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Tank Warfare: Tunisia 1943

Tank Warfare: Tunisia 1943
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Environ Tank Warfare: Tunisia 1943

À propos de ce game

Tank Warfare: Tunisia 1943 - simulation de combat au niveau d'un bataillon tactique. Suite de la série Graviteam Tactics sur le front occidental.

Le jeu comprend deux modes:

  • Opérationnel - mode tour par tour où vous pouvez déplacer et concentrer les forces dans les directions choisies, réapprovisionner et remplacer les unités, réparer et faire le plein de véhicules.
  • Tactique - mode temps réel dans lequel vous menez un combat de tir avec l'ennemi, capturez un territoire, détruisez des véhicules et la main-d'œuvre ennemie.


Opérations à grande échelle pour l'armée américaine et la Wehrmacht avec une structure organisationnelle réaliste. La campagne comprend plus de 50 véhicules détaillés produits en Allemagne, aux États-Unis et au Royaume-Uni. Plus de 400 km2 de paysages réalistes ont été reconstruits à partir de cartes topographiques et de matériel photo et vidéo.

  • Interface utilisateur améliorée : interface fonctionnelle de divers panneaux, menu des commandes radiales et autres améliorations.
  • Apparence et personnalisation de l'interface : trois variantes sont incluses, marqueurs d'unité personnalisables (Wehrmacht, OTAN, Armée rouge).
  • Haute jouabilité et intelligence artificielle avancée , qui sélectionne la meilleure stratégie en fonction du comportement et non d'un script prédéterminé.
  • Gestion avancée des forces en phase opérationnelle : stratégies de renforcement et gestion des réserves.
  • Tenue des statistiques : les performances de chaque unité sont enregistrées (pertes, récompenses, etc.). Après chaque combat, les statistiques de l'après-combat indiquent l'état et l'état des forces et des véhicules, ainsi que la télémétrie.
  • Simulation de champ de bataille : dispositifs de vision réalistes, écrans de fumée et torches, création de tranchées, cratères d'explosion. Les restes de batailles précédentes restent sur le champ de bataille jusqu'à la fin de l'opération.
  • Comportement réaliste du soldat : chaque soldat a plusieurs paramètres essentiels, tels que le niveau d'expérience, l'endurance et le moral, qui influencent son comportement et son efficacité.
  • Modélisation détaillée des armes et balistique réaliste : balles et projectiles suivent des trajectoires balistiques, en tenant compte du vent, de la température et d'autres paramètres.
  • Pénétration avancée des armures : la modélisation basée sur des histogrammes balistiques sans simplification des méthodes probabilistes, la génération de champs de fragmentation secondaires prend en compte de nombreux paramètres, tels que la modification de la forme du champ dans l'espace, les caractéristiques des fragments et de l'armure, l'épaisseur de l'armure et les conditions de dommage.
  • Système complexe de dommages aux véhicules : le moteur, la suspension, les viseurs, les armes et les mécanismes de ciblage peuvent être endommagés séparément, ce qui affecte les capacités de combat.
  • Environnement destructible : presque tout peut exploser et être détruit, de la surface du paysage aux bâtiments en passant par les véhicules et les installations de défense ennemies.
  • Contrôle avancé de l'artillerie hors carte , avec divers réglages de fusible et types de coquilles.
  • Modes de formation et de déplacement : lignes et colonnes, déplacements par route et à découvert, infanterie à la poursuite de chars, mise en attente, secteurs de tir, etc.
  • Pose automatique d'écrans de fumée : les unités installent des écrans de fumée lorsque l'ennemi est repéré.
  • Les changements dynamiques de l'heure, des sources de lumière et des effets météorologiques influencent le déroulement de la bataille, la visibilité et la viabilité des zones.


En outre, vous pouvez afficher des informations détaillées sur chaque unité de l'encyclopédie interactive et un didacticiel interactif expliquera la plupart des aspects du jeu.

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* Moins de 1% des commandes sont marquées pour une autorisation manuelle. Ce processus peut prendre jusqu'à un jour ouvrable, mais les commandes sont normalement examinées en quelques heures.