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Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack DLC

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À propos de ce dlc

Le pack culturel Empires of Sand apporte trois nouvelles factions jouables et de nouvelles caractéristiques religieuses à Total War ™: ATTILA.

- nouvelles factions; Aksum, Himyar et Tanukhids avec de nouvelles unités uniques.
- Nouveaux mécanismes de campagne.
- Nouvelle mécanique de la Horde.
- Nouvelles caractéristiques de la religion.

Aksum, Himyar et les Tanukhids peuvent être utilisés en mode campagne solo ou multijoueur et dans des combats personnalisés et multijoueurs.

En provenance des déserts de l'Afrique et du Moyen-Orient, ces factions font partie du nouveau groupe culturel du désert, et apportent de nouveaux mécanismes de campagne, de nouveaux mécanismes de jeu, des événements, des caractéristiques améliorées concernant la religion, des alignements de champs de bataille et des unités uniques pour Total War ™ : ATTILA.

Royaumes du désert Toutes les factions du groupe culturel des royaumes du désert bénéficient des caractéristiques suivantes:

+2 Assainissement dans toutes les régions
+15 attaques de mêlée dans les batailles du désert
Immunité pour abandonner l'attrition

Nouvelles caractéristiques de la religion

En raison de l'impact dramatique des changements religieux sur ces cultures à cette époque, le pack de culture Empires of Sand comprend un certain nombre de changements qui augmentent l'importance de la religion. Trois nouvelles religions sont disponibles: le christianisme oriental, le judaïsme et le paganisme sémitique.

Chaque faction des royaumes du désert n'appartenant pas à la horde a le choix entre deux religions principales. L'Aksoum peut suivre le christianisme oriental et le paganisme sémitique, tandis que Himyar peut choisir entre le judaïsme et le paganisme sémitique.

La religion a maintenant des effets plus étendus, influençant de nombreux aspects du jeu de la campagne Desert Kingdoms. Il est intimement lié à un certain nombre de fonctionnalités, notamment les chaînes de construction, les conditions de victoire, les événements, les technologies et les bonus de campagne globaux:

Chaînes de construction à double religion

Aksum et Himyar possèdent une chaîne de construction pour chacune de leurs religions principales. Ils peuvent construire ces bâtiments indépendamment de leur religion de faction. Cela permet aux joueurs d’exercer un plus grand contrôle sur la religion de leur faction et de la modifier de manière réactive en fonction de leur situation.

Caserne de rang 5

Aksum et Himyar ont deux nouvelles casernes de niveau 5 disponibles, une pour chaque religion. Pour déverrouiller une caserne, la faction doit avoir une influence de 75% dans la religion respective. Ces bâtiments de caserne fournissent chacun trois unités d'élite uniques et débloquent divers avantages de la campagne.

Split victoire-conditions et réalisations

Les factions des royaumes du désert ont deux ensembles de conditions de victoire, une pour chacune de leurs religions principales, qui impliquent un nombre d'unités et de structures liées à cette religion.

Importance diplomatique accrue

Les nouvelles religions ont un impact diplomatique accru, obligeant le joueur à choisir sa religion avec soin en fonction de ceux avec qui il souhaite s’allier.

Chaîne de construction de plaisir

Les factions du Royaume du désert n'appartenant pas à la horde ont accès à une nouvelle chaîne de bâtiments industriels qui fournit d'importantes sommes d'argent, mais diminue votre religion majoritaire, ce qui signifie que vous devez choisir entre stabilité religieuse et gain financier.

Technologies religieuses

Chaque faction du désert, non-horde, possède une chaîne technologique pour chacune de ses religions principales. Ceux-ci transmettent un certain nombre de bonus religieux et de bonus de campagne pour vous aider à gérer et à optimiser vos choix religieux.

Augmentation des pénalités pour discorde religieuse

Les pénalités d’ordre public pour les conflits religieux dans vos provinces ont été augmentées entre les nouvelles religions, ce qui signifie que les avantages sont compensés par un risque accru si vous ne gérez pas correctement vos religions.

Événements religieux réactifs (Aksoum et Himyar)

Deux nouveaux événements ont été ajoutés qui se déclenchent lorsque certaines conditions religieuses sont remplies et vous fournissent des dilemmes et missions intrigants.

Les factions

Les tanukhids

Les Tanukhids sont une faction de la horde, représentant une rébellion du désert avec un style de jeu hyper-agressif, ainsi que de nombreux traits et caractéristiques uniques.

Caractéristique de la faction: Pilleurs légendaires
Horde Rapace: La nourriture est obtenue par le biais de batailles de peuplement plutôt que par des bâtiments.
Rassemblements de victoires: chaque victoire militaire répand votre renommée et grossit vos rangs, augmentant ainsi la croissance de la horde.
Gonflement des grades: les armées en position de raid gagnent une unité de milice de rébellion gratuite à chaque tour.

L'histoire
Les Tanukhids ont parcouru un long chemin depuis leur pays d'origine. Faisant à l'origine partie de la confédération tribale Qahtani, ils ont migré vers le nord à la suite d'une inondation qui a dévasté leur patrie, laissant finalement l'Arabie.

Entrant en contact avec l'Empire romain, les Tanukhids ont depuis été employés comme foederati romains et considérés comme une force de cavalerie fiable. Cependant, ils se sont récemment rebellés contre Rome à la suite des tentatives de l'empereur Valens de les convertir du christianisme orthodoxe au christianisme arien. Les Tanukhids - sous leur reine guerrière Mavia - ont combattu si durement et si violemment qu'ils ont vaincu les Romains sur le terrain à plusieurs reprises et ont forcé un accord sur leurs conditions.

Malgré les difficultés, ces personnes pieuses se sont créées une vie en tant qu'Arabes libres, qui ne prêtent allégeance qu'à Dieu et à leur reine courageuse - tout ce qui est nécessaire pour atteindre la vraie grandeur!

Caractéristiques de la campagne


Nouveaux arbres de construction
Lors de leur migration, les Tanukhids ont accès à un tout nouvel arbre de construction de la Horde comprenant 34 nouveaux bâtiments, chacun avec des illustrations uniques et des effets de campagne.

Chaîne d'événements unique
Une nouvelle chaîne d'événements vous guide dans votre rébellion contre les Romains et vous mène finalement à la colonisation et à la formation d'un empire.

Dynamic Barrack se déverrouille
L’achèvement des missions ouvre des rangs plus élevés de casernes et donne accès à de nouvelles unités romaines en déroute.

Liste des unités
Le Tanukhid Roster est axé sur le contrôle des zones de combat et la micro-gestion. La cavalerie de choc légère mais puissante est associée à des unités furtives et à des unités rapides.

Tirailleurs Badyia - Tige légère (reste cachée sur tous les terrains) Javelot
Piques du désert - Piques rapides et légères avec fort risque de blocage de missiles
Dune Lancers - Cavalerie de choc à très faible déploiement de guérillas avec précurseur de javelot
Mavia's Bodyguards - Cavalerie de choc très lourde (unité du général)
Chargeurs Mavia - Très léger choc avec très bon bonus de charge
Mavia's Chosen - Très léger choc avec bonus de charge exceptionnel
Mavia's Lancers - Très léger choc avec bonus de charge
Milice de rébellion - Troupes sans entretien avec fort risque de bloc de missiles et peu de dégâts
Sandstorm Lancers - Cavalerie de choc à déploiement de guérillas très légère avec précurseur de javelot
Tanukhid Embuscers - Épéistes à tige légère avec une charge exceptionnelle
Tanukhid Pikes - Des brochets lourds avec une avance rapide
Défecteurs de Palatina du désert - Infanterie lourde défensive romaine
Gardes légionnaires du désert - Infanterie lourde défensive romaine
Hetaireia Guards - Infanterie à deux mains romaine
Clibanarii - Cavalerie de choc lourde romaine avec arcs

Axoum

Situés sur les côtes africaines, les habitants d'Axoum doivent leur pouvoir à d'excellentes routes commerciales, ce qui se reflète dans leur gameplay et leurs traits.

Trait de faction: Gateway to the East
Réseau d'approvisionnement: +30 aliments pour chaque réseau commercial actif (maximum 150).
Gardes marchands: +100 au taux de réapprovisionnement du pool de mercenaires.
Maîtrise commerciale: + 10% de revenus commerciaux.
L'histoire
Le royaume d'Aksum devient prospère grâce au commerce; la route de la soie est gentil avec ceux qui savent
comment exploiter ses richesses et les Aksoumites ont passé leur vie à y faire du commerce.

Bien que son cœur éthiopien soit occupé depuis des centaines d'années, Aksoum a récemment pris de l'ampleur en raison de la route commerciale extrêmement lucrative vers l'Inde et au-delà, sur laquelle il se trouve. Quand une nation devient si riche et puissante, elle attire ceux qui souhaitent voler sa richesse pour elle-même; Les Himyarites voisins sont l'un de ces adversaires.

À l’aube du Ve siècle, des lignes militaires et religieuses sont à nouveau tracées dans le sable. Aksum apprécie les faveurs de Rome et la richesse du monde remplit ses coffres - laissez ceux qui voudraient relever le défi qui pourraient être confrontés à l'acier Aksumite et ressentez la force Aksumite!

Caractéristiques de la campagne

Chaîne d'événements unique
Une chaîne d'événements unique vous met au défi de réclamer une série de ressources en échange du déblocage de nouveaux bâtiments d'épices et d'unités influencées par les Indiens Gupta.


Liste des unités

L'alignement d'Aksumite se concentre sur des lances puissantes et des troupes de choc. Ils sont légèrement blindés mais capables de causer des dégâts optimaux et dévastateurs. Ils ont également un certain nombre de troupes inhabituelles, telles que des archers de chiens de chasse et des unités hybrides hache / arc.

Abunas Guard - Cavalerie lourde de lance défensive (Chrétiens orientaux uniquement)
Adana Marksmen - Les archers Elite Warhound
Adana Trackers - Les archers de Warhound
Afar Camel Riders - Le déploiement de la guérilla a monté Camel Swordsmen
Afar Raidmasters - Infanterie de choc avec attaque exceptionnelle (païen sémitique uniquement)
Afar Swordsmen - Infanterie de choc à haute attaque
Beher's Chosen - Unité hôtelière lourde (païen sémitique uniquement)
Bet Giorgis Cavalry - Cavalerie moyenne avec lance avec attaque exceptionnelle (Chrétien oriental uniquement)
Guerriers Tor Elite - Lances défensives lourdes
Marz Archers - Archers Snipe (feu de couverture)
Lanciers de Masqal - Lanciers de haut niveau capables de percer les armures et d'attaquer les blindés (Chrétiens orientaux uniquement)
Archers Marz à cheval - Archers à cheval
Ras Guard - Unité lourde de lance défensive avec précurseur
Fils de l'invincible Mahrem - Dommages de base importants, lanciers d'attaque puissants (Païen sémitique uniquement)
Spice Guard - Unité de hache hybride à deux mains avec archet
Spice Warriors - Khanda Wielder léger
T'or Warriors - Lanciers défensifs

Himyar

Himyar est un puissant royaume arabe de la péninsule. Les Himyarites survivent dans leurs terres arides grâce à une série d’adaptations spécialisées au désert.

Trait de faction: Guerriers du désert
Taux de fatigue: -15% pour tous les guerriers.
Barrage Marib: Bâtiment unique dans la capitale de la faction, qui stimule la fertilité.
Saboteurs du désert: empêche la reconstitution des ressources dans les régions où des armées sont présentes.

L'histoire
Le royaume de Sabaean est diminué et, à sa place, Himyar monte! Le vainqueur Shamir Yuhar'ish s'est déclaré "roi de Saba, Dhu Raydan et de Hadramawt et Yamanat" lors de son couronnement, et personne n'ose contester cette proclamation.

Le pouvoir local sabéen se basait en grande partie sur les routes commerciales terrestres, mais Himyar a découvert et exploité de nouvelles routes commerciales maritimes reliant l’Inde au rang de puissance économique principale du sud de l’Arabie. À l'instar de son voisin Aksum, Himyar contrôle les flux commerciaux le long des principales routes commerciales vers l'est.

Les Himyarites militaristes poursuivent leurs objectifs sans relâche, en particulier face aux Aksoumites détestés. Himyar s'est récemment converti au judaïsme, apparemment pour alimenter la guerre constante qui sévit entre eux. Il a beaucoup sacrifié pour conserver une position de force pendant une période tumultueuse et saisira sûrement l'avenir par la seule force de sa volonté!

Caractéristiques de la campagne

Barrage Marib: Événements uniques
Le barrage de Marib était une merveille d'ingénierie du monde antique, bien qu'il ait été brisé de manière célèbre. En jouant avec Himyar, les joueurs se verront périodiquement proposer des options pour effectuer des réparations. Si le barrage n'est pas entretenu, le risque d'inondation est élevé et les réparations coûtent cher. Cependant, en bon état de fonctionnement, le barrage peut apporter une puissante série d'avantages.

Liste des unités
Résistantes et patinées, les forces de Himyar sont entraînées pour des exploits de grande endurance. Leur équipe est construite autour d'une série d'unités défensives de chars pour représenter leur résistance au désert.

Almaqahs Lancers - Très lourds lanciers de chameaux (païens sémitiques uniquement)
Himyarite Shotelai blindé - Shotelai blindé à dos de chameau
Ashum - Archers légers à grand bouclier
Athars Choisis - Unité de 80 hommes avec une santé, une attaque, un moral, des dégâts et une charge exceptionnels (Païen sémitique uniquement)
Baltha Defenders - Infanterie d'élite lourde et défensive d'élite
Baltha Warriors - Infanterie à hache défensive
Himyarite Shotelai - Unité hôtelière montée sur chameaux
Jamal al-Baltha - Hache à dos de chameau
Jamal al-Rumha - Unité de javelot montée à dos de chameau
Khahyahlim - Unité d'épée défensive fortement blindée (judaïsme uniquement)
Rumha Skirmishers - Tirailleurs fortement blindés avec un mur de lance
Rumha Warriors - Tirailleurs d'élite lourds avec la formation d'un mur de lance
Sahnegohrim - Unité exceptionnelle de défense en mêlée (judaïsme uniquement)
Zafar Sentinels - Unité de hache défensive très lourde (général seulement)
Zealot Sicarius - Unité de tige fragile avec une haute moralité et une grande charge (Judaïsme seulement)
Archers du zodiaque - Archers à cheval (païens sémitiques uniquement)

Réclame sur Steam
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Sous licence officielle
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Détails du jeu

Plate-forme:
steam
Editeur:
SEGA
Développeur:
Creative Assembly
Date de sortie:
15 septembre 2015
Genre:
Stratégie
Caractéristiques:
Joueur solo
Multijoueur
Franchises:
Total War
ATTILA
Liens:

Langues supportées

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Čeština
Polski
Русский
Türkçe

Configuration requise

Minimum:

  • OS: Windows Vista*
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series., Unsupported graphics chipsets for Mac: NVIDIA GeForce 9 series, GeForce 300 series, GeForce Quatro series ; AMD Radeon HD 4000 series, Radeon HD 2000 series.

Recommended:

  • OS: Windows 7*
  • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 • RAM: 4 GB
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series., Unsupported graphics chipsets for Mac: NVIDIA GeForce 9 series, GeForce 300 series, GeForce Quatro series ; AMD Radeon HD 4000 series, Radeon HD 2000 series.

Minimum:

  • OS: OS X 10.9.4
  • Processor: Intel Core i5 1.7 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce GT 640M, AMD Mobility Radeon HD 5670 or Intel HD 4000
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: Unsupported graphics chipsets for Mac: Unsupported graphics chipsets for Mac: NVIDIA GeForce 9 series, GeForce 300 series, GeForce Quatro series ; AMD Radeon HD 4000 series, Radeon HD 3000 series, Radeon HD 2000 series.

Recommended:

  • OS: OS X 10.9.4
  • Processor: 2nd Generation Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 2 GB NVIDIA GeForce GT 750M
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: Unsupported graphics chipsets for Mac: NVIDIA GeForce 9 series, GeForce 300 series, GeForce Quatro series ; AMD Radeon HD 4000 series, Radeon HD 3000 series, Radeon HD 2000 series.

Minimum:

  • OS: Ubuntu 14.04 LTS / SteamOS Brewmaster update 2.49
  • Processor: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core2 Quad Q9650
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 470
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: AMD graphics cards and Intel IGPU’s are not currently supported on the SteamOS + Linux version of Total War: ATTILA

Recommended:

  • OS: Ubuntu 14.04 LTS / SteamOS Brewmaster update 2.49 or later
  • Processor: AMD FX 8350 or Intel i5-3570K
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 760
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: AMD graphics cards and Intel IGPU’s are not currently supported on the SteamOS + Linux version of Total War: ATTILA

Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack DLC
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Détails du jeu

Plate-forme:
steam
Editeur:
SEGA
Développeur:
Creative Assembly
Date de sortie:
15 septembre 2015
Genre:
Stratégie
Caractéristiques:
Joueur solo
Multijoueur
Franchises:
Total War
ATTILA
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