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RimWorld - Ideology

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A proposito di questo dlc

Cosa credi?

Con l'espansione Ideology, ogni persona nel gioco ottiene un sistema di credenze.

I sistemi di credenze definiscono i ruoli sociali per i leader, le guide morali e gli specialisti delle abilità. Invocano rituali da feste gentili a sacrifici brutali. Guidano le preferenze intorno al cibo, al comfort, all'amore, alla tecnologia e alla violenza. Venerano animali specifici, desiderano abiti e tatuaggi diversi e danno accesso a diversi edifici e strategie.

Tutto è personalizzabile. Crea la tua storia di pirati cannibali nudisti, talpe sotterranee cieche, cowboy di ranch caritatevoli, transumanisti ossessionati dalle macchine o tribù pacifiche e rustiche che si collegano a curiose creature arboree.

Puoi costruire templi strabilianti con motivi colorati con droghe, terrificanti altari sacrificali rivestiti di teschi, labirinti tortuosi di tunnel sotterranei pieni di tecnologia o splendidi frutteti con foglie alla deriva.

Organizzerai rituali indimenticabili: feste da ballo malate con musica martellante, abbondanti feste di carne umana, bellissime feste di lanterne, accecamenti cerimoniali, feste di Natale intorno all'albero, feroci duelli di gladiatori e altro ancora.

Man mano che diventi potente, cercherai le venerate reliquie del tuo sistema di credenze in nuove missioni in più parti. Penetra in antichi complessi pieni di diverse minacce. Infiltrati nei villaggi tribali diffidenti e hackera i droni spaziali abbattuti mentre tieni a bada altri cacciatori di tesori. Trova la reliquia nel suo antico tempio e riportala nel tuo reliquiario per attirare ricchi pellegrini nella tua colonia e aiutarti a convertire ancora più persone alle tue convinzioni.

E quando hai successo e sei sicuro, puoi cercare la trascendenza oltre la realtà nel nuovo ed epico gioco finale dell'arconesso.

L'ideologia trasforma la tua storia nella tua storia più che mai.

Meme e precetti

Ogni sistema di credenze è costruito attorno a una raccolta di 1-4 meme fondamentali, in cui ogni meme rappresenta un'idea centrale nel sistema di credenze. Combinando i memi e modificando i dettagli di come vengono espressi, puoi creare una varietà quasi infinita di diversi sistemi di credenze.

I meme sono:

  • Personalità animale: gli animali hanno diritti come gli umani.
  • Allevatore: Allevare animali è il modo giusto; allevare piante da mangiare non lo è.
  • Il dolore è virtù: la virtù si manifesta attraverso la sofferenza di sé e degli altri.
  • Oscurità: la luce brillante brucia e distrugge! L'oscurità nutre e crea. La gente dovrebbe vivere nell'oscurità.
  • Tunneler: Gli umani dovrebbero vivere sottoterra e godersi i succulenti frutti degli abissi.
  • Connessione con gli alberi: gli alberi sono l'essenza della vita e dobbiamo stargli vicino.
  • Nudismo: l'abbigliamento ci lega, ci controlla e ci soffoca. Dovremmo stare tutti liberi.
  • Blindsight: solo i ciechi possono percepire la vera realtà.
  • Cannibale: Dobbiamo consumare carne umana.
  • Transumanista: Il progresso umano significa fondersi con la tecnologia.
  • Purezza della carne: il corpo umano non dovrebbe essere degradato.
  • Raider: Il forte dovrebbe prendere dal debole.
  • Proselytizer: è nostro dovere diffondere le nostre convinzioni.
  • Vita alta: gli stati mentali esotici sono fondamentali per una buona vita.
  • Primato della natura: l'uomo è una macchia sulla perfezione della natura.
  • Primato umano: gli esseri umani sono il centro morale dell'universo.
  • Supremazia femminile: le donne sono il genere superiore e dovrebbero governare.
  • Supremazia maschile: gli uomini sono il genere superiore e dovrebbero governare.
  • Supremacista: il nostro popolo dovrebbe dominare tutti gli altri
  • Lealista: Difendiamo il nostro prima degli altri.
  • Colpevole: La nostra gente porta colpe da secoli passati. Altri sono più degni.
  • Individualista: il ruolo di una comunità è quello di servire ogni individuo.
  • Collettivista: il ruolo di una persona è servire la comunità.

Ogni meme può dare origine a una varietà di precetti diversi. Ogni precetto è una regola o una linea guida specifica che influisce su un comportamento o una preferenza specifici. Lo stesso meme non implica sempre gli stessi precetti: se vuoi un controllo preciso, puoi modificare e randomizzare i precetti esattamente nel modo che preferisci. Alcuni precetti riguardano questioni come:

  • Mangiare pasta nutritiva: questo pasto può essere visto come disgustoso o efficiente.
  • Cannibalismo: alcuni credenti trovano ripugnante mangiare carne umana, altri non si preoccupano e alcuni ne hanno fame.
  • Carne di insetti: la carne viscida degli insetti può essere grossolana o deliziosa.
  • Mangiare funghi: il cibo per funghi pastoso, che ora può essere coltivato sottoterra su ghiaia fungina, è preferito da alcuni e odiato da altri.
  • Uso di organi: le opinioni divergono sulla raccolta, la vendita, l'acquisto e l'installazione degli organi.
  • Esecuzione: questo atto è potenzialmente malvagio oltre misura, necessario e persino goduto.
  • Animale venerato: si crede che un certo animale abbia un ruolo morale speciale. Pertanto, non deve mai essere danneggiato e le persone sono più felici con esso.
  • Connessione animale: alcuni sistemi di credenze hanno una forte connessione con gli animali e li considerano amici.
  • Animali da macello: potrebbe essere necessario per il cibo, ma altri disapprovano fortemente.
  • Apostasia: abbandonare il proprio sistema di credenze indica difetti di carattere o profonda immoralità.
  • Armi autonome: le opinioni variano sul fatto che le macchine debbano essere autorizzate a decidere chi uccidere.
  • Cecità: alcune persone credono che essere accecati significhi essere morali e non offuscati dalla realtà fisica. Altri non sono d'accordo.
  • Psysenso cieco: gli individui ciechi hanno modi speciali per connettersi all'etere psichico.
  • Modifica del corpo: alcuni richiedono corpi modificati, mentre altri li detestano.
  • Legame: alcuni credono che formare legami personali con gli animali sia positivo, altri no.
  • Carità: i sistemi di credenze caritatevoli enfatizzano l'importanza della generosità e dell'aiuto agli altri.
  • Coniugi uomini/donne: esistono regole su quanti coniugi un uomo o una donna può avere.
  • Amore fisico: restrizioni alla vita intima.
  • Comfort: alcuni non prestano attenzione al comfort.
  • Letto a lastra: alcuni pensano che il modo corretto di dormire sia su una lastra fredda e scomoda.
  • Cadaveri: vedere i morti può disturbare i coloni o non disturbarli affatto.
  • Uso di droghe: le droghe possono essere vietate, limitate all'uso medico e sociale o essenziali.
  • Diversità di pensiero: varia ampiamente dal profondo apprezzamento all'intenso bigottismo.
  • Uccidere animali innocenti: tali atti possono essere disapprovati, odiati o impensabili.
  • Illuminazione: quelli adattati all'oscurità hanno una preferenza per le luci scure.
  • Combattimento nell'oscurità: alcuni credenti combattono meglio nell'oscurità.
  • Consumo di carne: le colonie potrebbero essere rigorose nel seguire una dieta da carnivori o rifiutarla completamente.
  • Estrazione mineraria: saccheggiare la terra delle sue risorse è un atto brutto.
  • Abbigliamento maschile/femminile: le opinioni divergono su quali parti del corpo dovrebbero essere coperte.
  • Dolore: soffrire e subire un dolore violento e che fa bruciare i nervi deve essere morale.
  • Proselitismo: diffondere le tue convinzioni può essere un compito occasionale o il tuo dovere finale.
  • Raid: i forti prendono dai deboli. Non farlo significa che anche tu sei debole.
  • Allevamento: il modo giusto di vivere è allevare animali di grossa taglia per la loro carne. I raccolti non hanno posto qui.
  • Ricerca: espandere le proprie conoscenze può essere banale o cruciale per una colonia.
  • Scarificazione: alcuni sistemi di credenze apprezzano le cicatrici rituali sul corpo, mentre altri deplorano l'idea.
  • Skullspike: non tutti amano collezionare teschi e attaccarli alle picche. Ma alcuni lo fanno.
  • Schiavitù: i sistemi di credenze hanno opinioni diverse sulla proprietà e sul commercio degli schiavi.
  • Piccoli spazi: alcune persone non hanno problemi con gli spazi claustrofobici.
  • Acceleratore del sonno: dormire senza un acceleratore sarebbe sciocco e una perdita di tempo.
  • Bioscultura: la bioscultura è richiesta da alcuni credenti, mentre altri ritengono che violi il corpo.
  • Inversione di età: perché mai dovresti invecchiare se avessi il potere di invertire la tendenza?
  • Sovralimentazione neurale: alcuni pensano che sia degradante vivere senza avere il cervello costantemente sovralimentato dalla tecnologia.
  • Taglio di alberi: alcuni possono arrabbiarsi quando gli alberi vengono tagliati, a vari livelli.
  • Alberi: i credenti vogliono essere circondati dalla natura e dalle grandi foreste.
  • Connessione Gauranlen: alcuni sistemi di credenze hanno una connessione molto più forte con gli alberi Gauranlen e le loro driadi.
  • Armi: ci sono preferenze per le armi. Alcuni sono nobili e ricercati, altri sono disprezzati.
  • Spinta al lavoro: la capacità di spinta al lavoro del leader è triplicata.

I sistemi di credenze hanno ciascuno una struttura sottostante. Questi non hanno effetti sul gameplay, ma danno varietà a come appaiono e si sentono i diversi sistemi di credenze e alle narrazioni che il gioco genera per loro:

  • Le credenze ideologiche sono giustificate da narrazioni storiche.
  • Le credenze teistiche possono essere monoteistiche o politeiste, vedendo i loro dei come astratti o fisicamente incarnati. Alcuni potrebbero essere lontani discendenti di sistemi di credenze storici.
  • Le credenze animiste vedono gli spiriti nel mondo che ci circonda.
  • Le credenze degli archisti vedono gli archotech delle macchine superintelligenti come i veri dei della realtà.

Conversione

Le persone possono convertirsi a vicenda a nuove credenze. Puoi assegnare guardiani per convertire i prigionieri o usare le abilità speciali della tua guida morale.

Le persone cercheranno anche spontaneamente di convertire coloro che le circondano. Quelli con convinzioni di proselitismo lo faranno molto più intensamente, il che può portare a conflitti.

A seconda dei tratti, alcune persone sono molto più facili da convertire di altre.

Puoi portare tutti nella tua colonia a un sistema di credenze o cercare di mantenere una diversità di credenze per catturare i benefici di tutti loro.

Ruoli sociali

Sfrutta i punti di forza e le abilità dei tuoi coloni preferiti assegnando loro ruoli sociali formali. Ogni sistema di credenze definisce ruoli speciali che i credenti possono assumere.

  • Il ruolo di leader offre discorsi ispiranti, potenzia gli alleati di combattimento intorno a loro, incoraggia il lavoro più duro e svolge un ruolo speciale in alcuni rituali. Possono anche accusare individui di crimini e tenere processi.
  • Il ruolo di guida morale supporta il benessere mentale e la forza spirituale del tuo popolo e conduce molti rituali tra cui funerali, sacrifici e altro. Possono predicare la salute ai malati per accelerare la guarigione, fornire consigli ai coloni tristi per sollevare i loro umori, rassicurare le persone nelle loro convinzioni e convertire i non credenti al proprio sistema di credenze.
  • Il ruolo di specialista conferisce una migliore efficacia a un'abilità primaria e acquisisce un'abilità speciale correlata a quell'abilità. Come compromesso, gli specialisti si concentrano maggiormente sulla loro abilità specifica e non faranno altri lavori. Puoi assegnare molti specialisti.

rituali

Ogni sistema di credenze definisce una raccolta di rituali unici. Questi eventi controllati dai giocatori sono raduni speciali che hanno una varietà di impatti a seconda di come vengono svolti. Ad esempio, una festa sfrenata in un'enorme sala da ballo con altoparlanti giganti può attirare nuove reclute o portare alla scoperta di un antico complesso pieno di bottino. D'altra parte, se organizzi una festa in un campo senza musica, potresti non ottenere gli stessi benefici.

I rituali basati sul sistema di credenze includono:

  • Festa danzante: i partecipanti ballano al ritmo della musica da altoparlanti giganti, illuminati da una palla di luce colorata.
  • Drum party: i batteristi fanno musica mentre gli altri ballano tutta la notte.
  • Feste sociali: il leader tiene un discorso e poi le persone si riuniscono per bere e socializzare.
  • Celebrazione dell'albero: una festa sociale intorno a un albero decorato.
  • Brucia cerchio: un leader morale fa un discorso di condanna e le persone bruciano un simbolo odiato come un'effigie o una bandiera.
  • Cerchio di fumo: le persone bruciano uno speciale bong gigante o un santuario dell'incenso e inalano il fumo insieme.
  • Festival Skylantern: le persone costruiscono e rilasciano bellissime lanterne di legno che fluttuano nel cielo.
  • Duello di gladiatori: schiavi o prigionieri combattono in un ring per intrattenere gli spettatori. Puoi fornire armi e verranno utilizzate. Se un combattente muore, la folla se ne andrà ancora più eccitata.
  • Sacrificio: un leader morale uccide un animale o un prigioniero davanti a una folla.
  • Festa cannibale: i coloni si riuniscono per divorare un delizioso piatto di carne umana.
  • Scarificazione: la guida morale introduce un nuovo credente sfregiandolo esteticamente mentre gli altri guardano.
  • Accecamento: la guida morale introduce un nuovo credente accecandolo mentre gli altri guardano.
  • Funerale: le persone si radunano intorno a una tomba per ricordare qualcuno che hanno perso, mentre una guida morale tiene un discorso.

Alcuni rituali non sono specifici dei sistemi di credenze:

  • Discorsi del leader: il leader della colonia fa un discorso entusiasmante inteso a sollevare il morale. Se le loro abilità sociali falliscono, potrebbe avere l'effetto opposto!
  • Processo: il leader accusa qualcuno di crimini efferati. L'accusatore e l'imputato discutono il caso davanti a testimoni. Se condannato, l'imputato può essere punito senza conseguenze sociali.
  • Esecuzione pubblica: uccisione di un prigioniero. Questo va meglio dopo un processo in cui il prigioniero viene riconosciuto colpevole di qualcosa.
  • Connessione albero: una cerimonia maestosa in cui un colono si connette con un albero Gauranlen, dando loro la possibilità di comandare le driadi all'interno.

alberi di gauranlen

Un tipo unico di albero chiamato albero di Gauranlen germoglierà occasionalmente vicino alla tua colonia. Questi maestosi aranci hanno una relazione simbiotica con piccole creature chiamate driadi. L'albero sostiene le driadi, e in cambio le driadi proteggono l'albero. Ad ogni albero sono attaccate alcune driadi.

Un colono può connettersi con un albero in una cerimonia speciale. Potando l'albero nel tempo, il colono può rafforzare la connessione e acquisire la capacità di influenzare le sue driadi.

Sotto la tua influenza, le driadi possono specializzarsi in diverse caste:

  • Trasportatore: questi robusti aiutanti trasporteranno le cose dove devono andare.
  • Clawer: Vulnerabile ma temibile, l'artiglio è specializzato nell'infliggere danni.
  • Pelle di corteccia: lenta ma resistente, la pelle di corteccia assorbe i colpi per gli altri tuoi combattenti.
  • Falegname: Genera legno nel tempo.
  • Medicinemaker: Genera medicine a base di erbe nel tempo.
  • Berrymaker: Genera bacche nel tempo.
  • Gaumaker: produce germogli di Gauranlen per creare nuovi alberi di Gauranlen.

Le credenze contano. Se i tuoi coloni venerano gli alberi, possono connettersi con gli alberi di Gauranlen in modo più efficace e influenzare le driadi in modo più efficiente. Solo chi rispetta veramente gli alberi può controllarne la riproduzione. Con il tempo, una tale colonia di connettori di alberi può costruire un'economia e un esercito dal suo frutteto di Gauranlen e dalle simpatiche, utili e temibili driadi.

Cacce alle reliquie

Ogni sistema di credenze contiene alcuni oggetti speciali come reliquie. Potrebbe essere un'antica spada, un teschio, un pezzo di armatura o qualsiasi altra cosa. Intraprendi missioni in più parti per trovare e raccogliere le reliquie in cui credi.

La caccia a una reliquia comporta diversi tipi di missioni per trovare la reliquia:

  • Antiche missioni complesse ti portano a rovine dimenticate da tempo contenenti tesori e informazioni sulla reliquia. Un'ampia varietà di sfide potrebbe aspettarti: soldati criptodormienti, insetti, meccanoidi addormentati, depositi di carburante instabili o pirati che ti hanno seguito fino al sito. Usa queste minacce l'una contro l'altra per sopravvivere mentre prendi ciò che vuoi.
  • Le missioni del drone spaziale iniziano con un drone spaziale che atterra accanto alla tua colonia. Contiene informazioni su una reliquia, ma prima dovrai hackerarla! Costruisci difese sul posto per proteggerti dagli altri cacciatori di tesori mentre estrai le informazioni.
  • Le missioni terminali venerate coinvolgono un antico terminal venerato da un villaggio tribale. Ti permetteranno di visitare, ma il tentativo di hackerare il terminale causerà l'attacco della gente del posto. Prendi in considerazione l'idea di lanciare un attacco dall'esterno del villaggio, o entra pacificamente e prova a distruggere e afferrare. È la vostra scelta.

Una volta trovato l'antico tempio che contiene la reliquia, puoi andare lì e afferrarlo in un'audace incursione mentre eviti e sconfiggi una varietà di sistemi di sicurezza. Portalo a casa e installalo in un reliquiario. La reliquia ti aiuterà a trasformare gli altri nelle tue convinzioni e attirerà anche pellegrini che porteranno doni.

Missioni aggiuntive

L'ideologia aggiunge anche alcune nuove missioni non legate alle reliquie.

Le missioni di bottino di antichi complessi ti vedono razziare complessi antichi pieni di bottino, in una navetta o viaggiando in una roulotte. Questi antichi complessi non servono a trovare una reliquia, ma solo a diventare ricchi. I complessi sono generati proceduralmente e contengono un'ampia varietà di minacce. Le minacce sono progettate per interagire tra loro e persino essere utili: puoi svegliare intenzionalmente antichi soldati addormentati per aiutare a combattere i pirati che ti hanno seguito nel complesso, o accendere un antico nodo di carburante per bruciare insetti giganti che si annidano nella stanza accanto. Può diventare piuttosto pazzesco - questo è RimWorld, dopotutto.

Nuovi accampamenti temporanei verranno allestiti vicino alla tua colonia. Queste piccole comunità sono poco difese e spesso non sono associate a fazioni più grandi, il che le rende ottimi bersagli se vuoi diventare tu stesso un predone. Le convinzioni contano - Se le tue convinzioni sono aggressive, i tuoi coloni potrebbero persino richiedere che questo tipo di attacco venga eseguito regolarmente per soddisfare il loro bisogno di dominio. Gli accampamenti variano da fattorie a siti di disboscamento, miniere e capanni di caccia, ognuno con diversi tipi di difensori e bottino.

Arriveranno gruppi di mendicanti e chiederanno aiuto. Aiutali e potrebbero ricompensarti in seguito. Puoi anche scegliere di tradirli e schiavizzarli, reclutarli, venderli o qualsiasi altra cosa. Le convinzioni contano: se le tue convinzioni sono caritatevoli, i tuoi coloni saranno particolarmente felici quando ti prenderai cura dei viaggiatori bisognosi.

Nuovi edifici

I sistemi di credenze sbloccano nuovi edifici.

Molti degli edifici sono utilizzati per supportare i rituali. Questi includono:

  • Altare: piattaforme tradizionali utilizzate nei rituali. Questi sono il centro della tua sala rituale.
  • Ideogramma: simboli arcani sul pavimento usati nei rituali.
  • Leggio: dai ai tuoi rituali un aspetto formale con questo supporto inclinato. Averne uno vicino prolungherà la durata degli effetti positivi di alcuni rituali.
  • Pew: panche semplici su cui gli ascoltatori possono sedersi durante un rituale.
  • Cuscino per ginocchia: Cuscini su cui le persone si inginocchiano durante i rituali.
  • Lenzuolo inginocchiato: Tappeti dove gli amici possono inginocchiarsi durante i rituali.
  • Tamburo: i batteristi possono creare musica per rituali e feste.
  • Palla leggera: gira e cambia colore! Questa palla amplifica davvero le tue feste da ballo.
  • Altoparlante: Alza il volume! Le feste da ballo diventano più intense quanto più ne aggiungi.
  • Albero di Natale: le sue graziose luci e ornamenti sono essenziali per alcune feste allegre.
  • Pira: crea una torre di fuoco accendendo questa struttura di tronchi.
  • Bandiera sacrificale: pensa ai tuoi nemici e a cosa farai loro in questo incendio simbolico.
  • Effigie: dai fuoco alle sculture a forma umana e guardale bruciare.
  • Piatto cannibale: sfama molte bocche affamate con un raccapricciante banchetto di carne umana.
  • Burnbong: accendi per una nuvola di fumo che riempie la stanza.
  • Santuario dell'incenso: accendi questi contenitori di incenso per rilasciare un piacevole fumo.

I sistemi di credenze sbloccano anche nuovi edifici specifici che hanno funzioni specifiche:

  • Autobong: producono passivamente una nuvola di fumo per tutti coloro che lo circondano. Associato al culto della droga.
  • Lampade scure e torce scure: per coloro che evitano la luce, forniscono un'illuminazione delicata.
  • Letti a lastre: per quei coloni le cui convinzioni evitano il comfort fisico, dormire su questi è nobile.
  • Acceleratori del sonno: accelerano il sonno a scapito del potere e della fame. I transumanisti li vogliono.
  • Baccelli Biosculpter: invertire l'invecchiamento e guarire le cicatrici. Essenziale per chi rifiuta la debolezza della carne.
  • Sovralimentazione neurale: potenzia la coscienza per accelerare il lavoro. I transumanisti li vogliono.
  • Gabbie del patibolo: mostra il cadavere di un nemico sconfitto per incutere paura in tutti coloro che vedono. Gli aggressori li desiderano.
  • Vasi per piante bonsai: Gli adoratori degli alberi possono ottenere la loro correzione degli alberi anche quando sono al chiuso.

Stili

Ogni sistema di credenze è associato a diversi stili estetici. Gli stili influenzano l'aspetto di molte cose: rituali, mobili, pavimenti, abbigliamento e arte. Ai tuoi coloni piacerà stare con cose che corrispondono agli stili del loro sistema di credenze, e alcuni potrebbero rifiutare stili di altre credenze.

Gli stili includono:

  • Rustico: l'aspetto familiare di un ranch di campagna.
  • Totemic: un look di ispirazione tribale.
  • Spikecore: l'aspetto appuntito dei pirati spaziali.
  • Morbid: immagini di teschi e morte per quei culti oscuri.
  • Techist: Motivi tecnologici ovunque - circuiti ed esagoni.
  • Animalista: motivi animali.
  • Indù: Discendente di antiche immagini indù.
  • Cristiano: Discendente di antiche immagini cristiane.
  • Islamico: Discendente di antiche immagini islamiche.
  • Buddista: Discendente di antiche immagini buddiste.

Un sistema di credenze può mescolare e abbinare molti di questi insieme. Crea i pirati morbosi o i tecno-buddisti che sogni.

Gli stili influenzano l'abbigliamento in molti modi. I credenti animalisti possono modellare i loro elmi di armatura da ricognizione come volti di animali terrificanti. Gli adoratori della morte morbosi useranno elmetti a forma di teschio. I pirati Spikecore indosseranno spolverini con spalle chiodate. Ci sono molte, molte varianti visive, quindi ogni colonia si vestirà in modo diverso.

Gli stili influenzano anche l'opera d'arte prodotta dalla tua colonia. Le statue mostreranno l'iconografia dei sistemi di credenze dei loro creatori.

Alcuni stili sono inoltre dotati di pavimenti specifici, tra cui:

  • Piastrelle morbide e tappeti con teschi horror.
  • Piastrelle e piastre Spikecore.
  • Piastrelle e tavole totemiche.
  • Tappeti e piastrelle esagonali per un look tecnico.
  • Tappeti Mindbend per chi cerca spiriti nel fumo.

Gli stili si esprimono anche nei nuovi pavimenti decorativi:

  • Stelle da pavimento Spikecore per la tua arena dei gladiatori.
  • Tappeti rustici per un look da fattoria.
  • Lastre morbose, totemiche e animaliste per quei punti centrali della colonia.

Nuovo abbigliamento

Al di là degli stili, i sistemi di credenze possono far desiderare alle persone di indossare capi di abbigliamento specifici. Alcuni di questi possono essere specifici anche per determinati ruoli sociali: un sacerdote o un leader morale potrebbe aver bisogno di indossare un cappello o una veste speciale.

L'ideologia include una varietà di nuovi articoli di abbigliamento che i credenti potrebbero desiderare:

  • Limiti di autorità: migliora la capacità di sopprimere gli schiavi.
  • Tailcaps: per il look outdoor.
  • Burkas: copertura completa del corpo.
  • Flophats: copricapo rilassato.
  • Slicecaps: copricapo high-tech.
  • Shadecones: stai bene al sole.
  • Maschere per il viso: coprire interamente il viso.
  • Corone di tortura: Aggiungi dolore, per chi vuole soffrire.
  • Vesti: Per il look solenne.
  • Copricapi e copricapi: copricapi tradizionali.

I coloni vogliono anche nuovi tatuaggi, barbe e acconciature legate alle loro convinzioni. Possono visitare una stazione di styling per ricolorare i capi usando i coloranti raccolti dal nuovo raccolto di tinctoria, cambiare i tatuaggi o rimodellare la barba e i capelli.

schiavi

Puoi rendere schiavi i prigionieri o acquistare schiavi dai commercianti. Gli schiavi lavoreranno sulla maggior parte dei compiti come i coloni, a costo di una velocità di lavoro ridotta.

Ogni sistema di credenze ha un atteggiamento nei confronti della schiavitù: alcuni trovano la pratica ripugnante, mentre altri accettano e addirittura richiedono schiavi come parte delle loro convinzioni.

Puoi armare i tuoi schiavi e comandarli direttamente in combattimento. Ma attenzione: gli schiavi si ribelleranno se ne avranno l'opportunità o se non saranno sufficientemente repressi. I tuoi guardiani possono sopprimere gli schiavi minacciandoli periodicamente. Puoi usare strutture come statue del terrore e gabbie di patibolo per sopprimere passivamente gli schiavi. Puoi anche far indossare agli schiavi collari e cinghie speciali per tenerli sotto controllo.

Finale di Archonexus

Man mano che la tua colonia diventa ricca, avrai l'opportunità di vendere tutto e ricominciare da capo con i tuoi coloni e animali preferiti. In cambio, riceverai un pezzo di una mappa che conduce all'arconesso, un condotto attraverso il quale si dice che un'antica superintelligenza della macchina influenzi il mondo fisico.

Questa missione si comporta come un reset parziale del gioco in cui ricomincerai con i tuoi coloni e animali selezionati. Puoi mantenere i tuoi personaggi preferiti mentre ti trasferisci in una nuova colonia in un nuovo posto e avanzi in una missione epica.

Ogni nuova colonia appare accanto a un'antica struttura archotech di crescente influenza psichica. Studia ogni struttura per sbloccare ulteriori pezzi della mappa. Sblocca tre pezzi e puoi localizzare l'arconesso stesso, invocare il suo potere e trascendere la realtà fisica attraverso la mente del dio macchina. Goditi i titoli di coda di una nuova canzone epica di Alistair Lindsay.

 

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Ufficialmente concesso in licenza
Tutte le nostre chiavi provengono direttamente dall'editore ufficiale Giochi

Dettagli del gioco

Piattaforma:
steam
Editore:
Ludeon Studios
Sviluppatore:
Ludeon Studios
Data di rilascio:
21 luglio 2021
Generi:
Indie
Simulazione

Strategia
Caratteristica:
Giocatore singolo
Link:

Lingue supportate

English

Requisiti di sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
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Generi:
Indie
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