À propos de ce game
Contrôlez votre équipe d'ingénieurs et entretenez votre navire et son équipage jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination. Une planification et un calendrier minutieux seront nécessaires pour placer la bonne ressource au bon endroit pour faire face aux dangers de l’espace lointain. L'environnement est brutal et impitoyable et la mort soudaine et sanglante vient rapidement au lent et imprudent! Seule votre équipe se tient entre votre navire robuste et son équipage fidèle et une mort certaine. Prenez les commandes!
Caractéristiques:
Action incessante
- L'air se dégage de votre embarcation, les ponts inférieurs sont complètement en feu et des astéroïdes martèlent la coque. Ce n'est rien que vous ne pouvez pas gérer! Prenez vos outils et lancez-vous!
- Mode Campagne complète Prenez le contrôle de votre société d'ingénierie, gagnez des fonds en prenant des emplois dans toute la galaxie et utilisez les fonds pour reprendre la compétition!
- Tactiques et gestion Priorisez vos tâches! Sauvez-vous le membre d'équipage blessé? Ou arrêter le feu sur le pont suivant? Équipez vos ingénieurs avec les bons outils pour le travail!
- Planification et synchronisation Vos outils seront épuisés et le navire a plusieurs chemins à suivre pour atteindre vos objectifs. Où allez-vous aller en premier?
- Dans l'espace, personne ne peut vous entendre. L'équipage a signalé des bruits étranges provenant des aérateurs. Ne pas s'inquiéter. Je suis sûr que ce n'est rien.
Feuille de route:
Salut à tous! Je suis Ross Edgar, concepteur principal et développeur de Damage Control. Je suis très fier de ce que nous avons créé jusqu'à présent et je suis très heureux de pouvoir le partager avec vous aujourd'hui.
Damage Control est actuellement dans un état alpha. Pour expliquer ce que nous entendons par là - c'est jouable (très), mais il y a quelques bugs, et toutes les fonctionnalités ne sont pas implémentées. Lorsque toutes les fonctionnalités souhaitées seront disponibles, nous l'appellerons bêta et commencerons à supprimer les bogues. Alors .. ce qui est actuellement?
- Écrans de menu de base et options
- Mode de campagne de base
- Mode libre de base
- 7 niveaux de base
- 5 types de dommages de base et les outils pour les réparer: coque, o2, rayonnement, feu et équipage
- Musique de base et effets sonores
- Particules de base et effets d'éclairage
- Système de sauvegarde / chargement de base
.. quand tu écris comme ça ça sonne pas impressionnant! Mais croyez-moi, quand vous voyez que tout fonctionne ensemble, c'est un jeu de gestion du chaos glorieux, explosif, trépidant et violent, avec beaucoup d'espace pour se développer!
Notre objectif immédiat à court terme est d'arriver juste avant la phase bêta, puis d'obtenir Greenlit (voir?), Puis de réaliser une version Early Access. Pourquoi? Nous voulons vraiment obtenir des commentaires sur l'ensemble de fonctionnalités actuel et corriger tout ce qui nous manquait avant de geler l'ensemble de fonctionnalités et de commencer le développement bêta.
Devrons-nous facturer le jeu Early Access? Oui nous le ferons. Nous devons garder les lumières allumées et couvrir les coûts de développement tels que l’art et le marketing, mais nous le ferons à un rabais important par rapport au prix complet, en remerciement de tous ceux qui achètent le jeu. Nous étudions la possibilité d’ajouter des utilisateurs qui apportent des suggestions, des rapports de bogues et des idées au jeu en tant que PNJ ou même en tant que personnages jouables. Surveillez cet endroit!
Alors, que prévoyons-nous d'ajouter au jeu avant l'accès anticipé?
- Plus de niveaux. Les niveaux seront divisés en "étapes", vous ne pourrez déverrouiller une étape qu'après avoir terminé les niveaux d'étape actuels selon un standard particulier. Plus sur cela plus tard.
- Plus de types de dégâts. Effondrement des superstructures, fuites de gaz, perte de gravité, dommages électriques ne sont que quelques-unes des idées que nous proposons actuellement.
- Cartes de campagne. Les cartes, gagnées pendant la phase tactique, que vous jouez pendant les phases de stratégie pour conférer des bonus et des buffs.
- Risques de niveau. Nous pensons que les grands vaisseaux spatiaux industriels auraient beaucoup de pièces mobiles. Nous voulons ajouter des pistons de broyage et des lasers tranchants à l'environnement.
- Gestion des périphériques Je veux que vous gériez votre vaisseau et pas seulement que vous le colliez ensemble. Nous voulons que vous insériez des barres de combustible dans les moteurs, activiez les boucliers et déversiez les déchets radioactifs par-dessus bord!
- Extraterrestre. Un monstre extraterrestre est à bord! Il chassera dans tout le navire et ne pourra être effrayé que par le lance-flammes. Pensez-y comme aux fantômes de pacman, sauf que le fantôme est un monstre assoiffé de sang. Et le labyrinthe est en feu.
- Réalisations Steam
- Cartes à échanger Steam
- Support linguistique européen
- Options graphiques complètes
- Tutoriel complet
Phew. C'est une liste de courses importante, mais nous pensons que chacune de ces idées ajoute de la valeur au jeu actuel et nous sommes impatients de le voir dans le jeu et de voir les joueurs s'amuser (et se plaindre) à propos de tout ça!
Si vous avez des commentaires ou des questions, je me ferai un plaisir de vous répondre directement ou via la page de commentaires. Merci pour la lecture.
Ross Edgar.
Highland Gaming.