Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
100% clés officielles uniquement
Instant Digital Delivery*
Livraison numérique instantanée *

Gary Grigsby's War in the West

YouTube Videos
YouTube
Lets play Gary Grigsbys War in the...
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 23
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 23
06 septembre 2019
Lets play Gary Grigsbys War in the...
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 29
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 29
13 septembre 2019
Lets play Gary Grigsbys War in the...
Lets play Gary Grigsbys War in the West Part 33
Lets play Gary Grigsbys War in the West Part 33
17 septembre 2019
Lets play Gary Grigsbys War in the...
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 48
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 48
02 octobre 2019

À propos de ce game

La guerre de l'Ouest de Gary Grigsby est le jeu de guerre informatique le plus ambitieux et le plus détaillé jamais créé sur le front occidental de la Seconde Guerre mondiale. À partir des invasions de l'été 1943 en Sicile et en Italie et en passant par les invasions de la France et la fuite en Allemagne, War in the West vous apporte toutes les campagnes alliées en Europe occidentale et la capacité de combattre à nouveau le front occidental selon votre plan. .

À des milliers de pieds au-dessus des batailles au sol, War in the West couvre également la guerre aérienne et la campagne de bombardements stratégiques alliés. Basé sur le moteur War in the East avec des années de fonctionnalités et d'améliorations majeures supplémentaires, War in the West offre aux joueurs la possibilité de choisir des stratégies alternatives dans les parties terrestres et aériennes de la guerre. Il existe également une option de contrôle du front de l'Est et un suivi de la ligne de front et de l'ordre de bataille complet à l'Est pour les joueurs allemands qui souhaitent prendre les décisions stratégiques sur la façon d'équilibrer leurs forces entre les fronts occidental et oriental.

Avec une nouvelle carte d'Europe très précise, un ordre de bataille incroyablement détaillé jusqu'à chaque escouade, véhicule et avion, un système logistique très réaliste (y compris l'utilisation du rail, des dépôts, des camions, des ports et une interdiction réaliste), une modélisation complète de l'air ainsi que les guerres au sol et un système météorologique qui suit et modélise les différents fronts météorologiques lorsqu'ils se déplacent sur la carte, War in the West est le nouveau jeu de guerre définitif du front occidental.

Caractéristiques principales

Carte
- Taille énorme (36 000 hexagones contre 25 000 pour la guerre à l'Est)
- Tous les types de terrain de War in the East, ainsi que de nouveaux types de terrain pour le bocage, la toundra, le désert, le sable, l'escarpement / infranchissable et les ferries
- La qualité des routes par pays influe sur les effets météorologiques
- Graphiques météo améliorés montrant tous les effets sur la carte dans chaque hex; sol, air et eau (glace)
- Projection de carte améliorée qui minimise les effets de distorsion de la carte causés par l'utilisation d'une carte plate pour un monde rond
- La carte est construite dans le cadre d'une énorme carte de la guerre en Europe de 378x355 hexs, un bloc de construction pour un futur jeu de "méga échelle sans précédent" (134k hexs)

Guerre aérienne
- Nouveau jeu aérien complet avec une phase de résolution de l'air séparée
- Aérodromes fixes sur la carte avec possibilité de construction supplémentaire
- Chaque QG de l'Air Force reçoit des directives aériennes qui sont utilisées pour générer des missions
- Six types de directives aériennes - Soutien au sol - Attaque au sol - Bombardement stratégique - Reconnaissance aérienne - Supériorité aérienne - Patrouille navale
- Sept types de cibles d'attaque au sol qui sont prioritaires par le joueur - Unités au sol - Aérodromes - Chemin de fer - Railyards - Ports - Ferries - Interdiction générale (interdiction des unités, réserves et réapprovisionnement)
- Le bombardement stratégique peut prioriser entre 14 types de cibles
- Suivi des pilotes
- Le niveau d'implication des joueurs peut être personnalisé en utilisant l'écran de création automatique de la direction de l'air pour générer rapidement des directives aériennes basées sur les priorités de haut niveau
- Les écrans Air Doctrine permettent un ajustement rapide aux profils de mission standard, ainsi que le contrôle de la formation des pilotes

Logistique
- Utilisation du rail suivie par hexagone avec congestion sur les voies limitant les mouvements de troupes et d'approvisionnement
- L'emplacement et la capacité de la voie de circulation ont une incidence sur la capacité ferroviaire totale et les coûts de chargement / déchargement des unités
- Le système de dépôt sur carte simule la nécessité de stocker des marchandises près de l'avant, surtout si le véhicule est contraint.
- La puissance aérienne peut restreindre / endommager le fret via le rail de bombardement et / ou les ruelles ou en utilisant l'interdiction pour intercepter les fournitures se déplaçant vers / depuis les dépôts.
- Les priorités d'approvisionnement peuvent être ajustées par le siège (et le dépôt) pour permettre au joueur de diriger des ressources limitées.

Météo
- 8 zones météorologiques, fronts météorologiques et conditions météorologiques par hexagone à une résolution plus élevée que la guerre à l'Est
- 6 conditions au sol affectant le mouvement et le combat des unités terrestres
- 6 conditions atmosphériques affectant les conditions de vol et les niveaux d'eau et de neige au sol
- État des glaces dans les rivières
- Météo déterminée par une combinaison de zones météorologiques et de 5 fronts météorologiques possibles qui se déplacent sur la carte, avec des niveaux d'eau / de boue et de neige suivis dynamiquement dans chaque hex

Garnisons de l'Axe
- Régions de garnison - nécessite des garnisons minimales en valeur de combat des troupes - change au fil du temps et avec les événements majeurs.
- Villes de garnison - nécessite des unités de sécurité et une grande garnison - change également au fil du temps
- Le non-respect des exigences de la garnison augmentera les attaques partisanes contre le rail dans la région et coûtera des points de victoire substantiels

Option de contrôle du front est (pour les longues campagnes)
- East Front Screen fournit des informations sur les forces allemandes, la ligne de front et le potentiel offensif soviétique
- Les unités peuvent être déplacées entre les fronts. Le joueur choisit quelles unités allemandes sur le front de l'Est sont retirées pour être réaménagées.
- Les hexs contrôlés par les Soviétiques sont indiqués sur la carte
- Lorsque vous utilisez l'option EFC, le jeu se termine lorsque Berlin tombe ou peut durer jusqu'au début d'août 1945. Lorsque vous n'utilisez pas l'option EFC, le jeu se termine au début de mai 1945 (ou plus tôt si les Alliés capturent Berlin) et le mouvement des unités entre les fronts est basé sur les mouvements historiques.

Règles d'atterrissage amphibie et aéroporté
- Points de préparation amphibies et aéroportés et hexagones cibles
- Impact de la puissance aérienne sur le mouvement naval
- QG amphibies avec soutien naval, ports temporaires et ports Mulberry
- Commando et Ranger soutenant les atterrissages
- Phase d'atterrissage aéroportée amphibie et d'appui séparée au début du tour de l'autre joueur
- Atterrissages aériens coordonnés avec des forces non amphibies pendant son propre tour
- Unités de support multi-rôles qui peuvent basculer entre le support hors carte et le statut de l'unité sur la carte
- Les grandes unités polyvalentes se divisent en 3 parties lorsqu'elles sont constituées d'unités de soutien (divisez la brigade / le régiment en 3 bataillons)
- Les unités de ranger et de commando de soutien ont des capacités amphibies spéciales

Conditions de victoire
- Facteurs pris en compte dans les conditions de victoire de la campagne
- Villes contrôlées à chaque tour
- Dommages causés par les bombardements stratégiques alliés
- Activité partisane (échec de l'Axe en garnison)
- Victimes alliées
- Incapacité à réaliser des têtes de pont italiennes et françaises
- Objectifs politiques (usines de sous-marins et d'armes V et sites de lancement d'armes V)

Progression du front de l'Est (lorsque l'option EFC est utilisée)
- Moment de la chute de Berlin

Intelligence artificielle
- L'IA gère non seulement les décisions tactiques et opérationnelles, mais aussi les décisions stratégiques impliquant différents lieux et stratégies d'invasion
- L'IA peut être utilisée pour aider le joueur à créer des directives de la Force aérienne en fonction de la sélection par le joueur des priorités cibles

Multijoueur
- Mise à jour de la mise en œuvre de PBEM ++ avec une interface d'informations de jeu améliorée

Réclame sur Steam
Ce game nécessite un compte Steam jouer.
Livraison instantanée
Vos clés achetées seront disponibles immédiatement. *
Sous licence officielle
Toutes nos clés proviennent directement de l'éditeur officiel Jeux

Détails du jeu

Plate-forme:
steam
Editeur:
Slitherine Ltd.
Développeur:
2by3 Games
Date de sortie:
03 août 2017
Genre:
Simulation
Caractéristiques:
Joueur solo
Multijoueur
Liens:

Langues supportées

English

Configuration requise

Minimum:

  • OS: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: 1.5GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 6 bit DirectX 9+ Compatible

Gary Grigsby's War in the West
steam logo
60,99 £GB
GBflagS'active dans Royaume-Uni
Obtenez un coupon pour ...
5 % De réductionvotre prochaine commande 
quand vous achetez ce produit
Des exclusions s'appliquent. Le coupon vous sera envoyé par e-mail.
Réclame sur Steam
Ce game nécessite un compte Steam jouer.
Livraison instantanée
Vos clés achetées seront disponibles immédiatement. *
Sous licence officielle
Toutes nos clés proviennent directement de l'éditeur officiel Jeux

Détails du jeu

Plate-forme:
steam
Editeur:
Slitherine Ltd.
Développeur:
2by3 Games
Date de sortie:
03 août 2017
Genre:
Simulation
Caractéristiques:
Joueur solo
Multijoueur
Liens:

Langues supportées

English
“© 2014 Slitherine Ltd. and Matrix Games Ltd. All Rights Reserved. Gary Grigsby’s War in the West, Slitherine Ltd., and their logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Slitherine Ltd./ Matrix Games Ltd. And 2by3 Games”

* Moins de 1% des commandes sont marquées pour une autorisation manuelle. Ce processus peut prendre jusqu'à un jour ouvrable, mais les commandes sont normalement examinées en quelques heures.