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RimWorld - Royalty

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A propos de RimWorld - Royalty

À propos de ce DLC

L'Empire est arrivé . Leur culture liée à l'honneur utilise une technologie hyper-avancée, tout en s'inclinant devant les anciennes traditions des rois et des reines. Maintenant, ils s'installent dans le monde du bord et cherchent des alliés.

Les colons peuvent obtenir des titres royaux accordés par l'Empire. Un chevalier ou un comte peut faire appel aux troupes d'élite de l'Empire en cas de besoin, créer des liens avec des armes Bladelink uniques et exercer des capacités psychiques.

Ceux qui détiennent des titres deviennent hautains et exigeants. Ils auront besoin de chambres luxueuses et de grandes salles du trône. Ils publieront des décrets sauvages qui doivent être exécutés. Ils feront des discours inspirants ou démoralisants du trône. Ils joueront du piano, de la harpe et du clavecin. Ils exigeront des vêtements et des couronnes royales.

Les titres donnent droit à un amplificateur psychique impérial. Ceux qui en détiennent un peuvent utiliser leur esprit pour manipuler et vaincre leurs ennemis. Les psycasters peuvent aveugler les ennemis ou les contrôler mentalement, bloquer les sensations de douleur ou conférer une concentration mortelle à un allié. Les psycasts avancés provoquent des vomissements de masse dans des foules d'ennemis, téléportent des objets ou des personnes, rendent les ennemis fous en masse ou rendent les alliés temporairement invisibles pour les attaques furtives.

Pour ceux qui souhaitent vivre en tant que rebelles contre l'Empire, il existe également d'autres moyens d'acquérir des amplificateurs psychiques.

Gagner des titres royaux signifie terminer des quêtes. Puisque RimWorld est un jeu de génération d'histoire, les quêtes ne sont pas fixes comme dans d'autres jeux. Au lieu de cela, le système génère de manière procédurale des quêtes uniques avec chaque nouveau jeu. Différents objectifs, ennemis, invités, récompenses, aides, menaces spéciales et conditions du monde se combinent pour créer des histoires et des défis variés sans fin.

Les quêtes vous récompenseront avec de nouveaux alliés, des implants uniques, des artefacts archotechnologiques, de l'équipement, des titres royaux, de la bonne volonté de faction, etc. Les donneurs de quête peuvent même fournir des aides spéciales pendant la quête - par exemple, une quête peut vous demander de combattre un énorme groupe de mécanoïdes, mais également inclure l'aide de cataphractes impériaux d'élite pour rendre la bataille gagnable.

Le but des quêtes est de générer des histoires dramatiques qui n'auraient pas pu se produire autrement. Les défis de quête sont plus grands et plus exotiques que la défense au jour le jour, mais ce n'est possible que si vous les acceptez.

  • Les quêtes d' hospitalité demandent au joueur d'héberger un groupe de prisonniers dangereux, des membres de la famille royale hautains, des animaux dérobés, des réfugiés chassés ou d'autres invités. Les invités peuvent être blessés ou en bonne santé, alliés utiles ou charges impuissantes, célibataires ou nombreux. Ils peuvent être chassés par des mercenaires, des pirates, des mécanoïdes ou plus. Vous devrez peut-être amener les invités à une navette d'évacuation sous le feu.
  • Les quêtes de construction demandent au joueur de construire quelque chose de spécial et parfois de le protéger des attaques.
  • Les quêtes d' assistance vous demandent d'envoyer certains de vos colons pour aider un allié pendant un certain temps.
  • Les quêtes de site ouvrent des sites à proximité qui présentent des opportunités, des menaces et des mystères.
  • Les quêtes contre les menaces présentent des combinaisons spéciales d'amas de mécanoïdes, de raids, d'attaques animales, d'effets atmosphériques, de conditions météorologiques, etc., en échange de récompenses.


La quête finale intervient après avoir gravi les échelons de la noblesse impériale. Accueillez le haut stellarque impérial et ses gardes stelliques d'élite dans votre luxueuse cour, protégez-les de leurs ennemis et soyez invité à quitter le monde des anneaux en tant qu'invité royal honoré.

Les mécanoïdes peuvent désormais créer des grappes de mécanoïdes - des groupes de nouveaux bâtiments mécanoïdes qui travaillent ensemble pour présenter un défi tactique unique.

Les grappes de méca apparaissent toujours dans un état initialement dormant. Le joueur peut prendre le temps de décider et d'exécuter un plan d'attaque. Cela met le joueur à l'offensive, ce qui contraste avec les combats axés sur la défense dans le jeu de base. Les éléments de cluster Mech comprennent:

  • Des conditionneurs mondiaux qui empoisonnent l'air, assombrissent le ciel ou créent une autre condition mondiale.
  • Boucliers pour bloquer les balles ou les tirs de mortier
  • Usines pour assembler de nouveaux mécanoïdes au fil du temps.
  • Balises pour appeler des renforts.
  • Tourelles, mortiers et murs d'enceinte .
  • Unités de puissance instables que vous pouvez attaquer pour créer des explosions ou voler.
  • Systèmes d'alarme de différents types.
  • Défenseurs mécanoïdes, dont le nouveau robot de tireur d'élite Pikeman.


Chaque cluster de méca génère avec une disposition unique, présentant un puzzle tactique unique. Certains d'entre eux nécessiteront un assaut frontal. D'autres peuvent être sensibles au bombardement au mortier. Vous pourrez peut-être planter des explosifs à l'intérieur du cluster avant de le réveiller. Quelques-uns peuvent être vaincus avec un tireur d'élite clé sur une structure critique. Il existe de nombreuses autres tactiques. Les grappes de mécanismes peuvent même être utilisées à votre avantage si vous pouvez leurrer des ennemis ou des alliés indésirables.

La technologie impériale mêle armes anciennes et ultratechnologie. Ils manient des épées à plasma, des marteaux-piqueurs électriques et des monoswords hyper-tranchants. Certaines de leurs armes peuvent parler directement au porteur via un lien psychique. Ces armes Bladelink sont d'une efficacité effrayante, mais le fait de se lier à l'une d'entre elles est un engagement à vie. Les impériaux ont également une riche tradition d'implants corporels - neurocalculateurs, bras de forage, gastro-analyseurs, glandes durcissantes pour la peau, armes sous la peau, attaques de poison, améliorations esthétiques, estomacs nucléaires et exhausteurs d'amour. Vous pouvez acquérir leurs empreintes techniques et fabriquer tous ces éléments.

Cette extension comprend un nouvel album complet d'une nouvelle musique par Alistair Lindsay, compositeur de la bande originale de RimWorld.

(Étant donné que les traductions de RimWorld sont faites par des fans, les langues non anglaises ne seront pas disponibles pour l'extension immédiatement après la sortie.)

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Notes et avis des utilisateurs

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Note de l'utilisateur

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95% des utilisateurs le recommanderaient.
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