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Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast

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À propos de ce dlc

The Hunter & The Beast est le dernier pack de Lords pour Total War: WARHAMMER II. Présentation de deux seigneurs légendaires rivaux du monde des batailles fantastiques de Warhammer, chacun avec leurs propres objectifs, mécanismes, unités et style de jeu, pour une utilisation dans les campagnes Eye of the Vortex et Mortal Empires, ainsi que dans des combats personnalisés / multijoueurs.

  • Deux nouveaux seigneurs légendaires au riche thème mènent leurs propres factions: Markus Wulfhart dirige l'expédition de Huntsmarshal (empire) et Nakai, le vagabond, dirige l'esprit de la jungle.
  • Chaque seigneur légendaire apporte ses propres mécanismes de faction, ses chaînes de quêtes, ses objets légendaires, ses arbres de compétences et son récit de campagne.
  • De nouvelles unités dévastatrices à distance, des batteries de poudre à canon mobiles et le légendaire Hunter Heroes pour l'expédition de Huntsmarshal
  • De nouveaux Dread Saurians, les plus grandes bêtes à avoir parcouru le monde de Total War: WARHAMMER, ainsi que de nouveaux Kroxigors, Razordons et Rites pour Spirit of the Jungle
  • Nouveaux régiments de renom à débloquer, recruter et mettre en service

Contexte

Sans peur, charismatique, audacieux: ce ne sont là que quelques-uns des épithètes attribués à Markus Wulfhart, le Hunstmarshal de l'empereur Karl Franz. Avec sa bande de traqueurs sans pitié, d'éclaireurs, de chasseurs et de tireurs d'élite, qui est le mieux à même d'envoyer dans les jungles fumantes de Lustria, afin de planter le drapeau et de promouvoir les intérêts impériaux? Et si quelque Big Game devait se perdre dans la ligne de mire, alors tant mieux…

Mais la jungle ne dort pas. Nakai Le vagabond, vénéré Kroxigor du premier frai, est une légende vivante parmi les hommes-lézards. Errant dans les jungles de Lustria depuis la destruction de sa ville natale de Tlanxla lors de la grande catastrophe, il suit où le grand plan le veut.
Maintenant, Lustria est à nouveau menacée par les usurpateurs. Nakai ralliera les sacrés Kroxigors et soulèvera les Sauriens redoutables de leur sommeil éternel - les Anciens l'exigent!

Markus Wulfhart (Expédition de Huntsmarshal)

Mécanique de faction unique:

Mandat de l'empereur
Au fur et à mesure que Markus Wulfhart élargit les intérêts impériaux en Lustria, sa stature aux yeux de l'empereur grandit. En conséquence, il reçoit un nombre croissant d'unités de l'Empire de plus en plus avancées pour l'aider dans son expédition. À mesure que de nouveaux territoires sont capturés, ses options de construction se diversifient également. Dans la campagne Eye of the Vortex, Markus devra finalement faire face à Nakai the Wanderer, l'Esprit de la jungle, pour décider qui détient la domination sur les jungles de Lustria.

Les progrès de la campagne de Wulfhart sont mesurés par son efficacité à remplir le mandat de l'empereur. L'expansion, les opérations militaires réussies et les autres activités de campagne renforcent ses éloges, qui sont suivis sur la barre du mandat de l'empereur.

Le mandat de l'empereur dicte également la qualité des unités disponibles pour Wulfhart via le système des fournitures impériales, qui lui envoie de meilleures unités à recruter de temps à autre. Au fur et à mesure que la barre de mandat se remplira, il débloquera également des bonus pour améliorer encore ces unités, ainsi que de nouveaux bâtiments de recrutement.

Dans la campagne Eye of the Vortex, remplir la barre du mandat de l'empereur poussera Nakai le vagabond à lancer un dernier défi, à faire ou à mourir, à Markus Wulfhart - un appel à la bataille qui deviendra une légende!

Hostilité
Les pays au-delà de l'Empire sont hostiles à l'homme et les actions de Wulfhart ne passeront pas inaperçues. Tandis que vaincre les habitants de la région améliore le statut impérial de Wulfhart et augmente ses effectifs en troupes fraîches, il met également en colère les habitants de Lustria…

L'indice d'hostilité de Wulfhart reflète le niveau actuel des représailles de Lustria contre ses activités militaires. Les activités agressives, telles que les actions militaires et les raids, peuvent augmenter l'hostilité à travers cinq niveaux. Inversement, une approche plus passive de la campagne entraînera la chute de l'hostilité.

Chaque niveau d'hostilité a un effet négatif sur la campagne de Wulfhart, mais constitue également une mesure de son agression contre les hommes-lézards. Au fur et à mesure qu'il monte à travers les niveaux d'Hostilité, les renforts sont envoyés plus fréquemment via le système Impérial. La force de ces renforts est toujours dictée par la barre du mandat de l'empereur.

Lorsque le pic d'hostilité est atteint, une force de travail d'hommes-de-lézards est envoyée dans le but de vaincre Wulfhart. Il recevra instantanément une chute de ravitaillement impérial et devra survivre à une attaque soutenue pendant plusieurs tours avant que la barre d'hostilité ne se réinitialise.

Chasseurs de Wulfhart
Quatre des plus beaux chasseurs de la planète ont été dispersés dans la Lustria. Wulfhart peut tenter de les localiser et de faire appel à leurs services pour contribuer au succès de l'expédition, puis de développer les attributs uniques de chaque chasseur et d'apprendre les récits de leurs actes passés.

Wulfhart peut rechercher les quatre chasseurs dans la jungle de Lustria en effectuant des missions spéciales. Les Chasseurs ont chacun des histoires sur mesure qui sont découvertes au travers de missions uniques. Compléter ces missions les récompensera avec de nouveaux traits et de puissantes capacités.

Les chasseurs ne sont pas obligés de mener à terme la campagne narrative Vortex de Wulfhart, mais apportent des avantages majeurs à l'expédition de Huntsmarshal.

  • Jorek Grimm est un brillant ingénieur. Chassé pour ses idées excentriques, il s'est lancé seul pour tenter sa chance en Lustria…
  • Rodrik L'Anguille était autrefois un paladin renommé. Déshonoré et exilé, il est hanté par un passé auquel il ne peut échapper…
  • Hertwig Van Hal, médecin expérimenté et chasseur de sorcières, s'est rendu loin de chez lui à la recherche de la vengeance ultime…
  • Kalara of Wydrioth, l'éminent Waystalker, a échangé les forêts d'Avelorn contre les jungles de Lustria à la recherche de la rédemption…

Nouvelles unités et personnages:

Markus Wulfhart
Au combat, Wulfhart est un combattant à distance doté d'un puissant arc perforant qui inflige des dégâts supplémentaires aux grandes cibles. Associé au déploiement d'avant-garde, Stalk, un arc de feu à 360 degrés et insensible à la psychologie, il jouit d'une réputation bien méritée en tant que chasseur de monstres ultime.

Fidèle à sa réputation, Markus Wulfhart jouit d’une défense d’embuscade importante et de chances de succès, ainsi que d’une réduction importante de l’entretien des chasseurs et des archers de son armée.

Général Chasseur (Seigneur)
Suivant l'exemple de Wulfhart, ses généraux chasseurs ont le déploiement d'avant-garde, Stalk, un arc de tir à 360 degrés, est immunisé contre la psychologie et inflige des dégâts supplémentaires aux grandes cibles. Leurs capacités de flèche de feu signifient qu'ils sont bien en synergie avec Bright Wizards et qu'ils accordent des bonus de taux de recharge aux autres unités de missiles impériales.

Archers
La colonne vertébrale des chasseurs de Wulfhart, ces archers impériaux sont peu coûteux, abondants, rapides à tirer et sont très efficaces pour absorber les formations ennemies avec des dégâts à distance. Leur formation lâche leur permet d'échanger des tirs avec d'autres unités à distance.

Deathjacks (Archers - Régiments de renommée)
Ces archers d’élite bénéficient également d’un déploiement Stalk, Snipe et Vanguard, ce qui leur permet de frapper rapidement, d’abord, et de rester cachés. S'ils sont bien filtrés, ils peuvent continuer à tirer sans crainte d'être découverts ou de subir des représailles à distance.

Chasseurs:
Seuls les meilleurs archers montent au rang de chasseurs. Bien percés et polyvalents, ils disposent du déploiement Vanguard et du Stalk, peuvent tirer en mouvement, ont une portée supérieure à celle des Archers standard, bénéficient d’un bon degré de précision et infligent des dégâts supplémentaires aux grandes cibles.

Loups Blancs (Hunstmen - Régiment de Renommé)
Peu de gens font face aux Loups Blancs et vivent pour en parler. Ces chasseurs d'élite associent leurs compétences en arc avec des capacités de mêlée impitoyables, ce qui leur confère un rôle hybride utile. En plus de leurs attributs de chasseur, ils encouragent également les alliés proches et sont immunisés contre la psychologie.

Wagon de guerre
Ces wagons mobiles blindés sont emballés avec six fusiliers, chacun armé d'un fusil Outrider anti-blindage. Plus lents que la cavalerie antimissile classique, mais beaucoup plus résistants, ils peuvent tirer en se déplaçant et dans toutes les directions, et se repositionner pour placer leurs fusillades précisément à l'endroit souhaité. À la rigueur, ils peuvent également être utilisés comme chars et chargés dans des unités ennemies plus légères ou plus faibles.

Wagon de guerre (mortier)
Ces pièces d'artillerie mobiles peuvent contenir moins de munitions que les mortiers ordinaires, mais compensent largement en permettant de garder une longueur d'avance sur les combattants de mêlée, en se repositionnant lorsqu'elles sont menacées de créer une nouvelle base de tir et de bombarder l'ennemi à nouveau.

Les Lions noirs (Wagon de guerre - Helblaster Volley Gun - Régiment de renommée)
Unité ultime de l'arsenal de The Expedition, The Black Lion est une pièce d'artillerie légère mobile dévastatrice. Bien que sa portée soit inférieure à celle d'un Helblaster Volley Gun standard, il peut contenir des troupes en approche jusqu'à la dernière seconde, puis se repositionner pour éviter d'être pris au corps à corps.

Nakai le vagabond (Esprit de la jungle)

Mécanique de faction unique:

Nouvelle mécanique de la Horde
La faction de Nakai, l'Esprit de la jungle, offre une variante unique du jeu Horde. Chaque armée de sa faction, une fois positionnée sur le campement, peut développer son infrastructure de peuplement de la même manière qu’un campement standard. Cette infrastructure est préservée lors du départ de la horde et peut encore être développée au cours des périodes futures de campement. Si une horde est détruite au combat, toute son infrastructure est perdue avec l'armée.

Cependant, seule la horde personnelle de Nakai peut débloquer des unités pour le recrutement. Les autres hordes de sa faction peuvent alors recruter des types d'unités que Nakai a débloqués à l'aide de l'option Recrutement global. Ces «petites» hordes ont toujours leur propre infrastructure et leur propre arbre de construction, bien que certaines d’entre elles se concentrent sur la réduction du temps de recrutement global plutôt que sur le déverrouillage d’unités.

Défense du grand plan
Le Grand Plan des Anciens repose sur un équilibre délicat. Beaucoup cherchent à le perturber, mais aucun ne le défend aussi dévotement que Nakai le vagabond.

Nakai commence à jouer avec une faction vassale appelée les Défenseurs du Grand Plan - les gardiens des grandes villes du temple. Lorsque l'une des armées de Nakai s'empare d'une région, elle peut être douée pour les défenseurs. Ainsi, lorsqu'une région est douée, Nakai doit choisir le vieux temple auquel ce temple de cette région devrait être dédié.

Plus le nombre de temples consacrés à un ancien spécifique est grand, plus les récompenses accordées à Nakai et à sa faction sont puissantes.

Ces temples génèrent une ressource unique appelée la faveur des vieux. Nakai peut utiliser cette faveur pour accéder à des unités de bénédictions génitales ou pour recruter des seigneurs à des grades bien plus élevés.

Envahisseurs sang-chaud
Les sangs chauds avides cherchent à piller les villes-temples de Lustria dans un but lucratif. Ces envahisseurs se cachent dans les jungles; ils doivent être suivis et confrontés à une férocité de sang-froid pour que le Grand Plan reste intact et intacte!

Dans la campagne Eye of the Vortex, Nakai doit lutter pour que Lustria reste entre les mains légitimes des Lézards. Plusieurs colonies de l'empire ont été établies et chacune d'entre elles empiète sur la jungle. Ils doivent être traités!

Quatre chasseurs extrêmement dangereux coordonnent les efforts du sang chaud. Traquez-les pour désigner leur chef, puis vaincrez-les tous dans une ultime confrontation épique!

Rites uniques
Nakai a une sélection de nouveaux rites centrés sur ses unités, la mécanique des factions et la campagne.

  • Rite of Allégance: ce rite attire l'attention des anciens sur Nakai, augmentant ainsi son revenu vassal et le taux de réapprovisionnement de tous ses Hordes.
  • Rite of Rebirth: ce rite augmente le taux de croissance de Hordes dans la faction de Nakai, réduit les coûts de construction et réduit les coûts de recrutement et de maintenance des unités dans toute la faction.
  • Rite de maîtrise: Ce rite augmente le rang de recrutement des Kroxigors, des Kroxigor Ancients et des Kroxigors sacrés, tout en améliorant la puissance et l'armure de leurs armes.

Nouvelles unités et personnages:

Nakai le vagabond
Avec une armure élevée, une santé, une attaque de mêlée et une puissance d’arme élevée, Nakai est un puissant bagarreur bien adapté aux attaques de mêlée prolongées. Il accorde également des bonus de défense en mêlée à Kroxigors et aux Sacro Kroxigors sacrés de son armée et réduit les coûts de recrutement et de maintien de celle-ci. Nakai dispose également d'un certain nombre de nouvelles capacités de soutien au combat, renforçant ainsi son rôle de pièce maîtresse de la bataille:

  • Miasma of Despair: vitesse, vigueur et affaiblissement de la région
  • Rugissement primordial: Augmente la résistance physique et les attaques de mêlée de Nakai, et confère Rampage à ses alliés.
  • Golden Tributes: Vigor parfait pour les alliés à portée


Kroxigors Anciens
Ces spécialistes anti-infanterie bien armés et percutants sont moulés dans le moule de Nakai lui-même et sont bien adaptés aux engagements prolongés au corps à corps.

Saurian Dread Feral
Si vous pensiez que les carnosaures étaient les prédateurs de la Lustria, détrompez-vous. Avec des dégâts d'armes époustouflants et une armure élevée, ces murs imposants de dents et de fureur sont polyvalents et permettent de tuer des éléphants, des béhémoths au corps à corps, et sont sujets à Rampage.

Dread Saurian (Howdah)
Un peu plus dociles que leurs cousins sauvages, mais non moins capables, ces bêtes titanesques sont combattues par des tirailleurs Skink et ne déchaînent pas. Combinant leur puissance de mêlée terrifiante à quatre chalumeaux géants et à huit skinks lançant des javelins empoisonnés, il s'agit de l'unité multirole ultime.

Déchiqueteur de Lustria (Seadian Howdah - Régiment de renommée)

Avec ses statistiques de rang 9, Encouragement et une aura d'hex passive qui réduit le leadership ennemi à proximité, The Shredder of Lustria est véritablement une armée à une unité - et vient avec une étiquette de prix correspondant.

Kroxigors sacrés
Cette infanterie monstrueuse polyvalente et percutante est excellente à tout faire. Avec une force d’armement élevée et des attaques magiques, ils peuvent affronter une plus grande variété d’ennemis que les Kroxigors classiques.

Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés - Régiment de renommée)
La cohorte de Huatl est une unité d'infanterie monstrueuse de premier plan. S'appuyant sur les capacités des Kroxigors sacrés, avec des attaques supplémentaires et une résistance physique supplémentaire, ils se mettent bien en synergie sur le terrain avec Skinks et Saurus Warriors.

Pack de chasse Razordon
Razordon Hunting Packs remplit l'air de volées de tirs meurtriers de type «grapeshot» meurtrier et est un chasseur d'infanterie puissant et mobile.

Amaxon Barbs (Razordons - Régiment de renommée)
Infligeant des dégâts de poison et ayant une grande échelle pour une résistance accrue aux missiles, ces Razordons sont des tireurs d'élite et constituent des tirailleurs haut de gamme.

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Sous licence officielle
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Détails du jeu

Plate-forme:
steam
Développeur:
CREATIVE ASSEMBLY
Date de sortie:
11 septembre 2019
Genres:
action
Stratégie
Caractéristiques:
Joueur solo
Multijoueur

Cartes à collectionner Steam

Réalisations Steam
Franchises:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Lien:

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Français
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Deutsch
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Русский
Türkçe
简体中文
繁體中文

Configuration requise

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 60 GB available space

Recommended:

  • OS: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 60 GB available space

Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast
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