Erről a game
Tankharc: Tunézia 1943 - taktikai zászlóalj szintű harci szimuláció. A Graviteam Tactics sorozat folytatása a Nyugati Fronton.
A játék két módból áll:
- Működőképes - körforgásos mód, ahol változtathat és koncentrálhat erőit a választott irányba, elláthatja és cserélheti az egységeket, javíthat és tölthet járműveket.
- Taktikai - valós idejű mód, ahol tűzharcot folytat az ellenséggel, elfog a területet, megsemmisíti a járműveket és az ellenség munkaerőjét.
Reális szervezeti felépítésű, nagyszabású műveletek az amerikai hadsereg és a Wehrmacht számára. A kampány több mint 50 részletes járművet mutat be Németországban, az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban. Több mint 400 négyzetkilométer valósághű tájat rekonstruáltunk topográfiai térképekből, valamint fénykép- és videóanyagokból.
- Továbbfejlesztett felhasználói felület : különféle panelek funkcionális felülete, radiális megrendelések menü és egyéb fejlesztések.
- Interfész megjelenése és testreszabása : A megjelenés három változatát tartalmazza, testreszabható egységjelölők (Wehrmacht, NATO, Vörös Hadsereg).
- Magas visszajátszhatóság és fejlett AI , amely a viselkedés, és nem az előre meghatározott szkript alapján választja ki a legjobb stratégiát.
- A haderő fejlett irányítása az operatív szakaszban : megerősítési stratégiák és tartalékok kezelése.
- Statisztika vezetése : az egyes egységek teljesítményét nyilvántartják (ölések, veszteségek, díjak stb.). Minden csata után a csata utáni statisztikákban megmutatják az erők és járművek sérüléseit és állapotát, valamint a telemetriát.
- A csatatér szimulációja : reális látóeszközök, füstszűrők és fáklyák, árkok létrehozása, robbanási kráterek. A korábbi csaták maradványai a csatatéren maradnak a művelet végéig.
- Reális katona viselkedés : Minden katona számos alapvető paraméterrel rendelkezik, például tapasztalati szinttel, kitartással és morállal, amelyek befolyásolják viselkedésüket és hatékonyságukat.
- Részletes fegyvermodellezés és reális ballisztika : A golyók és lövedékek a ballisztikus pályákat követik, figyelembe véve a szél, a hőmérséklet és egyéb paramétereket.
- Fejlett páncél penetráció : ballisztikus hisztogramokon alapuló modellezés a valószínűségi módszerek egyszerűsítése nélkül, a szekunder fragmentációs mezők generálása számos paramétert figyelembe vesz, mint például a mező alakjának térbeli változása, töredékek és páncéljellemzők, páncél vastagsága és sérülési körülményei.
- Komplex járműkárosodási rendszer : a motor, a felfüggesztés, a látvány, a fegyverek és a célzó mechanizmusok külön-külön megsérülhetnek, befolyásolva a harci képességeket.
- Megsemmisülő környezet : szinte mindent felrobbanthatunk és megsemmisíthetünk, a tájfelszíntől és az épületektől kezdve a járművekig és az ellenséges védekező berendezésekig.
- A térképen kívüli tüzérség fokozott irányítása , különféle biztosíték-beállításokkal és héjatípusokkal.
- Formázási és mozgási módok : vonalak és oszlopok, közúti és rejtett mozgás, a gyalogság tankok után, késleltetés beállítása, tűzágak stb.
- Automatikus füstszűrő elhelyezés : az egységek füstképernyőket állítanak fel, amikor az ellenséget észreveszik.
- A napszak, a fényforrások és az időjárási hatások dinamikus változása befolyásolja a csata menetét, a láthatóságot és a terület átjárhatóságát.
Ezen felül megtekintheti az egyes egységekre vonatkozó részletes információkat az interaktív lexikonban, és egy interaktív bemutató ismerteti a játék legtöbb aspektusát.