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Colonial Conquest

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Environ Colonial Conquest

À propos de ce game

La conquête coloniale est une simulation de conquête se déroulant à l'ère victorienne de la guerre et de l'expansion de la fin des années 1800 et du début des années 1900. Le but du jeu est de devenir la puissance majeure dominante dans le monde entier. Les joueurs peuvent être l'une des six grandes puissances de l'époque: la Grande-Bretagne, l'Allemagne, la France, les États-Unis, le Japon ou la Russie.

Caractéristiques

  • Retournez à l’ère de la guerre d’or et dirigez-vous vers une poignée de puissances qui avaient façonné le visage de notre monde actuel.
  • Naviguez, parcourez le monde et marchez à travers le monde alors que votre pays redresse ses muscles militaire et économique.
  • Complétez votre corps avec un subterfuge et utilisez des tactiques de cape et de poignard telles que la subversion et l'espionnage.
  • Affrontez les hégémonies européennes dans leurs derniers jours d'or avant de plonger le monde dans les flammes de la première guerre mondiale.
  • Incarnez l'un des deux géants de l'époque: les États-Unis d'Amérique ou le Japon impérial; ou comme l'une des principales puissances européennes à les faire reculer dans leurs frontières.
  • Jouez contre l'IA ou d'autres prétentions humaines à la maîtrise de notre planète.



Plus sur le jeu

Vous gagnez soit en marquant le plus de points de victoire (VP), soit en étant le premier à atteindre un certain seuil de VP prédéfini, en fonction du scénario et des choix personnalisés du menu principal. Pour ce faire, vous devez capturer des régions du monde entier et vaincre vos ennemis au combat.

Le monde compte environ 130 régions ouvertes à la conquête. Les régions ont des valeurs de revenu et de PV variables (définies de manière aléatoire dans le scénario standard) et inconnues jusqu'à ce qu'elles soient conquises ou espionnées. Chaque région qui n'appartient pas à une puissance majeure a généralement un pays mineur indépendant qui la possède et la défend.

Chaque pays majeur est contrôlé par un joueur humain ou par l'ordinateur, ou est désigné neutre et agit ensuite en tant que pays mineur.
Il est possible de jouer à chaud, avec une option permettant de limiter à 4,00 minutes le temps de jeu par joueur.
Chaque tour de jeu représente environ une saison.
Le jeu dure jusqu'à ce que les conditions de victoire soient atteintes.

Scénarios: le jeu propose 3 scénarios: un commençant en 1880 avec un cadre historique, un en 1914 avec des positions historiques et un standard ouvert vers 1870 où la nation n'est propriétaire que de son territoire d'origine (libre pour tous non historique)

Le jeu comporte 3 phases principales, chaque joueur y entrant dans l'ordre, à savoir Phase de construction (printemps uniquement) avec: Construction dans l'armée et la marine, fortification, Aide économique, Espionnage, Subversion), la phase de mouvement (Armée et marine) et la phase de combat.

Le gameplay de chaque phase est plutôt simple et direct, comme suit:

  • Phase de construction de l'armée et de la marine (printemps): créez de nouvelles armées et de nouvelles flottes dans vos centres d'approvisionnement
  • Phase de fortification (printemps): unités de l'armée fortifiées (sauf dans les centres de ravitaillement déjà fortifiés).
  • Phase d'aide économique (printemps): prête de l'argent à d'autres grands pays; qui est ajouté à leur trésorerie. Ou prêter de l'argent à des pays mineurs neutres; qu'ils utilisent immédiatement pour construire des armées.
  • Phase d'espionnage (printemps): Apprenez la force approximative (pas toujours précise) de l'armée et le revenu d'un pays mineur ou d'une région contrôlée par un pays majeur. Et la valeur de VP de la région
  • Phase de subversion (printemps): dépensez de l'argent pour soudoyer l'armée d'un pays mineur, affaiblir la défense de son pays ou provoquer un coup d'État (vous donnant ainsi le contrôle dudit pays en retour).
  • Phase de mouvement (Tous les tours): Déplacez les armées dans les régions adjacentes uniquement. Déplacez les marines, seules ou avec des armées, d'un port à l'autre (ou transportez des régiments jusqu'à des atterrissages amphibies sur des terrains ennemis).
  • Phase de combat (tous les tours): jusqu'à vingt rounds de bataille; chacun est constitué de navires (si des navires sont présents), puis de batailles au sol

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Éléments connexes Jeux

Colonial Conquest (R) is a registered trademark of Les Grenouilles Numeriques Inc.

* Moins de 1% des commandes sont marquées pour une autorisation manuelle. Ce processus peut prendre jusqu'à un jour ouvrable, mais les commandes sont normalement examinées en quelques heures.