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Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC

Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC
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Environ Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC

À propos de ce dlc

King & The Warlord est le deuxième pack de seigneurs de Total War: WARHAMMER. Renforcant les forces des peaux-vertes et des nains, il présente des personnages célèbres, de nouvelles unités emblématiques et de nouvelles cartes de bataille du monde de Warhammer Fantasy Battles à vos grandes campagnes et à vos combats Personnalisés / Multijoueurs.

Deux nouveaux seigneurs légendaires…
… Avec de nouvelles chaînes de quêtes, des objets magiques et des arbres de compétences
Deux nouveaux types de Seigneur supplémentaires
Six nouvelles unités sur le champ de bataille
22 nouveaux régiments d'élite de renom

Le temps est venu pour le clan Angrund de récupérer les huit sommets de Karak auprès des dépouillés de Grobi! Belegar Ironhammer, chef de clan et descendant direct du roi Lunn, dernier nain à avoir régné sur le pouvoir ancestral, a hérité d'un héritage amer de haine et de ressentiment. Même maintenant, il dirige sa foule, se préparant à quitter Karak Izor. Avec les esprits de ses ancêtres légendaires qui sont revenus combattre à ses côtés, Belegar verra ses serments accomplis et deviendra lui-même une légende.

Pendant ce temps, Skarsnik, le chef de guerre autoproclamé Night-Goblin de Karak Eight Peaks, a pris congé. Lors d'une excursion de chasse au squig dans les Montagnes Grises à l'est de Brettonia, il opère à partir de sa base à Karak Azgaraz lorsqu'il est informé de l'intention de Belegar. Pire encore, les gobelins délicats de Karak Eight Peaks ont pris le contrôle de la volonté de fer de Skarsnik. Gits intolérables, sournois, mutins!

Deux légendes, donc: les deux sont résolues à revendiquer l’ancien Fort-Nain. Leurs destins enlacés, le roi et le chef de guerre doivent s'affronter dans une bataille finale et désespérée pour déterminer le véritable dirigeant de Karak Eight Peaks.


Nouveaux seigneurs légendaires

Belegar Ironhammer, roi véritable des huit pics

Héritier ancestral de Karak Eight Peaks, le roi Belegar a un destin terrible et glorieux à accomplir. Il a prêté serment de réclamer la possession du nain déchu aux usurpateurs de peau verte, malgré les difficultés montagneuses auxquelles il est confronté.

Karak Eight Peaks représente cependant plus que le droit de naissance de Belegar. En termes de prestige et de richesse, il est le second derrière Karaz-a-Karak, et si Belegar peut le récupérer au nom du clan Angrund, il aura accès aux tombes ancestrales et au riche trésor d'armes antiques et puissantes. qui se trouve dans…

Position de départ unique
Belegar commence la Grande Campagne avec la propriété de la colonie fortifiée de Karak Izor dans le territoire des Princes Frontières.

Bonus de campagne
Lorsqu'il est choisi pour mener une grande campagne, Belegar commence à jouer avec les esprits de ses ancêtres en tant que son compagnon héros. King Lunn The Ironhammer (Thane), Halkenhaf Stonebeard (Thane), Dramar Hammerfist (Master Engineer) et Throni Ironbrow (Runesmith) sont des héros éthériques, avec tous les avantages que procure le trait Ethereal.

Belegar parvient rapidement à accéder aux nouveaux rangers nains grâce à l’immeuble Ranger Outpost. Il possède également le trait Attaquant de siège, ce qui lui permet d’attaquer d’abord les villes murées sans avoir à construire d’équipement de siège. Jusqu'à ce qu'il s'empare de Karak Eight Peaks, Belegar subit une augmentation des coûts de maintenance des unités pour son armée.

Les quêtes
Belegar pourrait se lancer dans des quêtes pour atteindre ses deux objets légendaires, le Bouclier de la défiance, et la puissante arme runique ancestrale Le Marteau d'Angrund.

Skarsnik, seigneur de guerre des huit pics

Skarsnik est le chef de la tribu Crooked Moon et il est largement reconnu comme le plus puissant gobelin de la nuit dans les montagnes du monde. Cette réputation a été gagnée par des machinations sournoises, une rancœur sans faille et une brutalité généralisée rare, même parmi sa race pernicieuse.

Un combattant vicieux au corps à corps, ce qui le rend vraiment formidable est son animal de compagnie préféré, la Giant Cave Squig Gobbla. Les dents colossales de la bête et son appétit vorace en font un spectacle horrible sur le champ de bataille; Pour Gobbla, les unités ennemies sont autant un smorgasboard ambulant qu'un ennemi physique.

Position de départ unique
Skarsnik commence à Karak Azgaraz, dans les montagnes Gris Ouest, après avoir quitté Karak Eight Peaks pour partir à la chasse au squig.

Bonus de campagne
Lorsqu'il est choisi pour mener une grande campagne, Skarsnik commence à jouer avec sa méchante Giant Cave, Squig Gobbla, qui ne quitte jamais son côté, et un héros du Big Boss Goblin. Skarsnik possède également des compétences uniques qui améliorent les unités gobelines, réduisent les coûts d’entretien des unités gobelines. De plus, sa nature particulièrement sournoise signifie que les actions de ses héros coûtent moins cher et lui permettent de gagner plus d’expérience.

Skarsnik ne peut cependant recruter que des Orques à Karak Eight Peaks, qu'il doit d'abord récupérer à partir d'éléments mutinés de sa tribu.

Les quêtes
Skarsnik pourrait se lancer à la recherche de son arme légendaire, Skarsnik's Prodder. Cette arme vicieuse de style hallebarde est capable de déclencher une explosion de puissants missiles magiques.

Nouveaux seigneurs


Seigneur de la course
Les Seigneurs Nains sont parmi les praticiens les plus compétents des arts runiques. Lorsqu'ils mènent leurs armées au combat, ils font appel à la puissance de ces runes pour revigorer les unités amies et nuire à leurs ennemis. Les runelords ont également accès à une nouvelle monture; au niveau 6, ils peuvent déverrouiller et monter l'Anvil of Doom au combat. Ce char unique renforce les capacités runiques du seigneur runel et augmente sa résistance aux dégâts.

Gobelin de nuit
Nocif, connivence et capricieux, Nightbob Warboss peut débloquer des compétences uniques qui améliorent les capacités des unités Gobelin, Gobelin Noctuel et Squig, et imprègnent toute leur armée d'attaques au poison. Au niveau 12, ils peuvent être montés sur des grottes Great Cave Squigs, offrant au Warboss une résistance aux dégâts, une vitesse et une puissance d'attaque accrues.

Nouvelles unités

Lune Crooked

Troupeau de squig
Bêtes de guerre, anti-infanterie, déploiement d'avant-garde

Trouvés dans les cavernes au fond des montagnes du monde, les Squigs sont des bêtes improbables. Une partie du champignon et une partie de la chair avec des corps sphéroïdaux et une démarche sautillante, on pourrait les voir à distance comme comiques. À proximité, cependant, ils sont tout sauf. Alors que leurs yeux bridés fixent une cible, ils avancent pêle-mêle, ouvrant leur gueule béante pour révéler une rangée de rangées de dents en forme de dague. Soulevés au combat par leurs éleveurs Night Goblin, ils forment une force anti-infanterie rapide et vicieuse.

Trémies gobelin de nuit
Cavalerie, anti-infanterie, déploiement d'avant-garde, attaques de poison

Il faut un individu particulièrement dérangé pour sauter au sommet d’un squig et le mener au combat. Heureusement, ceci est une caractéristique déterminante des Night Goblins. Encouragés en avant par leurs cavaliers capricieux, ces squigs sont conduits à une vitesse vertigineuse - plus rapide que leurs homologues non harcelés - et frappent par conséquent avec une férocité renouvelée.

Skulkers Nasty
Infanterie sournoise, déploiement d'avant-garde, tige, perforation d'armure

Personne ne ressemble à un gobelin, et les méchants skulkers sont les plus skulki. Armés de dagues acérées, ils se faufilent dans le champ avant une bataille et attendent. Lorsque le moment est venu, ils sautent et frappent, causant des dégâts mortels avant de fuir sous un nuage de fumée confondant. Il est trop facile de rejeter le gobelin moyen en tant que misérable, mais lorsqu'un Nasty Skulker surgit de nulle part pour se poser sur vos épaules, il vous suffit de remettre en question vos suppositions… si vous survivez à la rencontre.

Clan Angrund

Rangers (évolutifs avec de grandes armes)
Rangée / mêlée, rapide, déploiement d'avant-garde, peut traquer

Les Rangers sont habitués à opérer seuls, souvent dans les profondeurs du territoire ennemi. Arbalétriers experts, ils constituent de superbes embuscades: ils attendent patiemment que l'ennemi se fraye un chemin dans les lignes de tir avant de laisser voler avec un nuage de coups sourds. Si l'ennemi se rapproche, il s'agit également de combattants de mêlée bien entraînés, en particulier lorsqu'ils sont armés de grandes armes.

Bugman's Rangers
À distance / au corps à corps, rapide, le déploiement d'avant-garde peut mener les vengeances éternelles pour la destruction de la brasserie légendaire de leur maître. Ces guerriers vétérans arrivent souvent à l'improviste avant de se battre avant de se joindre à Throng. Ce sont des Rangers sans pareil, bien que l’unité ne voyage jamais sans le pouvoir fortifiant des brasseurs les plus puissants de Bugman. Une telle enrichissement en liquide peut transformer leurs capacités de combat.

Lanceur de boulons
Artillerie de campagne, blindage

Essayé et vrai, de nombreux clans utilisent encore le Bolt Thrower, une machine de guerre utilisée par les nains depuis l'époque des dieux ancêtres. Arbalètes essentiellement surdimensionnées, elles sont précises et fiables. Elles lancent des boulons massifs, tranchants comme du rasoir, capables de percer même les armures les plus robustes.

Nouvelle chaîne de construction unique

La colonie de Karak Eight Peaks offre une chaîne de bâtiments unique, dont les avantages diffèrent selon qu'elle est capturée par le clan Angrund ou la tribu Crooked Moon.

Si construit par Clan Angrund, les avantages sont les suivants:

  • Le niveau 1 vise à améliorer la défense de Karak Eight Peaks, en offrant des bonus de statistiques unitaires en cas de siège.
  • Le niveau 2 est axé sur la reconstruction du Karak, donnant d'importants bonus pour l'ordre public, l'expérience des unités pour différentes unités et la réduction de la corruption.
  • Le niveau 3 marque la récupération des tombes des ancêtres et fournit des armes ancestrales aux unités militaires des provinces voisines, en leur donnant des attaques magiques. Le niveau 3 augmente également l'expérience de l'unité et les bonus d'ordre public.


Si construit par la tribu Crooked Moon, les avantages sont les suivants:

  • Le niveau 1 vise à rendre Karak Eight Peaks inattaquable, car la tribu s'attend à ce que le clan Angrund tente de le reprendre. Cela confère un bonus de temps considérable pour le maintien du siège et un taux d'attrition nul pour les sièges.
  • Le niveau 2 confère des bonus d'obéissance à la région et améliore l'expérience des unités pour les gobelins.
  • Le niveau 3 offre aux héros un bonus supplémentaire au niveau de départ, une expérience globale gagnée pour toutes les unités et réduit le moral des nains dans les régions environnantes.



Nouvelle chaîne de construction naine

Avant-poste des Rangers (T1) -> Caserne des Rangers (T3)
La chaîne de rangers recrute initialement des rangers armés de l'arbalète, puis des rangers armés de Great Weapons et l'élite des Bugman's Rangers.

Nouveaux techniciens nains
Compétence Vanguard: améliore la défense en mêlée et la vitesse des unités de rangers
Poison de rat: réduit la corruption au sein de la faction, améliore les revenus des mines et des carrières et éloigne les légendaires «rats à taille humaine»

Nouveau bâtiment de peau verte

Cages De Squig (T3)
Le nouveau bâtiment Squig Cages permet de recruter des troupeaux de Squig et des Night Goblin Squig Hoppers.

Nouveaux techs
Squig Ridin ': de concert avec le bâtiment Squig Cages, ouvre le recrutement de Night Goblin Squig Hoppers.

Régiments de renommée

Ce sont des unités d'élite - légendaires dans les annales du Vieux Monde - dont les statistiques sont bien meilleures que celles de leurs homologues classiques. Ils peuvent être débloqués pour le recrutement lorsque le Seigneur sous votre commandement a atteint le niveau de compétence suffisant et sont instantanément recrutés dans le menu spécial de recrutement des régiments de renommée dans son armée. À cet égard, ils diffèrent des unités standard, qui passent au moins un tour dans la file d'attente de recrutement.

Outre les statistiques améliorées et le niveau supérieur (niveau 9), chaque régiment de renom possède également une ou plusieurs capacités spéciales, contrairement à son homologue figurant sur la liste standard.

Nains

Ulthuar's Rangers (Rangers avec de grandes armes)
Diminue la déflexion et la résistance des missiles ennemis

Peak Gate Guard (Marteaux)
Attaques magiques, immunisé contre la psychologie, Sunder Armor

Gob-Lobber (lanceur de rancune)
Moral amélioré, réduit le moral de la cible lors de l'impact, hurlant des munitions gobelin

Skyhammer (Gyrobomber)
plusieurs bombes par goutte

Ekrund Miners (mineurs avec frais de dynamitage)
Frénésie, munitions de charge explosive augmentées

Pass Guerriers du feu de dragon (Guerriers nains)
Anti-infanterie, attaques enflammées

La garde de skolder (Irondrakes)
Projectiles perforants, résistance physique

Les brise-fer de Norgrimling
Déploiement d'avant-garde, immunisé contre la psychologie, augmentation de la taille de l'unité

Slayers de Dragonback
Défense de charge, résistance physique, résistance au feu, réduit la vitesse de la cible, augmente son inflammabilité

The Old Grumblers (Longbeards w / Great Weapons)
Allié AOE Fatigue Augment

Peaux Vertes

Da Rusty Arrers (Archers gobelins de la nuit)
Des attaques à distance d'armure à distance, des attaques de mêlée empoisonnées

Moon-Howlers (Cavaliers de loups gobelins)
Peur

Deff Creepers (Cavaliers Araignés Gobelins)
Régénération, tige

Teef Robbers (char loup gobelin)
Déploiement Vanguard, Hide In Forest

Mangy Marauders de Morgrub (Archers loups gobelin)
Immunisé contre la psychologie, projectiles perforants

Marteau De Gork (Lobber Rock Gobelin)
Debuff pour cibler la précision des missiles (défense de mêlée et attaque de mêlée, attaques de poison)

Durkit's Squigs (Trémies de gobelins nocturnes)
Résistance aux missiles

Da Eight Peaks Loonies (Fanatiques Nobel Gobelins)
Incassable, nain sur une chaîne!

Défenses défaites Mob (Garçon de sanglier Orc Big 'Uns)
Blindé, encourager

Krimson Killerz (Orques noirs)
Anti-Infantry, armes redoutables avec deux armes, attaques AOE

Da Warlord's Boyz (Gobelins de la nuit)
Immunisé contre la psychologie, Sunder Armor

Venom Arachnarok Queen (Arachnarok Spider)
Peut invoquer une unité de petits araignées pour combattre

Détails du jeu

Plate-forme:
steam
Genres:
action
Stratégie
Date de sortie:
20 octobre 2016
Editeur:
SEGA
Franchises:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Développeur:
Creative Assembly
Langues prises en charge:
English +
Caractéristiques:
Joueur solo
Multijoueur

Cartes à collectionner Steam

Réalisations Steam

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