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Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

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À propos de ce dlc

Total War: WARHAMMER - Pack de la campagne Appel des hommes-bêtes

  • Nouvelle course d'hommes-bêtes dans la grande campagne
  • Deux nouveaux seigneurs légendaires jouables
  • Ajoute une carte de campagne supplémentaire au jeu avec la campagne unique "Eye for an Eye" de Beastmen
  • Hordes de nouvelles unités uniques, monstres, héros, magie et fonctionnalités de jeu


Quelque chose bouge dans les forêts profondes et sombres du Vieux Monde. Entre les troncs tordus, les Beastlords deviennent agités avec une soif de combat dévorante. Ils rassemblent chez eux de grands Warherds de démons barbares et bestiaux, forgés au temps du chaos; amalgames sombres d'intelligence humaine, de ruse animale et de férocité crue et téméraire.

Au moment où les hommes-bêtes émergent de leurs tanières boisées, dix mille sabots trépignent d'union agitée et un musc fétide émerge de la mer de fourrure emmêlée. Le bray des cornes de bataille perce la pénombre, et au-delà: de Bordeleaux à Ostermark, l'appel des hommes-bêtes sera entendu à travers le Vieux Monde!

Le pack de campagne Call of The Beastmen présente les hommes-bêtes comme une race jouable de Total War: WARHAMMER. Une race de horde féroce, teintée de chaos, ils se déplacent comme une peste dans le Vieux Monde, mettant en scène des aberrations mi-humaines et des bêtes colossales au combat, dont beaucoup possèdent des capacités uniques. Les hommes-bêtes sont jouables dans la Grande Campagne, les batailles personnalisées et multijoueurs, et dans leur propre campagne Histoire, Un œil pour un œil.

Oeil pour oeil

An Eye For An Eye est une campagne narrative compacte qui confronte les hommes-bêtes à une guerre de guérilla berserk contre l’humanité. Theatre of Conflict est une carte de campagne sur mesure représentant la masse terrestre densément boisée qui s'étend du canal de Reikland à l'ouest à Hochland à l'est. Le joueur assume le rôle du légendaire seigneur des bêtes Khazrak, The One Eye, alors qu'il dévaste les terres des hommes et tente de tuer son ennemi juré, Boris Todbringer, le graf de Middenheim. Cependant, d'autres tribus d'hommes-bêtes se cachent dans les forêts sauvages et une grande démonstration d'armes sera nécessaire pour assurer leur loyauté…

Style de jeu de la campagne

Gameplay de la Horde
Les Beastmen offrent un jeu de campagne de style horde particulièrement agressif, portant leur infrastructure au cours de leurs voyages et ne s'installant jamais de la manière conventionnelle. Contrairement aux hordes de guerriers du Chaos, toutes les unités des hommes-bêtes portent la capacité passive de résilience. Cela les rend insensibles à l'attrition provoquée par les conflits internes lorsque deux hordes ou plus se tiennent à proximité et favorise une approche plus collaborative entre les hordes.

La corruption du chaos
Les hommes-bêtes répandent également la corruption du chaos partout où ils vont, déstabilisant les provinces et provoquant une attrition des forces ennemies. Avec des héros uniques, des chaînes de construction, des arbres technologiques, des options de recrutement, des arbres de compétences Lord et Hero et une connaissance exclusive de Lore of Magic, ils offrent une nouvelle façon de jouer à Total War: WARHAMMER.

Rage bestiale
Chaque armée dirigée par un seigneur des hommes-bêtes possède un compteur de rage bestiale. Lorsque l'armée attaque ou s'engage dans une bataille, ce compteur se lève jusqu'à ce qu'un nouveau Brayherd soit convoqué - une horde d'hommes-bêtes contrôlée par l'IA qui peut être dirigée par le joueur vers des cibles spécifiques, ou soutenir l'armée mère lorsqu'elle se déplace. Si la rage bestiale d'une armée tombe trop bas, elle peut commencer par des conflits internes, entraînant la perte de troupes et, dans le pire des cas, une mutinerie.

Positions uniques de l'armée
Le style de jeu des hommes-bêtes se caractérise également par leurs positions uniques dans l'armée. L’embuscade des hommes-bêtes est leur mode standard de déplacement de carte de campagne et permet à l’armée de piéger les forces ennemies en mouvement.

La position de campement caché permet à l'armée de se fondre dans l'ombre et de se concentrer sur son infrastructure et son recrutement, invisibles pour tous, sauf les seigneurs ennemis les plus attentifs.

Beast-Paths permet à l'armée d'ignorer un terrain infranchissable en suivant des chemins secrets connus uniquement de leur espèce. Si une armée est attaquée de la sorte, la bataille qui s'ensuivra aura lieu sur l'une des nouvelles cartes de bataille atmosphériques de Beast Path.

Comme les autres races, The Beastmen peut également entrer en position de raid pour récolter des revenus, augmenter la rage bestiale et semer le désordre public en territoire ennemi.

Options uniques après la bataille
Quand une armée d'hommes-bêtes conquiert une colonie ennemie, le joueur dispose de deux nouvelles options après le combat. Raze and Loot récolte les revenus de la colonie avant de la détruire, tandis que Raze et Defile détruisent la colonie et érigent un monument blasphématoire à sa place. Cela génère une importante corruption du chaos dans la province et confère à la horde un gros bonus de croissance démographique.

La Lune Noire se lève!
Les hommes-bêtes partagent un lien sombre avec Morrslieb, la lune du chaos. Au fur et à mesure qu'il croît dans le ciel nocturne, ils se livrent à des exploits de bacchanales ivres et à des sacrifices abominables sous son regard maladif. Quand un événement périodique de la Pleine Lune se produit dans le jeu de campagne Beastmen, le joueur doit diriger ses Warherd dans lesquels il doit jouer. Il y a souvent un prix à payer pour des célébrations aussi sombres, mais Morrslieb récompense toujours les fidèles!

Seigneurs légendaires

Une grande campagne d'hommes-bêtes peut être dirigée par l'un des deux seigneurs légendaires: le redoutable seigneur des bêtes Khazrak, The One Eye, ou le blasphématoire Bray-Shaman, Malagor, The Dark Omen.

Chacun a ses propres arbres de compétences, capacités, chaînes de quêtes, objets légendaires et positions de départ de la Grande Campagne. Khazrak commence la Grande Campagne dans la région de Tobaro en Estalie, tandis que Malagor commence à jouer dans The Marshes of Madness, au plus profond des Badlands.

Khazrak le seul oeil
L'intelligence bestiale qui se cache derrière le bon œil de Khazrak en fait le parangon des seigneurs de la bestiole. Doué de la patience et de la finesse stratégique des généraux les plus accomplis, Khazrak mène la guerre de guérilla parfaite, frappant fort et rapidement là où l'ennemi est le plus faible, puis se fondant dans l'ombre pour planifier le coup suivant. Le seul seigneur des hommes à l'avoir jamais battu est Boris Todbringer de Middenheim, qui l'a privé d'un œil par une lame tranchante de Runefang.

Maintenant, Khazrak est à nouveau à l'offensive. Warherd en remorque, il parcourt son ennemi juré à travers les tordus tordus de Drakland, dans l’intention de rembourser la courtoisie dans son intégralité. Oeil pour oeil!

Khazrak The One Eye est également un puissant guerrier de mêlée doté de deux chaînes de quêtes qui le récompensent avec les objets uniques Flourge et The Dark Mail.

Le Fléau est un fouet barbelé vicieux, enveloppé dans la malédiction amère d'innombrables générations de chamans bray. Au combat, Fléau améliore les caractéristiques d'attaque au corps à corps et de force de l'arme de Khazrak; sur la carte de campagne, il réduit les coûts de recrutement de la horde de Khazrak, intensifie la corruption du Chaos qu'il génère et augmente le montant du butin de Khazrak après la bataille.

The Dark Mail est un ancien manteau d'armure magique qui améliore les caractéristiques d'armure et de résistance magique de Khazrak.

Khazrak a les techniques Résistance aux missiles (15%), Résilience, Encourager, Masquer (Forêt) et Rage primordiale (pour plus de détails, voir Capacités uniques ci-dessous.).

Si vous choisissez Khazrak The One Eye en tant que Seigneur Légendaire de départ, votre race gagne + 10% du revenu de Raiding et +5 en tant que meneur en combattant les humains.

Malagor le sombre présage
Pour les hommes-bêtes - et même pour les habitants de l'Empire - Malagor est l'incarnation charnelle de la disparition de l'humanité. Insaisissable dans sa maîtrise du savoir de la nature, les rites qu'il accomplit sont suffisamment iniques pour faire craquer même le plus infâme des chamans bray. Lorsque Malagor et ses hordes s'abattent sur une colonie humaine, il prend plaisir à sacrifier des prêtres sur les autels mêmes qu'ils ont servis. Aucun blasphème n'est trop odieux, aucune profanation, pour Malagor The Dark Omen.

Malagor a une seule chaîne de quêtes qui le récompense avec un objet unique, Les icônes de la vilification. Cette collection incrustée de restes de blasphèmes - crânes de prêtres morts, branches arrachées aux arbres sacrés d’Athel Loren, etc. - permet de réduire les coûts de recrutement et d’accroître le rang des chamans de moindre taille. En combat, les icônes émettent une aura qui augmente les dégâts infligés par les personnes autour de Malagor.

Malagor a les techniques Résistance aux missiles (15%), Résilience, Encourager, Masquer (Forêt) et Rage primordiale (voir la section Capacités uniques ci-dessous pour plus de détails). Malagor peut également débloquer une compétence unique au niveau 15: Quelque chose de méchant va se produire. Cela confère un sort Hex permanent à Malagor, ce qui donne -4 Leadership aux unités ennemies à proximité au combat et -3 Leadership aux armées ennemies situées dans la région cartographique de la campagne de Malagor.

Si vous choisissez Malagor The Dark Omen comme Seigneur Légendaire de départ, votre faction peut engager +1 Bray-Shaman et tous vos personnages gagnent + 5% de la portée de leurs mouvements.

Seigneurs

Les Warherds sont commandés par des seigneurs des bêtes, des maîtres de leur genre qui piétinent et piétinent. Outre les compétences de campagne, de combat et de mêlée propres à la race des hommes-bêtes, les seigneurs des bêtes disposent également de compétences uniques pour améliorer leurs statistiques d'attaque en mêlée, de défense en mêlée, de puissance, de résistance des armes et de résistance aux missiles, ce qui en fait des guerriers extrêmement puissants. les grands chefs. Les seigneurs des bêtes peuvent également être montés sur les chariots Razorgor à partir du rang 15.

Héros

Les hommes-bêtes peuvent recruter et aligner deux types de héros uniques.

Gorebull
Les Gorebulls sont de gros spécialistes du corps à corps à deux cornes - les plus puissants exemples de Minotaures. Mis à part leurs prouesses au combat, ils disposent également d'arbres de compétences récemment configurés offrant de fortes options de spécialisation. Celles-ci aboutissent à de puissantes compétences de soutien actif et passif, qui renforcent les capacités de campagne et de combat de toute horde à laquelle elles adhèrent.

Bray-Shaman
Les chamanes bray sont des héros du pouvoir de frappe, capables d'utiliser le savoir de la mort, le savoir des animaux, ou l'école de magie bestiale connue uniquement des hommes-bêtes, le savoir de la nature. Cette tradition se vante d'une variété de maléfices, d'augmentations et de missiles magiques uniques, mais son sort le plus puissant est sans doute Savage Dominion, qui permet au Bray-Shaman d'invoquer un Cygor directement au cœur de la bataille!

Unités de champ de bataille

Capacités uniques
Les unités de la liste des hommes-bêtes bénéficient de certaines capacités passives uniques qui confèrent des avantages au combat. Ce sont comme suit.

Résistance
Capacité commune à toutes les unités de la liste des hommes-bêtes, la résilience empêche l'attrition provoquée par les conflits internes entre hordes très proches sur la carte de la campagne.

Fureur primordiale
De nombreuses unités de Gor (Ungors, Gors, Bestigors et Centigors) ont la capacité Fureur primordiale, qui apporte un bonus actif constant à leurs caractéristiques Vitesse, Bonus de charge et Attaque de mêlée.

Chahuteur
Les centigors sont enhardis lorsqu'ils se battent, boivent et se régalent ensemble, bien que cette «bravoure» ne soit que temporaire. Au combat, ils acquièrent l'immunité contre la perte de vigueur et un bonus de leadership. Si leur moral commence à vaciller cependant, l'effet Rowdy est perdu.
Sanglant
Bloodgreed des Minotaures fait d'eux des combattants vicieux et apporte aux passionnés leurs caractéristiques de bonus de charge, de vitesse, de dégâts d'arme et d'attaque de mêlée.

Mangeur d'âme
L’imposant Cygor, bipède, se régale de l’âme des sorciers. Tous les lanceurs de sorts à portée de l'aura d'un Cygor ont plus de risques de faire une erreur de diffusion.

Charge tonnante
La majeure partie porcine et musclée du Razorgor constitue une charge foudroyante, procurant aux buffs ses caractéristiques de vitesse de charge et de bonus de charge.

Déploiement d'avant-garde
Bien que cette capacité ne soit pas propre aux hommes-bêtes, la majorité des unités de la liste des hommes-bêtes l'ont. Cela signifie que de larges pans de l'armée peuvent être déployés en dehors de la zone de déploiement normale et au fond du terrain, prêts à se rapprocher de l'ennemi et à frapper dans un délai très bref.


Unités de niveau 1
Ungor Raiders: infanterie de missile T1, arc
Capacités: tige, résilience, déploiement d'avant-garde, fureur primordiale

Troupeau de lanciers Ungor: infanterie de mêlée T1, lance
Capacités: résilience, peau, fureur primordiale, déploiement d'avant-garde

Chaos Warhounds: Bêtes de mêlée T1, très rapide
Capacités: résistance aux missiles, résilience, masquer


Tier 2 unités
Troupeau Ungor (boucliers): infanterie de mêlée T2, hache et bouclier
Capacités: tige, résilience, déploiement d'avant-garde, fureur primordiale

Troupeau de lanciers Ungor (Boucliers): infanterie de mêlée T2, hache et bouclier
Capacités: résilience, peau, fureur primordiale, déploiement d'avant-garde

Chaos Warhounds (poison): bêtes au corps à corps T2, très rapide
Capacités: résistance aux missiles, résilience, peau, attaques de poison


Tier 3 unités
Centigors: cavalerie monstrueuse de mêlée T3, très rapide, déploiement d'avant-garde
Capacités: résilience, déploiement d'avant-garde, fureur primordiale, ivre

Gor Troupeau: Infanterie de mêlée T3, hache
Capacités: résilience, peau, fureur primordiale

Gor Troupeau (boucliers): infanterie de mêlée T3, hache
Capacités: résilience, peau, fureur primordiale

Razorgor Herd: bête monstrueuse de mêlée T3, transperçant
Capacités: résilience, cause de la peur, charge tonitruante

Minotaures: infanterie monstrueuse de mêlée T3, blindée
Capacités: résilience, cause la peur, sang-froid


Tier 4 unités
Bestigor Herd: infanterie de mêlée T4, grande hache (piercing au blindage)
Capacités: résilience, fureur primordiale, masquer

Chaos Spawn: Infanterie monstrueuse de mêlée T4
Capacités: résilience, cause la peur, incassable

Centigors (axes de projection): cavalerie de missiles monstrueux T4, perforation d’armure, blindée, très rapide,
Capacités: résilience, déploiement d'avant-garde, fureur primordiale, ivre

Chariot Razorgor: char T4, blindé, perforant,
Capacités: résilience, provoque la peur, charge tonitruante, fureur primordiale

Minotaures (boucliers): infanterie monstrueuse de mêlée T4, blindée et blindée
Capacités: résilience, cause la peur, sang-froid


Niveau 5 unités
Centigors (grandes armes): cavalerie de mêlée monstrueuse T5, perforation de blindage, très rapide
Capacités: résilience, déploiement d'avant-garde, fureur primordiale, ivre

Minotaures (Grandes Armes): T5 infanterie monstrueuse de mêlée, blindée, anti-blindage
Capacités: résilience, cause la peur, sang-froid

Cygor: artillerie monstrueuse T5, arme à distance spéciale, très longue portée, terrorise
Capacités: Résilience, provoque la peur, provoque la terreur, mangeur d'âme

Chaos Giant: monstre T5, perforation d'armure
Capacités: Résilience, provoque la peur, provoque la terreur

Réclame sur Steam
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Sous licence officielle
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Détails du jeu

Plate-forme:
steam
Editeur:
SEGA
Développeur:
Creative Assembly
Date de sortie:
28 juillet 2016
Genres:
action
Stratégie
Caractéristiques:
Joueur solo
Multijoueur

Cartes à collectionner Steam

Réalisations Steam
Franchises:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Lien:

Langues supportées

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Čeština
한국어
Polski
Português
Русский
Türkçe

Configuration requise

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit Service Pack 1
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz/ AMD Athlon II X4 640 3.0GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel Core i5-4570 3.2GHz/ AMD FX 8350
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: Total War: Warhammer is still in development and undergoing optimisation and comparability testing. These specs are subject to change.

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC
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© Copyright Games Workshop Limited 2016. Warhammer, the Warhammer logo, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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