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Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves DLC

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À propos de ce dlc

 

  • La nouvelle course des elfes des bois dans la grande campagne
  • Nouvelle devise spécifique à la race: orange
  • Condition de victoire de la campagne Wonder
  • Les elfes des bois peuvent conquérir n'importe quelle région de la carte
  • Deux nouveaux seigneurs légendaires jouables: Orion et Durthu
  • Deux nouveaux types de Seigneur avec des arbres de compétences de spécialisation profonde
  • Trois nouveaux types de héros avec des arbres de compétences de spécialisation profonde
  • Liste complète de l'armée des elfes des bois
  • Ajoute une carte de campagne supplémentaire au jeu avec la campagne unique de l'histoire des elfes des bois 'Season of Revelations'
  • Nouveaux monstres, héros, magie et caractéristiques de jeu uniques


Pour les étrangers, le royaume de la forêt d’Athel Loren est un endroit sombre et malveillant. Le grincement et le gémissement du bois vivant résonnent de son intérieur sombre, la canopée semble absorber toute la lumière et des esprits à moitié vus se détachent entre les tondeuses à quatre facettes. Entrer, c'est placer votre destin entre leurs mains.

À l'intérieur habitent l'Asrai, les elfes des bois. Bien qu'ils soient originaires d'Ulthuan à l'ouest comme tous les elfes, ils repoussent l'arrogance moralisatrice des Asur, des Hauts Elfes et de la décadence meurtrière des Druchii ou Elfes noirs. Les Asrai se considèrent comme les seuls véritables elfes restants au monde, car ils embrassent tous les aspects de leur nature - à la fois clairs et sombres - et vivent depuis des milliers d'années en harmonie avec la forêt sensible.

Les Asrai partagent la nature sauvage d’Athel Loren avec ses esprits et ses protecteurs: les Dryads, les Branchwraiths et l’ancien gardien Treemen. Ils adoptent ses chevaux, ses faucons et ses grands aigles pour ses hôtes de guerre. Même de rares dragons de la forêt peuvent daigner les rejoindre lorsque le besoin s’en fait sentir. Archers et cavaliers sans pareil, les elfes des bois paient allégeance au demi-dieu Orion, qui meurt en flammes chaque hiver, pour ensuite renaître dans la vie tonitruante au printemps sous le chêne des âges.

Sauvage, souple et totalement impitoyable dans la défense de leur terre, seul un imbécile pousserait les Elfes Sylvains et leurs alliés enthousiastes à la guerre. Pour ceux qui assistent au spectacle impressionnant d'un hôte d'Asrai sortant des bois sur une chasse sauvage, c'est probablement la dernière chose qu'ils verront jamais.

Style de jeu de la campagne

La campagne Wood Elves offre une expérience de campagne totalement différente de celle des autres races jouables de Total War: WARHAMMER. Leur infrastructure principale est située dans les colonies des elfes des bois d’Athel Loren, bien qu’elles soient capables de s’étendre vers l’extérieur, de capturer des colonies et de construire des avant-postes limités, connus sous le nom de Asrai Lookouts, à leur place. Le cœur de la campagne est The Great Oak, un bâtiment unique à 5 niveaux lié à la nouvelle condition de victoire de Wonder.

Au combat, les elfes des bois sont rapides et mortels et mettent en place de nombreuses unités de style «canon de verre». Bien que physiquement moins robustes que la plupart des autres races et avec des unités plus petites, ils compensent cet inconvénient par d'excellentes capacités de mêlée et à distance. Ils alignent certains des meilleurs archers du jeu, dont beaucoup peuvent bouger et tirer, et pourront être améliorés ultérieurement avec une gamme de munitions spécialisées. Ils sont souvent accompagnés au combat par les parents forestiers d'Athel Loren, tels que les Dryads, les Eagles et les Treemen. Leurs lanceurs de sorts utilisent les connaissances de la vie, des bêtes et des ombres.

Campagne New Story: La saison de la révélation
The Season of Revelation est jouable en tant que Durthu ou Orion, les deux seigneurs légendaires des elfes sylvains, sur une belle carte de campagne très détaillée d'Athel Loren et des Duches de Breton. Cette campagne demande au joueur de réunir Athel Loren face aux incursions bretonniennes et, plus tard, d’une série d’attaques dramatiques et redoutables du seigneur de guerre Beastman, Morghur, et de ses troupeaux de bray corrompus.

Le chêne des âges

Les vastes et anciennes tonnelles du Chêne des Âges marquent le cœur spirituel d’Athel Loren et la source de son pouvoir sacré.

Dans la Grande Campagne, The Oak of Ages est un bâtiment Wonder unique à 5 niveaux situé à Athel Loren que le joueur doit agrandir au cours de la campagne. Au fur et à mesure que le joueur elfe des bois avance dans chaque nouveau niveau, ils recevront des bonus croissants pour leur campagne.

L'agrandissement du chêne jusqu'au palier 5 initie la bataille du grand chêne, une attaque décisive en plusieurs étapes sur le centre spirituel d'Athel Loren par les hordes combinées et massées des Beastmen et du Chaos Warriors. La victoire (ou la survie!) Marque l'achèvement de l'objectif clé de la campagne des elfes des bois.

Nouvelle devise supplémentaire: Ambre
Aux côtés de Gold, les Elfes Sylvains ont besoin d'Amber pour recruter certaines unités d'élite, déverrouiller certaines technologies et développer le Chêne des âges. Il s’agit toutefois d’une ressource limitée dans le monde, qui ne peut être gagnée qu’en capturant les colonies et en mettant en place des belvédères.

Comme Ambre est limité, le joueur a le choix constant de dépenser de l'argent en développement de faction, en puissance militaire ou en réalisant sa condition de victoire clé.

Colonies et avant-postes de lutins des bois

Les elfes des bois sont capables de capturer n'importe quelle province du Vieux Monde, quelle que soit son origine raciale. Cependant, ces lieux de peuplement ne peuvent héberger que des guichets d’Asrai avec des options de construction très limitées, les transformant en escales de réapprovisionnement de l’armée, stations de recrutement (avec accès au pool de recrutement global mais à un prix de recrutement local) ou en tant que centres d’exploitation des ressources commerciales régionales. . Les principales chaînes de bâtiments devront être construites dans les régions d’Athel Loren, la seule véritable demeure des elfes des bois. Les colonies à Athel Loren disposent de 10 emplacements de construction, offrant un espace pour explorer les vastes arbres de construction des elfes des bois.

Infrastructure des elfes des bois

Les elfes des bois ont des arbres et des bâtiments technologiques uniques et, en tant que race très développée et quelque peu aristocratique, le conseil des elfes des bois préside aux questions sociales et militaires.

Ce conseil dispose d'un certain nombre de bureaux auxquels des personnages peuvent être nommés et est connecté subtilement à l'infrastructure des elfes sylvains. Certains bâtiments déverrouillent des bureaux, par exemple: si le bâtiment Wild Heath est déverrouillé dans l'arbre technologique, il peut être construit dans une colonie, libérant ainsi le bureau de Herald Of The Hunt. Si l'un des seigneurs du joueur est nommé à ce rôle, il appellera périodiquement une chasse sauvage. Cela donne au Herald et à son armée une série de bonus très importants pour les tours dans lesquels l'événement Wild Hunt est actif, renforçant leurs prouesses de maréchal et encourageant les actions agressives. Les joueurs sont invités à explorer ces interconnexions afin de tirer le meilleur parti de leurs campagnes Elfes des bois.

Les deux légendaires seigneurs elfes des bois, Orion et Durthu, ont tous deux des bureaux auxquels ils peuvent être nommés, ce qui leur fournit de nouveaux bonus de campagne.

Nouveaux seigneurs légendaires

Une grande campagne des elfes des bois peut être menée par l'un des deux seigneurs légendaires: le demi-dieu Orion, le roi des bois ou l'ancien Treeman, Durthu. Chacun commence à jouer dans une position de départ différente, contrôlant une faction différente d'Athel Loren et apportant sa propre série de bonus de campagne.

Orion le roi dans les bois

Orion est l'immortel demi-dieu-roi d'Athel Loren et des elfes des bois. Lorsque son royaume est menacé, il est le premier à prendre les armes et à se battre pour la défendre. Tous les elfes ressentent l'attrait de la brutale invocation de leur roi et beaucoup sont submergés par leurs pulsions primordiales, l'abandon des préoccupations civilisées et le frisson de la chasse, ainsi que le sang sur le vent.

Orion est un puissant guerrier de mêlée qui peut également infliger d'importants dégâts à distance avec ses attaques à la lance à longue portée. Il possède également deux capacités uniques d'effet de zone: Hounds of Orion, un vortex magique, et Hawk's Talon, un bombardement magique. Ces attaques sont liées à Orion et ne consomment pas de Vents de magie.

Orion a deux arbres de compétences de combat, deux arbres de compétences de combat et un arbre de compétences de campagne. Ce large éventail de compétences, dont beaucoup sont uniques, lui permet de se spécialiser à mesure qu'il progresse. En particulier, il peut apporter de nombreuses améliorations aux nombreuses unités d'arcs de la liste des elfes des bois. Lors du recrutement de forces, Orion doit payer un coût supplémentaire en Ambre pour engager des unités d'esprit des bois.

Durthu

Le plus ancien des héros de l'armée, Lorth, Durthu était autrefois une créature bienveillante qui trouvait de la joie dans le tissage de la vie en forêt. C’est lui qui a lié pour la première fois les esprits des forêts au destin de l’Asrai. Et pendant un temps, les choses ont existé en équilibre et en harmonie.

Après de nombreuses incursions sanglantes dans Athel Loren, cependant, avec de nombreux arbres abattus par des étrangers pour le carburant ou simplement par dépit, Durthu est devenu aigri. Pire encore, il pense que les elfes des bois eux-mêmes ont invité bon nombre de ces calamités. Maintenant, il ne les considère pas comme des amis, mais comme des alliés d’une même cause.

Dans la grande campagne, Durthu dirige les esprits des forêts de la région d’Argwylon à Athel Loren. Lors du recrutement des forces, il doit payer un coût supplémentaire à Amber pour engager des unités de Wood Elf. Puissant guerrier et lanceur de sorts, Durthu utilise également la Connaissance des bêtes et peut invoquer Manticores au cœur de la bataille en utilisant La transformation de Kadon.

Nouveaux seigneurs

Les armées des elfes des bois peuvent recruter deux nouveaux types de Seigneur pour commander leurs armées: les seigneurs de la clairière et les Treemen.

Glade Lords

Les seigneurs Highborn et les dames d'Athel Loren dirigent les elfes des bois depuis des millénaires, et lorsque la course entre en guerre, ce sont ces nobles qui dirigent leurs forces. Puissants guerriers et excellents archers, ils possèdent deux arbres de compétences de combat personnels, chacun apportant des améliorations à leurs capacités de tir à l'arc et de mêlée. De même, leurs arbres de combat augmentent leurs armées le long de deux chemins différents - minable et à distance. Ils peuvent également déverrouiller trois options de monture à mesure qu'ils progressent: le Sted Elven, le Grand Aigle et le Dragon de la forêt.

Ancient Treemen

Les anciens Treemen sont d'une taille colossale. Vénérés par les elfes et les créatures de la forêt, leur force rivalise avec celle des dragons des profondeurs des clairières. Véritables gardiens de la forêt, ces puissants esprits forestiers sont les seigneurs de Spellcaster qui brandissent le savoir des animaux. Bien qu'ils n'aient pas d'options de monture (il y a peu de créatures dans le monde assez grandes pour les accueillir), ils possèdent des compétences uniques qui confèrent une protection croissante à toutes les unités Tree Kin de leurs armées.

Héros

Les armées des elfes des bois peuvent recruter trois nouveaux types d'unités héros pour soutenir leurs armées et effectuer des actions de carte de campagne. Chacun offre des chemins de spécialisation forts via leurs arbres de compétences.

Spellsingers (focus de mage)

Les mages Wood Elf ont une relation unique avec Athel Loren. Connectés à l'intelligence plus profonde de la forêt, ils sont des êtres très sensibles, partageant un lien avec leur environnement de la même manière que les Dryades, les esprits et les Treemen. Les orthographes peuvent être recrutés pour manier les connaissances de la vie, de l'ombre et des bêtes.

Branchwraiths (focus mêlée / mage)

Branchwraith, l'aîné des dryades, sert de servante aux anciens d'Athel Loren. Avant la venue des Elfes, ce sont eux qui ont gouverné la forêt et ont apprivoisé les Vents de magie pour apporter de la nourriture aux forêts sauvages. Il n’ya pas d’amour perdu entre Branchwraiths et Asrai, bien que la paix instable se poursuive et que ces habiles praticiens du Savoir de la vie se retrouvent dans de nombreux hôtes de guerre elfes des bois, jetant des sorts au cœur de la bataille une minute, renversant les ennemis avec leur membres puissants le prochain.

Waystalkers (Spy, mise au point à distance)

Les tireurs les plus qualifiés des Waywatchers, Waystalkers, sont obsédés par The Hunt. Taciturnes, solitaires, ils montrent un dévouement à leur chemin qui les met plus en contact avec la forêt que leurs parents elfes. Snipers experts, ils peuvent se déplacer - et même rester cachés - tout en tirant, désignant les cibles pour le meurtre avec une précision impitoyable qu'aucun autre archer ne peut égaler.

Liste des unités

La liste des elfes des bois contient de nombreuses unités d'archers qualifiés. Lorsque certaines structures ont été construites, Glade Guard, Deepwood Scouts et Glade Riders peuvent être recrutés pour tirer trois types de munitions spécialisées:

  • Manches Starfire (dégâts de Feu)
  • Bouts Hagbane (dégâts de poison)
  • Eclats d'argent rapides (dégâts magiques)


Infanterie de mêlée

Garde éternelle

Garde éternelle (boucliers)
Wardancers
Danseurs de garde (lances d'Asrai)
Wildwood Rangers

Infanterie à distance

Garde de clairière

Glade Guard (Fûts Starfire)
Glade Guard (Astuces Hagbane)
Éclaireurs du bois profond
Éclaireurs des bois profonds (Arbres de Shiver Swift)
Voyagistes

Cavalerie de mêlée

Cavaliers Sauvages

Cavaliers Sauvages (boucliers)

Cavalerie à distance

Glade Riders

Glade Riders (Astuces Hagbane)
Hawk Riders (voler)

Cavalerie magique

Sisters of The Thorn (peut lancer des sorts liés)

Unités d'esprit Woodland

Dryades
Treekin
Treeman

Unités Monstrueuses

Grand aigle (voler)
Dragon forestier (volant)

Note de 16 pour PEGI
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Sous licence officielle
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Détails du jeu

Plate-forme:
steam
Editeur:
SEGA
Développeur:
Creative Assembly
Date de sortie:
18 novembre 2016
Genres:
action
Stratégie
Caractéristiques:
Joueur solo
Multijoueur

Cartes à collectionner Steam

Réalisations Steam
Franchises:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
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  • OS: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space

Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves DLC
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Date de sortie:
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