tus personajes con materiales específicos. MyRPG viene con doce razas jugables. NB: Este editor sigue siendo un trabajo en progreso.

EDITOR DE DIALOGOS

El editor de diálogo gestiona los diálogos. Los diálogos son árboles de respuesta NPC y conjuntos de opciones. Cada opción puede desencadenar algunas acciones específicas utilizando comandos de chat.

EDITOR DE PREGUNTAS Y LOGROS

Este editor te permite configurar tus misiones y descripciones de logros y condiciones. También configura configuraciones avanzadas tales como redes sociales y uso compartido de Steam.

EDITOR DE EVENTOS

Este editor te permite crear eventos en el juego desencadenados por acciones del jugador o por una línea de tiempo global. Los eventos pueden ser escenas cortadas, desove de criaturas, acciones de PNJ, ... Luego puedes crear un mundo dinámico y vivo. NB: Este editor sigue siendo un trabajo en progreso.

EDITOR DE FACCIONES

Las facciones determinan el comportamiento de la Inteligencia Artificial hacia los demás. Este editor le permite gestionar los niveles de comportamiento entre las partes.

BIBLIOTECA

MyRPG viene con su propia biblioteca que contiene vegetación, criaturas, edificios placeables, partículas, texturas, etc. Esta biblioteca dentro del juego se incrementará con frecuencia a lo largo del desarrollo de MyRPG.

MODELOS Y TEXTURAS IMPORTANTES.

Puede importar sus propios modelos 3D utilizando el importador collada (formato de archivo .dae). Puedes usar los programas de Blender, Max o Maya para crear tus propios modelos. Las texturas son simples archivos .jpg, .png o .dds.

YouTube Videos

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18 de enero de 2015
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03 de abril de 2010
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