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Total War: ROME II - Empire Divided DLC

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Total War: ROME II - Empire Divided DLC
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DLC
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Circa Total War: ROME II - Empire Divided DLC

A proposito di questo DLC

NOTA BENE: questo contenuto richiede la riproduzione del gioco base Total War ™: ROME II.

  • Una nuova campagna su vasta scala per Total War: ROME II
  • Immerge i giocatori nella crisi del terzo secolo, un punto di svolta critico per Roma
  • Gioca come una delle dieci diverse fazioni in cinque gruppi culturali
  • Nuove eroiche fazioni con condizioni di vittoria elaborate, leader famosi e catene di eventi artigianali
  • Nuovi eventi, dilemmi e missioni specifici del periodo
  • Nuove caratteristiche della campagna: pestilenze, sette e banditismo
  • Tecnologie ristrutturate e nuovi edifici unici


L'anno è 270 d.C. Una serie di inetti imperatori e usurpatori in corsa per il potere ha portato l'Impero Romano a un collasso economico quasi totale. Questa è ancora la sua crisi più grave.

Desiderosi di capitalizzare sull'instabilità di Roma, le tribù barbariche si radunano come una tempesta ai confini, per saccheggiare le ricchezze della civiltà.

Ad est, i Sassanidi si lanciarono in una grande conquista che culminò con un assalto contro le terre romane. Sono trattenuti solo da una strenua difesa guidata da Palmyra. La regina Zenobia tiene duro, ma per quanto tempo?

Le legioni un tempo gloriose sono costrette ad assumere una postura difensiva quando la loro forza diminuisce; il tempo non è dalla parte di Roma. Tuttavia, c'è ancora speranza. Aureliano è pronto a prendere le redini a Roma, anche se il compito che affronta sembra insormontabile ...

Riuscirai a unire un impero diviso e far tornare Roma al suo antico splendore? O diventerai l'arbitro della sua rovina finale?

Fazioni giocabili

Cultura: l'impero romano diviso

Tratti culturali:

  • Difensori della civiltà: + 15% di morale per tutte le unità nel proprio territorio o alleate
  • Vero Roma: le fazioni romane condividono un'importante penalità diplomatica con altre fazioni romane


Roma

Capo della fazione: Aureliano

Tratti di fazione:

  • Iron Fist: -50% di resistenza all'occupazione straniera
  • Marcia: + 15% del raggio di movimento per tutti gli eserciti


Roma gallica

Capo della fazione: Gaius Tetricus

Tratti di fazione:

  • Romanizzazione: bonus di ordine pubblico (max +6) dalla presenza della cultura latina
  • Amministratori: -20% costi di azione politica


Palmyra

Faction leader: Queen Zenobia

Tratti di fazione:

  • Righello dell'Illuminazione: + 20% tasso di ricerca
  • Pietà: -4 Banditry per ogni edificio di culto (tutte le regioni)


Cultura: regni germanici

Tratti culturali:

  • Terrori della notte: puoi sempre scegliere di combattere le battaglie notturne
  • Looters & Raiders: + 150% del reddito derivante dall'incursione e dal saccheggio


Saxones

Capo della fazione: re Sigeric

Tratti di fazione:

  • Viaggiatori: + 20% di raggio di movimento per tutte le flotte
  • Coloni: -50% dei costi di conversione degli edifici (tutte le regioni)


Gothi

Leader delle fazioni: Cannabaudes

Tratti di fazione:

  • Horsemanship: -20% dei costi di reclutamento per tutte le unità di cavalleria
  • Lame ancestrali: armi di livello 1 per unità di spada al momento del reclutamento (tutte le province)


Marcomanni

Capo della fazione: re Burkhard

Tratti di fazione:

  • Conquistatori tribali: + 20% di morale per tutte le unità contro le tribù barbariche
  • Imboscata: + 50% di possibilità di lanciare con successo un'imboscata


Cultura: imperi orientali

Tratti culturali:

  • Autorità centralizzata: -5 Banditry (tutte le province)
  • Silk Road: + 20% di reddito da tutti gli edifici commerciali (tutte le regioni)


I Sassanidi

Capo della fazione: Hormizd

Tratti di fazione:

  • Dominio locale: minor bonus diplomatico con fazioni orientali e nomadi
  • Aswaran: + 20% di bonus di carica per tutte le unità di cavalleria


Armenia

Capo della fazione: Narseh

Tratti di fazione:

  • Guardia nobile: +3 livelli di esperienza per l'unità del comandante
  • Verso ovest: minor bonus diplomatico con tutte le fazioni romane


Cultura: tribù nomadi

Tratti culturali:

  • Arcieri nomadi: + 25% munizioni per tutte le unità a distanza
  • Popolo bellicoso: +3 slot di reclutamento dell'esercito in provincia


Alani

Capo della fazione: Nikanuur

Tratti di fazione:

  • Signori dei cavalli: +2 livelli di esperienza per le reclute di cavalleria nomadi (tutte le province)
  • Dominio steppa: moderato bonus diplomatico con tutte le tribù nomadi barbare



Cultura: Britannici Celti

Tratti culturali:

  • Cultura eroica: + 20% di bonus di ricarica per tutte le unità
  • Sorgenti sacre: +6 servizi igienico-sanitari (tutte le province)


Caledones

Leader di fazioni: Segovax

Tratti di fazione:

  • Indipendenza feroce: + 20% di attacco in mischia nelle proprie province o alleate
  • Aspirazioni culturali: bonus diplomatico moderato con tutte le tribù non barbare


Nuove funzionalità della campagna

Fazioni eroiche

Cinque delle dieci fazioni giocabili in Empire Divided sono classificate come fazioni eroiche. Queste sono Roma, Roma gallica, Palmyra, Sassanidi e Gothi. Le fazioni eroiche hanno condizioni di vittoria più grandi e più elaborate, e leader di fazione di nome unico che non possono morire in battaglia.

Le fazioni eroiche hanno anche le loro catene di eventi saporite e su misura, che rappresentano i racconti delle vite di questi personaggi, che portano bonus alle loro abilità e consentono al giocatore di compiere scelte significative riguardo al loro sviluppo e a quello della loro fazione.

Nuovi eventi, dilemmi e missioni

Empire Divided porta una serie di nuovi eventi, dilemmi e missioni, sia generali che specifici per le fazioni, per introdurre nuove sfide, vantaggi e sapore per le campagne.

brigantaggio

Questo periodo di ridotta autorità governativa favorisce la diffusione del banditismo. Ogni provincia ora ha un livello di Banditry variabile che aumenta con le dimensioni del tuo dominio e la presenza di alcuni edifici locali. Il banditismo può essere ridotto con la presenza di eserciti, generali e edifici speciali. Man mano che il Banditry cresce, i livelli di cibo diminuiscono, minacciando la scarsità della fazione. L'alto bandito provinciale può anche innescare eventi speciali del bandito.

piaghe

Le malattie devastanti erano comuni nel 3 ° secolo. Quando una piaga colpisce un insediamento ostacola la crescita, influisce sull'ordine pubblico e riduce il reddito. Le malattie possono spostarsi tra territori limitrofi, diffondendosi con il movimento dell'esercito e lungo le rotte commerciali. Le strutture igienico-sanitarie possono prevenire l'eruzione e la diffusione di piaghe e le tecnologie chiave possono migliorare le fognature a livello di fazione.

culti

Accanto alle religioni più consolidate, nel III secolo sorsero molte sette. Questi sono rappresentati da speciali catene di costruzione che possono essere costruite da qualsiasi fazione in qualsiasi insediamento. Nel gioco sono disponibili tre diverse sette: Cristianesimo, Mitraismo e Manichismo.

Un edificio di culto può essere costruito senza alcun costo, poiché la sua costruzione rappresenta il tuo impero che permette ai discepoli di stabilirsi nel tuo territorio. Ciò rende i bonus di culto relativamente facili da ottenere, sebbene le sette diffondano la cultura straniera, portando disordine nelle vostre province. Al fine di rimuovere un edificio di culto, è richiesta una spesa significativa e viene richiesta una sanzione pubblica in quanto considerata una persecuzione. È necessaria un'attenta considerazione dei vantaggi e degli svantaggi di una setta, ma, se usati correttamente, possono diventare uno strumento potente.

Nuove abilità generali

Le abilità dei generali sono state revisionate e ora consentono al giocatore di personalizzare e specializzare i propri personaggi nelle discipline di reclutamento, combattimento, strategia, governance e competenza marittima.

Nuove tecnologie narrative

Tutti gli alberi tecnologici sono stati ristrutturati e riprogettati per riflettere il periodo di tempo e ciascuno dei gruppi culturali del gioco. Inoltre, le tecnologie in Empire Divided non rappresentano scoperte scientifiche o tecnologiche; piuttosto rappresentano le misure adottate dai governanti per affrontare i problemi specifici dei loro imperi. In questo modo, aiutano a raccontare la storia del viaggio di ciascuna fazione nel periodo. Questo è particolarmente vero per le fazioni eroiche:

  • Le tecnologie di Aureliano tracciano il percorso di un imperatore che deve riformare i militari, quindi unificare e difendere il suo impero.
  • Le tecnologie di Zenobia raccontano la sua ascesa al potere.
  • Le tecnologie di Tetrico rivelano le sue opinioni politiche repubblicane in un'epoca di imperi fratturati.
  • Le tecnologie di Hormizd lo ritraggono come un sovrano che vive l'immagine dei suoi predecessori, i grandi re del passato.
  • Le tecnologie delle cannonate raccontano una storia di sete di sangue gotico e le molte sfide che il suo popolo deve superare per unificare e perseverare.


Catene di costruzione aggiornate

  • Roma presenta un nuovo edificio amministrativo che si occupa della riscossione delle imposte, del miglioramento degli agenti e del contrasto al banditismo
  • Gli edifici di addestramento navale possono ora essere costruiti nella capitale di una provincia costiera fornendo bonus per il reclutamento delle navi
  • Palmyra ottiene una nuova catena di costruzione religiosa dedicata agli dei Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel e Nabu
  • L'Armenia ottiene una nuova catena di costruzione religiosa dedicata al cristianesimo
  • Diversi nuovi edifici unici sono disponibili per le fazioni selezionate. Questi sono Roma (il Grande Tempio del Sol Invictus), Palmyra (il Grande Colonnato, il sistema di irrigazione El Kanat e il Grande Tempio di Baal), i Sassanidi (la Grande Statua di Shapur I) e l'Armenia (la cattedrale Etchmiadzin - storicamente, prima cattedrale cristiana del mondo)


Nuove unità

Accanto agli elenchi di unità esistenti da ROMA II, Empire Divided introduce un numero di unità uniche e esclusive per le tre fazioni romane. Ciascuna fazione presenta il proprio stile di variante e una presa unica sul classico aspetto romano, con le forze romane di Aureliano che hanno la somiglianza più vicina al modello classico.

Roma

  • Legionari
  • Unità di fanteria pesanti - Praetorians, Jovianii, Herulianii
  • Equites Dalmatarum - famosa cavalleria leggera
  • Clibanarii e Cataphractarii - cavalleria molto pesante, precursori dei cavalieri medievali


Roma gallica

  • Cavalleria Taifali - famosa cavalleria barbara associata (disegno distintivo dello scudo)
  • Legionari gallici - distintivi dei legionari romani
  • Axemen gallici e Longswords


Palmyrene Roma

  • Legionari Palmyrene - armatura distintiva e una preferenza per le lance
  • Arcieri di Hamian - famosi soldati mediorientali
  • Palmirene Cataphracts - cavalleria pesante dall'aspetto orientale
  • Cammelli corazzati - Cavalleria esotica in stile orientale


PEGI - Online / Violence

ESRB - LANGUAGE / TEMI SUGGESTIVI / ALCOHOL REFERENCE / VIOLENCE

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