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Crusader Kings II: Horse Lords DLC

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Crusader Kings II: Horse Lords DLC
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Environ Crusader Kings II: Horse Lords DLC

À propos de ce dlc

Crusader Kings II: Horse Lords est la neuvième extension du jeu de stratégie le plus vendu, Crusader Kings II, et offre un gameplay étendu basé sur les cultures nomades dynamiques et dynamiques des steppes eurasiennes.

Introduisant de nouveaux systèmes et mécanismes de jeu, tels qu'un nouveau formulaire gouvernemental ainsi que la possibilité de créer des États tributaires, cette extension vous donnera également la possibilité de construire votre empire et de le construire à cheval.

Étendre et contrôler le commerce sur l'ancienne Route de la Soie afin de financer vos conquêtes est une option - mais méfiez-vous - d'autres essaieront également de prendre le contrôle de ces routes lucratives, et les raiders ennemis pourront tenter de détruire vos postes de traite si vous ne surveillez pas bien les.

Pouvez-vous construire une Pax Mongolica et dominer l’Eurasie, relier l’Est et l’Ouest sous votre domination et créer une nouvelle ère de prospérité? Ou serez-vous la terrible épée qui écrase ce que d'autres ont construit, écrasant tout sur votre passage?
Le temps est venu de prendre les rênes de l'histoire et de devenir le Grand Khan!

Caractéristiques principales:

  • Nouvelles cultures d’Asie centrale: le bassin du Tarim et de grandes parties de la Mongolie ont été ajoutés à la carte.
  • Gouvernement nomade disponible pour les cultures de steppe. Celles-ci fonctionnent de manière radicalement différente des sociétés sédentaires: vous gérez des populations plutôt que des exploitations et les armées sont constituées en fonction de la taille de la population. De plus, le pouvoir du souverain doit être mis en balance avec les intérêts des différents clans du royaume (les clans ne sont pas des vassaux normaux, mais des familles et des factions distinctes au sein du groupe de nomades).
  • Plus d'une centaine de nouveaux événements ajoutent de la couleur et du style aux Steppes et à l'Asie centrale.
  • Les dirigeants non nomades disposeront d'options spéciales pour lutter contre les nomades, tels que la construction de forts dans des terres sauvages et ennemies.
  • La route de la soie, avec la mécanique commerciale et les conflits correspondants.
  • Nouveaux mercenaires nomades. Envoyez vos fils ou vos frères indisciplinés en soldats de fortune.
  • Des aventuriers de raids sans terres peuvent apparaître et harceler une région pendant un certain temps ou tenter de conquérir des terres et de s’installer.
  • Nouvelle option de diplomatie: États tributaires.

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