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Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

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Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC
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Circa Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

A proposito di questo dlc

Total War: WARHAMMER - Pacchetto campagna Call Of The Beastmen

  • New Beastmen Race in the Grand Campaign
  • Due nuovi leggendari giocatori leggibili
  • Aggiunge una mappa della campagna aggiuntiva al gioco con la campagna unica "Eye for an Eye" Beastmen
  • Orde di nuove unità uniche, mostri, eroi, funzioni magiche e di gioco


Qualcosa si muove nelle profonde foreste oscure del Vecchio Mondo. Tra i tronchi contorti, i Signori dei Bestia diventano irrequieti con una sete da battaglia che consuma tutto. Raccolgono loro grandi Guerrieri di animali barbari e bestiali, forgiati nel Tempo del Caos; oscure amalgame di intelligenza umana, astuzia animale e ferocia crudele e spericolata.

Mentre gli Uominibestia escono dalle loro tane boschive, diecimila zoccoli marciscono in un'unione agitata, e un muso fetido emerge dal mare di pelo arruffato. Il raglio delle corna da battaglia trafigge l'oscurità, e oltre: da Bordeleaux a Ostermark, il Call Of The Beastmen sarà ascoltato in tutto il Vecchio Mondo!

Il Pacchetto Campagna Call of the Beastmen introduce gli Uominibestia come una razza giocabile a Total War: WARHAMMER. Una razza di orda selvaggia e caotica, si muovono come una piaga attraverso il Vecchio Mondo, mettendo in campo aberrazioni semi-umane e bestie colossali in battaglia, molte delle quali presentano abilità uniche. Gli Uominibestia sono giocabili nella Grande Campagna, nelle battaglie personalizzate e in multiplayer, e nella loro stessa Campagna, An Eye For An Eye.

Occhio per occhio

An Eye For An Eye è una campagna storia compatta che mette gli Uominibestia in una guerra di guerriglia berserk contro l'umanità. Il teatro del conflitto è una mappa della campagna su misura che rappresenta la massa terrestre densamente boschiva che si estende dal Canale di Reikland ad ovest fino a Hochland ad est. Il giocatore assume il ruolo di Legendary Beast-Lord Khazrak The One Eye mentre getta rifiuti nelle terre degli uomini e tenta di uccidere la sua nemesi Boris Todbringer, la Graf di Middenheim. Altre tribù Beastmen si nascondono nelle foreste selvagge, e sarà necessario un grande spettacolo di armi per assicurarsi la loro fedeltà ...

Stile di gioco della campagna

Orda gameplay
Gli Uominibestia offrono un gioco di campagna stile horde unico e aggressivo, portando la loro infrastruttura mentre viaggiano e senza mai stabilirsi nella moda convenzionale. Diversamente dalle orde di Chaos Warrior, tuttavia, tutte le unità Beastmen hanno l'abilità passiva Resilience. Ciò li rende immuni dall'attrito causato dalle lotte intestine quando due o più orde si trovano nelle immediate vicinanze e promuove un approccio più collaborativo tra le orde.

La corruzione del caos
Gli Uominibestia diffondono la Caos Corruption ovunque vadano, destabilizzando le province e causando l'attrito alle forze nemiche. Con Hero unici, catene di costruzione, alberi tecnologici, opzioni di reclutamento, alberi delle abilità Lord e Hero e un'esclusiva Lore of Magic, offrono un modo nuovo e selvaggio di giocare a Total War: WARHAMMER.

Bestial Rage
Ogni esercito guidato da un Signore degli Uominibestia ha un metro di Bestia. Mentre l'esercito fa irruzione o si impegna in battaglia, questo metro aumenta fino a quando non viene evocato un nuovo Brayherd - un'orda Beastmen controllata dall'IA che può essere diretta dal giocatore a bersagli specifici, o supportare l'esercito genitore mentre si muove. Se la Bestial Rage di un esercito cade troppo in basso, potrebbe iniziare una lotta interna, causando la perdita di truppe e, nei casi peggiori, l'ammutinamento.

Posizioni dell'esercito unico
Lo stile di gioco degli Uominibestia è anche caratterizzato dalle loro uniche posizioni dell'esercito. Bushmen Ambush è la loro modalità standard di movimento della mappa della campagna e consente all'armata di tendere un agguato alle forze nemiche in movimento.

La posizione di Accampamento Nascosto permette all'Esercito di sciogliersi nell'ombra e concentrarsi sulla propria infrastruttura e reclutamento, invisibile a tutti tranne i Lord nemici più acuti.

Beast-Paths consente all'esercito di ignorare il terreno invalicabile seguendo i percorsi segreti noti solo ai loro simili. Se un esercito viene attaccato in questa posizione, la battaglia che ne seguirà avrà luogo in una delle nuove e bellissime mappe di battaglia del Sentiero delle Bestie.

Come altre razze, The Beastmen può anche entrare nella posizione di Raiding per raccogliere reddito, aumentare Bestial Rage e seminare disordini pubblici nel territorio nemico.

Opzioni uniche post-battaglia
Quando un esercito Beastmen conquista un insediamento nemico, il giocatore ottiene due nuove opzioni post-battaglia. Raze and Loot raccoglie i redditi dall'insediamento prima di distruggerli, mentre Raze and Defile rasa l'insediamento ed erige un monumento blasfemo al suo posto. Ciò genera la maggiore corruzione del caos nella provincia e conferisce un grande bonus di crescita demografica all'orda.

La luna nera sorge!
Gli Uominibestia condividono un legame oscuro con Morrslieb, la Luna del Caos. Mentre si alza nel cielo notturno, vengono dati a prodezze di baccanali ubriachi e spaventosi sacrifici sotto lo sguardo malaticcio. Quando si verifica un evento periodico di Full Moon nel gioco della campagna Beastmen, il giocatore deve dirigere i suoi Warherds in quale atto contorto eseguire. C'è spesso un prezzo da pagare per feste così oscure, ma Morrslieb ricompensa sempre i fedeli!

Signori leggendari

Una Beastmen Grand Campaign può essere guidata da uno dei due Legendary Lords: il temibile Beastlord Khazrak The One Eye, o il blasfemo Bray-Shaman, Malagor The Dark Omen.

Ognuno ha i propri alberi delle abilità, abilità, catene di missioni, oggetti leggendari e posizioni di partenza della Grande Campagna. Khazrak inizia la Grande Campagna nella regione di Tobaro in Estalia, mentre Malagor inizia a giocare a The Marshes of Madness, nel profondo delle Badlands.

Khazrak The One Eye
L'intelligenza bestiale che si nasconde dietro l'occhio buono di Khazrak lo rende il punto di riferimento di Beastlords. Dotato della pazienza e dell'intelligenza strategica dei generali più esperti, Khazrak intraprende la perfetta guerra di guerriglia, colpendo duramente e velocemente dove il nemico è più debole, per poi sciogliersi nell'ombra per pianificare il prossimo colpo. L'unico Signore degli uomini a migliorarlo è Boris Todbringer di Middenheim, che lo ha privato di un occhio con una lama della sua lama Runefang.

Ora Khazrak è di nuovo in attacco. Warherd al seguito, insegue la sua nemesi attraverso i pergolati contorti di Drakland, con l'intenzione di ripagare pienamente la cortesia. Occhio per occhio!

Khazrak The One Eye è un potente guerriero da mischia con due catene di missioni, ricompensandolo con gli oggetti unici Scourge e The Dark Mail.

Scourge è una frusta feroce, punteggiata, avvolta nelle amare maledizioni di innumerevoli generazioni di Bray-Shamans. In battaglia, Scourge migliora le caratteristiche di attacco da corpo a corpo e forza dell'arma di Khazrak; sulla Mappa della Campagna, riduce i costi di reclutamento per l'orda di Khazrak, intensifica la Caos Corruzione che genera e aumenta la quantità di bottino post-battaglia di Khazrak.

The Dark Mail è un'antica armatura magica che esalta le caratteristiche di Khazrak Armor e Magical Resistance.

Khazrak ha le abilità Resistenza missilistica (15%), Resilienza, Incoraggia, Nascondi (Foresta) e Rabbia primordiale (vedi le Abilità uniche sotto per i dettagli).

Se scegli Khazrak The One Eye come Signore leggendario di partenza, la tua razza guadagna un + 10% di reddito da Raiding e +5 di leadership quando combatte gli umani.

Malagor The Dark Omen
Per gli Uominibestia - e in effetti per gli abitanti dell'Impero - Malagor è l'incarnazione carnale della morte dell'umanità. Insuperabile nella sua comprensione di The Lore of The Wild, i riti che esegue sono abbastanza iniqui da far tremare anche il più folle degli sciamani Bray. Quando Malagor e le sue orde scendono su un insediamento umano, si diletta nel sacrificare i sacerdoti sugli stessi altari che servivano. Nessun atto di blasfemia è troppo aberrante, nessuna profanazione troppo folle, per Malagor The Dark Omen.

Malagor ha una singola catena di missioni che lo ricompensa con un oggetto unico, The Icons of Vilification. Questa raccolta incrostata di reliquie blasfeme - i teschi di preti morti, rami strappati dagli alberi sacri di Athel Loren, e altro - riduce il costo del reclutamento e aumenta il grado di minor numero di sciamani-sciamani. In battaglia, le icone emettono un'aura che aumenta il danno prodotto da coloro che circondano Malagor.

Malagor ha le abilità Resistenza missilistica (15%), Resilienza, Incoraggia, Nascondi (Foresta) e Rabbia primordiale (vedi le Abilità uniche sotto per i dettagli). Malagor può anche sbloccare un'abilità unica al livello 15: Qualcosa Wicked in questo modo arriva. Questo conferisce un incantesimo esadecimale permanente su Malagor, causando -4 Leadership alle unità nemiche vicine in battaglia e -3 Comando agli eserciti nemici nella regione della mappa della campagna di Malagor.

Se scegli Malagor The Dark Omen come Signore Leggendario di partenza, la tua fazione può schierare +1 Bray-Shaman e tutti i tuoi personaggi guadagnano + 5% di raggio di movimento.

Signori

I Warrior sono comandati da Beastlords, i padroni ruggenti e stompanti della loro specie. Oltre agli alberi delle abilità Campaign, Battle e Melee, unici per la razza Beastmen, i Beastlords hanno anche un numero di abilità uniche che migliorano il loro attacco corpo a corpo, difesa da mischia, leadership, forza delle armi e statistiche di resistenza ai missili, rendendoli estremamente potenti e grandi leader. I Signori dei Bestia possono anche essere montati su Razorgor Chariots dal 15 ° in poi.

Heroes

Gli Uominibestia possono reclutare e schierare due tipi di eroi unici.

Gorebull
I Gorebull sono dei massimi specialisti in mischia a due corna - gli esempi più potenti dei Minotauri. Combattere la bravura a parte, vantano anche alberi di abilità appena configurati che offrono forti opzioni di specializzazione. Queste culminano in potenti capacità di supporto passivo e attivo, che migliorano la campagna e le capacità di battaglia di qualsiasi orda che uniscono.

Bray-Sciamano
I Bray-Shamans sono eroi incantatori, capaci di utilizzare The Lore of Death, The Lore of Beasts o la scuola di magia bestiale conosciuta solo da The Beastmen, The Lore of The Wild. Questa Lore vanta una varietà di esagoni, potenziamenti e missili magici, ma il suo incantesimo più potente è Savage Dominion, che consente allo sciamano Bray di evocare un Cygor direttamente nel vivo della battaglia!

Unità di Battlefield

Abilità uniche
Le unità nel roster Beastmen beneficiano di alcune abilità passive uniche che conferiscono benefici in combattimento. Questi sono i seguenti.

elasticità
Un'abilità comune a tutte le unità nella lista Beastmen, la Resilienza previene l'attrito causato da lotte intestine tra orde in stretta prossimità sulla mappa della Campagna.

Furia Primordiale
Molte unità di Gor (Ungors, Gors, Bestigors e Centigors) hanno l'abilità Furia Primordiale, che porta un buff attivo costante alle loro caratteristiche di Velocità, Carica Bonus e Attacco Corpo a Corpo.

chiassoso
I centigradi sono incoraggiati quando combattono, bevono e banchettano insieme, anche se questo "coraggio" è solo temporaneo nella migliore delle ipotesi. In battaglia, ottengono l'immunità alla perdita di vigore e un bonus alla leadership. Se il loro morale inizia a vacillare comunque, l'effetto Rowdy è perso.
Bloodgreed
Il Bloodgreed dei Minotauri li rende malvagi combattenti e porta i buff alle loro caratteristiche Bonus Carica, Velocità, Danno Armi e Attacco Corpo a Corpo.

Divoratore di anime
Il gigantesco bipede Cygor fa festa sulle anime dei maghi. Qualsiasi lanciatore di incantesimi nel raggio d'azione dell'aura di Cygor subisce maggiori possibilità di fallire.

Carica tonante
Il porcino, massa tonica del Razorgor crea una carica tonante, che garantisce ai buff le sue caratteristiche di Charge Charge e Charge Bonus.

Distribuzione d'avanguardia
Mentre questa abilità non è unica per The Beastmen, la maggior parte delle unità nella lista degli Uominibestia ce l'ha. Ciò significa che ampie fasce dell'esercito possono essere schierate al di fuori della zona di schieramento normale e in profondità nel campo, pronti a chiudere con il nemico e colpire in tempi molto brevi.


Unità di livello 1
Ungor Raiders: fanteria missilistica T1, arco
Abilità: pedinamento, resilienza, schieramento di avanguardia, furia primordiale

Mandria di Ungor Spearmen: fanteria corpo a corpo T1, lancia
Abilità: Resilienza, Nascondersi, Furia Primordiale, Spiegazione d'Avanguardia

Chaos Warhounds: Tee melee bestie, molto veloce
Abilità: Resistenza missilistica, Resilienza, Nascondi


Unità di livello 2
Mandria di Ungor (scudi): fanteria corpo a corpo T2, ascia e scudo
Abilità: pedinamento, resilienza, schieramento di avanguardia, furia primordiale

Mandria di Ungor Spearmen (Scudi): fanteria da mischia T2, ascia e scudo
Abilità: Resilienza, Nascondersi, Furia Primordiale, Spiegazione d'Avanguardia

Chaos Warhounds (veleno): T2 melee bestie, molto veloce
Abilità: Resistenza missilistica, Resilienza, Nascondersi, Attacchi velenosi


Unità di livello 3
Centigors: cavalleria mostruosa in mischia T3, schieramento molto veloce e d'avanguardia
Abilità: resilienza, schieramento di avanguardia, furia primordiale, ubriaco

Gor Herd: Fanteria corpo a corpo T3, ascia
Abilità: Resilienza, Nascondersi, Furia Primordiale

Gor Herd (scudi): fanteria corpo a corpo T3, ascia
Abilità: Resilienza, Nascondersi, Furia Primordiale

Razorgor Herd: T3 mostro mostruoso in mischia, piercing all'armatura
Abilità: resilienza, cause paure, carica tonante

Minotauri: T3 mischia mostruosa fanteria, corazzata
Abilità: Resilienza, Cause Paura, Sangue


Unità di livello 4
Bestigor Herd: Fanteria corpo a corpo T4, grande ascia (piercing all'armatura)
Abilità: Resilienza, Furia Primordiale, Nascondino

Chaos Spawn: T4 mischia mostruosa fanteria
Abilità: Resilienza, Cause Paura, Infrangibile

Centigori (asce da lancio): T4 mostruosa cavalleria da tiro, piercing da armatura, schermata, molto veloce,
Abilità: resilienza, schieramento di avanguardia, furia primordiale, ubriaco

Razorgor Chariot: T4 chariot, blindato, piercing all'armatura,
Abilità: resilienza, cause paure, carica tonante, furia primordiale

Minotauri (scudi): fanteria mostruosa in mischia T4, corazzata e schermata
Abilità: Resilienza, Cause Paura, Sangue


Livello 5 unità
Centigors (Great Weapons): T5 mostruosa cavalleria da mischia, piercing all'armatura, molto veloce
Abilità: resilienza, schieramento di avanguardia, furia primordiale, ubriaco

Minotauri (Grandi Armi): T5 mostruosa fanteria mostruosa, corazzata, perforante
Abilità: Resilienza, Cause Paura, Sangue

Cygor: T5 artiglieria mostruosa, arma speciale a distanza, raggio molto lungo, causa terrore
Abilità: Resilienza, Cause Paura, Cause Terrore, Mangia Anima

Chaos Giant: mostro T5, piercing all'armatura
Abilità: resilienza, cause paure, cause terrore

Dettagli del gioco

Piattaforma:
steam
Generi:
Azione
Strategia
Data di rilascio:
28 luglio 2016
Editore:
SEGA
Franchising:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Sviluppatore:
Creative Assembly
Lingue supportate:
English +
Caratteristiche:
Giocatore singolo
Multigiocatore

Figurine Steam collezionabili

Realizzazioni Steam

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