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To End All Wars

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Aproximadamente To End All Wars

Acerca de este game

Ageod's To End All Wars es un gran juego de estrategia que se desarrolla durante la Primera Guerra Mundial. Los jugadores tomarán el control de una de las principales potencias que lucharon desesperadamente por el control de Europa y para acabar con todas las guerras.

Por supuesto, el motor ha sido actualizado y modificado para simular convincentemente la guerra de la Gran Guerra. El jugador (y la IA) puede crear líneas continuas de trincheras y las reglas especiales permiten a las unidades aéreas cumplir misiones incluso más allá de las líneas enemigas. Otras características aportadas por este título incluyen el nuevo sistema de diplomacia y el nuevo sistema de investigación.

¡Juntas, estas características, combinadas con la fórmula probada de Ageod, hacen de To End All Wars uno de los títulos más grandes y detallados de Ageod hasta ahora!

Nota: El manual solo está disponible en inglés.

Caracteristicas

  • Configuración: el juego cubre toda Europa, desde el litoral occidental hasta el Volga, desde 1914 hasta 1918. El Medio Oriente también se encuentra, al igual que la mayor parte del resto del mundo (como regiones de casillas fuera del mapa)
  • El mapa del juego se divide en más de 3,000 regiones, con una variedad de terrenos, climas y niveles de desarrollo.
  • Escenarios: 1 tutorial y 2 escenarios principales de toda la guerra (inicio histórico en agosto de 1914 y comienzo abierto con jugadores que eligen sus propios planes de guerra).
  • Líderes históricos: ¡Más de 1600 líderes históricos calificados según sus habilidades y más de 900 tipos diferentes de unidades desde infantería, caballería y artillería hasta aviones y acorazados!
  • Producción: controle el gasto de su nación en el ejército, la economía, la investigación y la diplomacia a través de unos pocos activos y centros de producción fáciles de entender.
  • Tarjetas de decisión regionales: el juego tiene un sistema de tarjetas innovador que te permite desencadenar eventos como espías, ataques sorpresa, aspectos clave de la guerra de trincheras, avances tecnológicos o tácticos y, si se juega de manera inteligente, puede afectar el flujo de una campaña.
  • El modelo de juego detallado incluye características como el tiempo, el desgaste, el suministro, las líneas del frente y la niebla de guerra
  • Los eventos históricos se activan a lo largo del juego y le dan al jugador puntos de decisión cruciales. Estos cubren cualquier cosa, desde el levantamiento local hasta la intervención extranjera.
  • Las tácticas del campo de batalla le permiten al jugador tomar decisiones que pueden cambiar el rumbo de la batalla.
  • Los asedios y la guerra naval están todos cubiertos en detalle en el juego.
  • Con el tiempo, las tecnologías disponibles se actualizarán utilizando tanto el sistema de eventos como el de tarjetas.
  • La Cadena de Mando permite que las unidades se organicen en brigadas, divisiones, cuerpos y ejércitos y que los líderes los pongan al mando.

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