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MyRPG Master

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Environ MyRPG Master

À propos de ce game

Accès anticipé, s'il vous plaît soyez gentil!

MyRPG Master est encore en phase alpha. Vous serez déçu si vous attendez un logiciel complet. Actuellement, l'éditeur mondial est presque entièrement fonctionnel, quelques autres éditeurs sont disponibles et nous recherchons des bogues qui les affectent. Acheter MyRPG Master en ce moment montre activement votre soutien et nous en avons besoin, merci aux personnes qui l'ont déjà acheté!

A propos du logiciel

MyRPG est un ensemble de nombreux éditeurs qui vous aideront à créer votre monde RPG 3D (MMO). Ces éditeurs sont divisés en 4 catégories: éditeurs 3D, éditeurs GUI, éditeurs de règles et éditeurs d'Univers.
Mon RPG est un outil capable de créer des univers de jeu et des scénarios jouables en solo ou en multi via un réseau local ou des serveurs en ligne.

EDITEUR DU MONDE

World Editor vous permet de concevoir l’environnement 3D dans lequel votre aventure se déroulera. Vous pouvez très facilement placer des objets 3D tels que créatures, nuages, lacs, mais aussi des précipitations, des lumières, des sons ou des particules, etc. dans la bibliothèque ou à partir de votre propre bibliothèque de création. Déplacez-les, faites-les pivoter et redimensionnez-les à votre guise dans la vue d'ensemble du monde.

TERRAIN EDITOR

L'éditeur de terrain est l'outil que vous utiliserez pour sculpter vos terrains. Il vous permet de créer de nombreux types de terrains et d'ajuster la forme de votre monde à l'aide de 10 outils puissants et entièrement personnalisables. Saisir le terrain Hauteur de levée Plus bas - Plat lisse - Pente lisse - Bruit - Peinture - Set de pieds à plat - Hauteur définie Terrain dégagé (pour faire des trous dans le terrain et construire des grottes) Restaurer le terrain (pour effacer les espaces libres sur le terrain)

PEINTRE DE TERRAIN

Le Terrain Painter vous permet de peindre des matériaux sur votre terrain. Chaque matériau est personnalisable avec une texture diffuse, détaillée et normale. MyRPG est livré avec des centaines de textures prêtes à l'emploi.

Rédacteur en chef

Avec l'éditeur de matériaux, vous pouvez modifier n'importe quel matériau utilisé par un objet 3D. Un matériau est un ensemble de textures vous permettant de produire des effets impressionnants tels que la spécularité, l'éclat ou la transparence. Les matériaux peuvent également être animés et produire des sons spécifiques sur les impacts et les traces. Chaque objet de MyRPG est livré avec ses propres matériaux personnalisables.

EDITEUR DE DECALQUES

Mettez plus de détails sur les objets et les terrains avec l'éditeur de décalque. Les décalques sont des textures transparentes dédiées pour ajouter des détails spécifiques et uniques à vos scènes.

ÉDITEUR DE PARTICULES

Créer des effets de particules avec l'éditeur de particules. Les effets de particules couvrent une large gamme d'effets allant des explosions aux particules persistantes et aux particules environnementales. Ces particules peuvent être utilisées pour améliorer les effets visuels de votre scène, ainsi que pour créer des sorts et des effets de compétences personnalisés. Une bibliothèque d'effets extensible est disponible dans MyRPG.

ÉDITEUR DE RIVIÈRE

Avec l'éditeur de rivière, vous pouvez insérer des objets "d'écoulement" tels que des rivières, des cascades, des coulées de lave, etc. Il vous permet de déterminer la vitesse d'écoulement, la texture, la résistance et l'ondulation. Combiné à l'éditeur de particules, l'éditeur de rivière est un outil essentiel pour donner plus de vie à vos scènes de jeu.

ÉDITEUR DE ROUTE

L'éditeur de routes vous permet de peindre des routes sur le terrain. C'est un éditeur essentiel pour donner des détails à votre route tels que des traces de roues. Les routes sont systématiquement ajustées pour s'adapter parfaitement à votre terrain.

ÉDITEUR DE ROUTE DE MAILLE

Comme l'éditeur de routes, l'éditeur de routes maillées vous permet de peindre des routes. Mais les routes maillées ne sont pas systématiquement posées sur le terrain (contrairement à l'éditeur de routes), cela permet de concevoir facilement des ponts, ou tout autre chemin flottant / volant.

ÉDITEUR FORESTIER

L'éditeur de forêt est un éditeur intelligent utilisé pour créer des forêts et des environnements riches. Il vous permet de définir des brosses composées de plusieurs mailles de votre choix, telles que des arbres, des rochers, des fleurs ou des arbustes. En un seul clic de souris, vous pouvez peindre une grande variété d’environnements comme la forêt, le désert rocheux, les marécages, etc.

EDITEUR DE ZONE

L'éditeur de zone est utilisé pour définir une zone de jeu. Lorsque le joueur quitte une zone, vous pouvez définir une action, telle que déclencher certains messages, perdre HP ou toute autre fonctionnalité de votre choix.

OUTIL DE CROQUIS

Si vous avez besoin de nouveaux objets mais que vous ne voulez pas ou ne pouvez pas utiliser un éditeur externe (comme Blender, Max ou Maya), l'outil d'esquisse est là pour vous. Il vous permet de créer de nouveaux objets 3D simples. Cet éditeur vous permet également de choisir des textures pour votre objet nouvellement créé.

EDITEUR DE FORME

Avec l'éditeur de forme, vous pouvez facilement importer des modèles 3D à partir d'outils externes. Vous pouvez importer des modèles Collada (fichiers .dae), modifier leurs matériaux par défaut, modifier des animations existantes et créer de nouvelles animations à partir de celles existantes. Vous pouvez même ajouter des déclencheurs à vos mailles, comme des bouffées de pas. C'est un outil essentiel pour transformer un modèle animé externe en un bon modèle ingame.

DIALOGUES NPCS

Les dialogues NPC sont des fenêtres personnalisables que vous pouvez modifier avec l'éditeur graphique principal. Les dialogues sont lancés lors de l'interaction avec des PNJ amis, et les données proviennent de l'éditeur de dialogue de base de données.

INVENTAIRE ET SACS

L'inventaire et les sacs peuvent également être personnalisés avec l'éditeur principal d'interface graphique. Vous pourrez définir le nombre d'articles par sacs autorisés. Vous pouvez configurer jusqu'à 18 emplacements dans votre inventaire. Un simple glisser-déposer permet à votre lecteur d’être. MyRPG vérifie automatiquement si un objet peut être équipé en fonction de vos définitions dans la base de données.

LIVRE DE SORTILÈGES

Les sorts et les livres de sorts peuvent également être personnalisés avec l'éditeur principal d'interface graphique. Les définitions de base de données et la progression des joueurs déterminent quels sorts sont affichés et disponibles.

QUÊTE ET RÉALISATIONS

Le livre de quêtes et les exploits sont synchronisés avec la base de données et la progression du personnage.

Editeur principal d'interface graphique

Personnalisez tous les éléments de l'interface utilisateur graphique avec l'éditeur d'interface graphique. Rendez votre jeu unique en utilisant l’interface professionnelle pour dessiner des images, des contrôles de texte, des objets 3D, des entrées, des zones de liste, etc. De plus, un puissant mode de liaison de données vous permet d'afficher toutes les données du jeu sans une seule ligne de code.

SYSTÈME DE PROFILS

Le système de profils est un outil puissant permettant de gérer les styles graphiques. Avec l'éditeur de profil, vous pouvez personnaliser l'aspect, les polices et les couleurs graphiques de Windows utilisés dans votre interface ingame.

Interface graphique de sélection de personnage L'interface graphique de sélection de personnage vous permet de contrôler les données de personnage affichées lors des nouveaux jeux et phases de chargement. Couplé à l'éditeur d'interface graphique principal, vous pouvez donner à votre univers une apparence et une convivialité uniques. Et couplé à l'éditeur Wolrd, vous pouvez créer une scène 3D complète pour la sélection du personnage.

ÉCRANS DE CHARGEMENT

Les écrans de chargement peuvent être personnalisés en fonction du niveau de jeu ou par zone. De cette façon, vous pouvez donner à votre jeu un aspect unique en profondeur.

CARACTÈRE ET HUDS CIBLES

Les caractères Hud et Target Hud peuvent être personnalisés avec un maximum de 10 données. Il peut également dessiner des icônes d'états (fournis avec l'éditeur d'états). Vous pouvez utiliser l'éditeur graphique principal pour personnaliser les aspects de ces Huds.

FEUILLE DE CARACTERE

Toutes les données de caractères peuvent être placées dans cette feuille. L'utilisation de l'éditeur d'interface graphique principale vous permet de personnaliser entièrement les différents aspects des feuilles de vos personnages. Les données sont automatiquement mises à jour lors des sessions de jeu.

SPELL BAR

La barre de sorts est une barre de sorts de type MMO, vous permettant de lancer des sorts en temps réel avec des raccourcis clavier.

BAVARDER

Vous pouvez discuter avec vos amis via le réseau local ou sur Internet. L'interface graphique de discussion vous permet de saisir des commandes spéciales (/ dance, / salute, etc ...).

MINIMAP

L’interface graphique de la mini-carte peut gérer de nombreux types de mini-cartes, telles que les cartes de découverte (type wow) ou les cartes à épinglettes. Vous pouvez également contrôler la plage de zoom avant / arrière.

EDITEUR DE TABLES

L'éditeur de tables vous permet d'insérer des tables RPG classiques qui déterminent les valeurs utilisées par le système de jeu pour les actions.

EDITEUR DE CLASSES

L'éditeur de classes vous permet de créer vos propres classes. Chaque classe peut avoir certains attributs, bonus et courbes d’expérience spécifiques.

EDITEUR DES COMPETENCES

Les compétences définissent les actions que les personnages peuvent effectuer. Il peut s’agir d’attaques à l’épée, de lancements de sorts, d’invocations, etc. Les compétences sont actives ou passives. Les compétences d'activation sont disponibles dans le "livre de sorts" et peuvent être attachées à la barre d'action pendant une session de jeu.

EDITEUR DE ARTICLES

Les objets sont des objets autres que des armures et des armes. Cet éditeur vous permet de définir des icônes et des effets lorsqu'un personnage les utilise. Les objets peuvent également être des objets utiles dans le jeu, tels que des clés, des composants, des objets de quête, un trophée, etc.

RÉDACTEUR DES ARMURES

L'éditeur d'armure vous permet de décrire et de créer de manière complète des pièces d'armures telles que des coussinets, des parties d'épaule pouvant être portées par les personnages. L'éditeur d'armure peut définir des bonus et des effets (lumières et particules, règles spéciales) attachés à cette pièce d'armure ou à un ensemble complet. Les armures peuvent être montées sur le maillage du personnage ou simplement ajoutées aux objets équipés.

EDITEUR D'ARMES

Comme l'éditeur d'armure, l'éditeur d'armes vous permet de créer vos propres armes en définissant les dommages, les bonus et les effets liés à cette arme spéciale.

ANIMATIONS EDITOR

Les animations sont déclenchées en utilisant des compétences. L'éditeur d'animations vous permet de définir tous les effets visuels lancés sur une timeline. Les effets peuvent prendre de nombreuses formes, telles que: animation de personnages, effets de lumière, éjections de particules, apparition ou suppression d'objets, sons et bien d'autres. Utilisez l'éditeur d'animation pour définir un jeu unique dans votre monde. NB: Cet éditeur est encore un travail en cours

ÉTATS EDITEUR

L'éditeur d'états vous permet de définir un buff / debuff spécial ayant un impact sur les caractères. Cela pourrait être quelque chose comme la mort, le poison, le sommeil, la pétrification, l’invulnérabilité et bien d’autres.

Editeur de sons

L'éditeur de sons vous permet de définir des paramètres spécifiques pour chaque son de votre jeu, tels que le volume par défaut, la hauteur, les temps de répétition, etc.

RÉDACTEUR DES ATTRIBUTS

L'éditeur d'attributs vous permet de créer vos propres attributs de caractère, tels que Force, Intelligence, etc. Chaque attribut peut être basé sur un système de dés (par exemple: 2d6 + 7, 3d6, 1d20 + 5, ...) ou sur des formules (par exemple: (STR + DEX) / 2). Avec cet éditeur puissant, vous pouvez créer votre propre système de règles, basé sur des dés comme beaucoup de jeux de rôle sur papier, ou sur des formules comme beaucoup de MMORPG.

EDITEUR DE TERMES

L'éditeur de termes vous permet de définir des éléments, des armes et des catégories, des écoles de compétences et d'autres éléments lexicaux spécifiques à votre monde.

ACTEURS EDITEUR

L'éditeur d'acteurs crée un personnage de joueur par défaut pour votre jeu, ainsi que des personnages non jouables. Vous pouvez spécifier des capacités spéciales, un inventaire, un équipement et un butin pour chaque personnage. L'éditeur de personnage comprend un éditeur d'intelligence artificielle qui en détermine le comportement. Cela permet également de peler vos personnages avec des matériaux spécifiques. MyRPG est livré avec douze courses jouables. NB: Cet éditeur est encore un travail en cours

EDITEUR DE DIALOGUES

L'éditeur de dialogue gère les dialogues. Les dialogues sont des arbres de réponses de PNJ et d’ensembles de choix. Chaque choix peut déclencher des actions spécifiques à l'aide de commandes de discussion.

RÉDACTEUR DE QUEST AND ACHIEVEMENT

Cet éditeur vous permet de définir vos conditions et descriptions de quêtes et de réalisations. Il configure également des paramètres avancés tels que le réseau social et le partage Steam.

EDITEUR D'EVENEMENTS

Cet éditeur vous permet de créer des événements en jeu déclenchés par des actions du joueur ou par un scénario global. Les événements peuvent être des cinématiques, des créatures en train de se reproduire, des actions de PNJ, ... Vous pouvez alors créer un monde dynamique et vivant. NB: Cet éditeur est encore un travail en cours

EDITEUR DE FACTIONS

Les factions déterminent le comportement de l'intelligence artificielle envers les autres. Cet éditeur vous permet de gérer les niveaux de comportement entre les parties.

BIBLIOTHÈQUE

MyRPG est livré avec sa propre bibliothèque contenant de la végétation, des créatures, des bâtiments interchangeables, des particules, des textures, etc. Cette bibliothèque ingame sera fréquemment augmentée au cours du développement de MyRPG.

IMPORTATION DE MODELES ET DE TEXTURES

Vous pouvez importer vos propres modèles 3D à l'aide de l'importateur Collada (format de fichier .dae). Vous pouvez utiliser les logiciels Blender, Max ou Maya pour créer vos propres modèles. Les textures sont de simples fichiers .jpg, .png ou .dds.

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