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To End All Wars - Breaking the Deadlock DLC

To End All Wars - Breaking the Deadlock DLC
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Circa To End All Wars - Breaking the Deadlock DLC

A proposito di questo dlc

Mentre le potenze centrali avanzanti si impantanavano in tutta Europa e le truppe stavano scavando nelle loro trincee, si formò uno stallo e le speranze di una rapida vittoria furono lanciate da entrambe le parti. Quando tutto era tranquillo sul fronte occidentale, tuttavia, sia le Potenze Centrali che l'Intesa continuavano a cercare opportunità per ottenere il vantaggio altrove. Cercare nuovi alleati nella regione dei Balcani, lanciare campagne nel Medio Oriente e puntare a conquiste su molti fronti diversi. Tutto ciò è stato fatto con un solo obiettivo in mente: Breaking the Deadlock.

To End All Wars: Breaking the Deadlock è la prima espansione del più dettagliato wargame World War One mai creato. Aggiungendo 5 scenari completamente nuovi, questa espansione mira ad aumentare notevolmente i contenuti in-game, offrendo ai giocatori la possibilità di concentrarsi su campagne specifiche in Italia, nei Balcani e anche in Medio Oriente. Inoltre, l'espansione consente anche di avviare la grande campagna nel 1916, permettendogli di cercare le proprie opportunità per superare la situazione di stallo e vincere la Guerra per porre fine a tutte le guerre.

Breaking the Deadlock arriva con una Grande Campagna che va dal 1916 al 1918 e quattro scenari minori:

SERBIA 1915 - 12 turni
In seguito agli assalti britannici agli Ottomani nel 1915, le Potenze Centrali cercano di assicurarsi una linea ferroviaria nel territorio ottomano, al fine di essere in grado di aiutarli a inviare aiuti al loro alleato in lotta. Di conseguenza, è stata lanciata una nuova grande offensiva contro la Serbia e questa volta la piccola nazione serba viene attaccata anche dal fronte bulgaro.

RUMANIA 1916 - 30 turni
Testimone di diverse difficoltà delle potenze centrali nel 1916, il governo rumeno ha ritenuto che fosse giunto il momento di unirsi ai russi e conquistare la Transilvania. L'esercito rumeno era di buon umore e sarebbe stato in grado di affrontare rapidamente l'unico esercito austriaco nella zona, ma quanto sarebbe durato fino a quando i rinforzi tedeschi non si sarebbero uniti alla battaglia?

CAPORETTO 1917 - 8 turni
Questo piccolo scenario pieno d'azione si svolge nell'Italia settentrionale, dove una forza centrale combinata ha cercato di infliggere un colpo decisivo all'esercito italiano, costringendo a una svolta e portandoli fuori dalla guerra. La 2a armata italiana era mal preparata per affrontare l'offensiva, ma l'aiuto militare dei loro alleati era in corso.

PALESTINA 1917-1918 - 24 turni
Dopo la Campagna di Gallipoli del 1915, i veterani furono inviati sul Medio Oriente da ogni lato, formando la forza di spedizione egiziana (EEF) per gli inglesi e la quarta armata in Palestina per gli ottomani, per combattere per la penisola del Sinai. Nel 1917, gli inglesi si erano trasferiti nel territorio ottomano, dove subirono due sconfitte alle Battaglie di Gaza. Gli inglesi erano determinati a spingere e una nuova offensiva stava per avere luogo.

Dettagli del gioco

Piattaforma:
steam
Generi:
Simulazione
Strategia
Data di rilascio:
24 febbraio 2015
Editore:
Slitherine Ltd.
Franchising:
To End All Wars
Sviluppatore:
Ageod
Lingue supportate:
English +
Caratteristiche:
Giocatore singolo
Multigiocatore

Co-op
Collegamento:

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