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Field of Glory II

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Field of Glory II
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Environ Field of Glory II

À propos de ce game

Field of Glory II est un jeu tactique au tour par tour qui se déroule pendant l'ascension de Rome de 280 à 25 av.

Le jeu qui a transformé le plaisir et l'excitation de l'expérience de la table en format numérique est de retour. Développé par le légendaire designer Richard Bodley Scott dans un tout nouveau moteur 3D, Field of Glory est prêt à établir de nouveaux standards en matière de wargaming.

Field of Glory II vous permet de mener de grandes ou de petites batailles pour ou contre Rome, ou entre d'autres nations qui ne sont pas encore conscientes de la menace romaine, ou des batailles entre lesquelles des nations jamais réelles sont entrées en conflit historiquement, mais qui auraient pu fait si le cours de l'histoire avait été différent.


Prenez le commandement d'une grande variété d'armées utilisant des doctrines tactiques très différentes. Conduisez votre armée choisie et ses généraux nommés à la victoire dans des batailles historiques épineuses ou dans des situations de bataille habituelles "what-if" contre une IA ou un adversaire humain.


La victoire demandera détermination et maîtrise tactique!


FONCTIONNALITÉS

  • Simulation précise de la bataille antique dans les trois derniers siècles de l'ère préchrétienne.

  • 86 unités historiquement précises, construites à partir de modèles de troupes 3D entièrement animés, chacun avec de nombreuses variantes. Cela permet à Field of Glory II de représenter l’ensemble des types de troupes et des doctrines tactiques qui font de cette époque l’un des plus intéressants pour les wargamers et les historiens militaires. Pour n'en nommer que quelques-uns, il y a des légionnaires romains avant et après les réformes de Marius, des lanciers hoplites grecs et africains carthaginois, des phalanges hellénistiques, des lanciers thureophoroï et des lanceurs de xystophoroï, des bandes guerrières gauloises, des archers à cheval skythien, des lanciers sarmates, des lanciers sarmates, des romains carthaginois et grecs et de la cavalerie gauloise à la lance, des éléphants de guerre, des chars celtiques et indiens, des chars faux, de nombreuses troupes légères et bien d’autres encore.

  • 12 Scénarios historiques couvrant des engagements clés de la période à une échelle épique. Il s'agit notamment de Bagradas 255 avant J.-C., Trebia 218 avant J.-C., Cannae 216 avant J.-C., Ilipa 206 avant J.-C., Zama 202 avant J.-C., Magnesia 190 avant J.-C., Pydna 168 avant J.-C., Chaironeia 86 avant J.-C., Tigranocerta 69 avant J.-C., Bibracte 58 avant J.-C., Carrhae 53 avant J.-C., Carrhae 53 avant J.-C., Carrigée 46 avant J.-C., Tigranocerta 69 avant J.-C., Braya 58 avant J.-C., Carreae 53 av. Le joueur peut jouer de n'importe quel côté.

  • Le système Custom Battle permet un nombre illimité de scénarios "hypothétiques" utilisant des armées historiquement réalistes tirées de listes d'armées soigneusement étudiées, sur des cartes de terrain réalistes générées par ordinateur. Les armées couvertes comprennent les Romains, les Carthaginois, les royaumes hellénistiques (Macédoine, Séleucides, Égypte ptolémaïque, etc.), les Gaulois, les Anciens Bretons, les Galates, l’Espagnol, les Numides, les Slaves Revolt, les Thraces, les Skythiens, les Sarmatiens, les Sarmatiens, les Parthiens, les Indiens et bien plus encore.

  • Le mode Campagne vous permet de réécrire l’histoire tout au long des carrières de certains des plus grands généraux de l’histoire ancienne, ou de faire la guerre à n’importe quelle nation ancienne. Chaque victoire augmente l'expérience et l'élan de vos unités principales. Rapide à résoudre, les décisions stratégiques vous permettent de passer directement d’une bataille à l’autre sans délai.

  • Le générateur de cartes aléatoires produit une variété infinie de cartes de champs de bataille historiquement réalistes pour des batailles et des campagnes personnalisées. Les scénarios incluent bataille ouverte, poursuite, attente de renforts, ennemi en attente de renfort, marche sur le flanc, action d'arrière-garde, avant-garde, enlèvement de la tête et protection des bagages.

  • Un gameplay classique basé sur des tours et des tuiles.

  • Interface facile à utiliser, difficile à maîtriser le jeu.

  • Unités de cohorte. Les batailles peuvent aller de quelques unités à 80 unités de chaque côté.

  • Généraux nommés pouvant influer sur le combat et le moral des unités placées sous leur commandement.

  • Modes de combat solo et multijoueur.

  • Une IA efficace prend des décisions tactiques judicieuses.

  • 6 niveaux de difficulté permettent d'augmenter le défi au fur et à mesure que vous développez vos compétences sur le champ de bataille.

  • De nombreuses organisations d'unités, capacités de combat et doctrines tactiques différentes permettent une représentation complète des différences et des développements tactiques au cours de la période.

  • Système de jeu convivial avec éditeur de carte intégré.

  • Le mode multijoueur permet à deux joueurs de jouer des scénarios historiques et des scénarios hypothétiques à l'aide du serveur PBEM facile à utiliser de Slitherine.

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