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Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves DLC

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A proposito di questo dlc

 

  • New Wood Elves Race in the Grand Campaign
  • Nuova valuta aggiuntiva specifica per la gara: ambra
  • Condizione di vittoria della Campagna basata sulla Meraviglia
  • Gli Elfi Silvani possono conquistare qualsiasi regione sulla mappa
  • Due nuovi leggendari giocatori leggibili: Orion e Durthu
  • Due nuovi tipi di Signore con alberi delle abilità di specializzazione profonda
  • Tre nuovi tipi di eroe con alberi delle abilità di specializzazione profonda
  • Elenco completo dell'esercito di Elfi Silvani
  • Aggiunge un'ulteriore mappa della campagna al gioco con la campagna unica di Wood Elves "Season of Revelations"
  • Nuove caratteristiche uniche di Mostri, Eroi, Magia e Gioco


Per gli estranei, il regno forestale di Athel Loren è un luogo cupo e malevolo. Lo scricchiolio e il gemito del legno vivo echeggiano dal suo buio interno, il baldacchino sembra assorbire tutta la luce e spiriti semivuoti guizzano tra i pergolati twilit. Entrare è mettere il proprio destino nelle loro mani.

All'interno dimorano gli Asrai, gli Elfi Silvani. Sebbene provengano originariamente da Ulthuan ad ovest come fanno tutti gli Elfi, respingono la santissima arroganza degli Asur, degli Alti Elfi e la decadenza omicida dei Druchii o degli Elfi Oscuri. Gli Asrai si considerano gli unici Elfi rimasti nel mondo, poiché abbracciano tutti gli aspetti della loro natura - sia la luce che il buio - e per migliaia di anni hanno vissuto in armonia con la foresta senziente.

Gli Asrai condividono le terre selvagge di Athel Loren con i suoi spiriti e protettori: le Driadi, gli Spettri delle Filiali e gli antichi guardiani Treemen. Adotta i suoi destrieri, i falchi e le Great Eagles per i loro warhosts, e persino rari Draghi delle Foreste possono degnarsi di unirsi a loro quando il bisogno è terribile. Arcieri e cavalieri impareggiabili, gli Elfi Silvani prestano fedeltà al semidio Orione, che muore in fiamme a metà inverno, solo per rinascere in una fragorosa vita in primavera sotto The Oak of Ages.

Selvaggi, flessuosi e assolutamente spietati in difesa della loro terra, solo un pazzo avrebbe dato la caccia agli Elfi Silvani e ai loro alleati spiriti al conflitto. Per coloro che sono testimoni del fantastico spettacolo di un ospite Asrai in marcia fuori dai boschi di una Caccia Selvaggia, è probabilmente l'ultima cosa che vedranno.

Stile di gioco della campagna

La campagna Wood Elves offre un'esperienza di campagna unicamente diversa rispetto alle altre razze giocabili di Total War: WARHAMMER. La loro grande infrastruttura è ospitata negli insediamenti degli Elfi Silvani di Athel Loren, sebbene siano in grado di espandersi verso l'esterno, catturando insediamenti e costruendo avamposti limitati, noti come Asrai Lookouts, al loro posto. Il cuore della campagna è The Great Oak, un unico edificio a cinque livelli legato alla nuova condizione di vittoria di Wonder.

In battaglia, gli Elfi Silvani sono veloci e letali, schierando molte unità in stile "cannone di vetro". Sebbene meno robusti dal punto di vista fisico rispetto alla maggior parte delle altre razze, e con unità di dimensioni più piccole, si compensano con eccellenti capacità in mischia ea distanza. Mettono in campo alcuni dei migliori arcieri del gioco, molti dei quali possono muoversi e sparare, e possono essere successivamente potenziati con una gamma di munizioni speciali. Sono spesso accompagnati in battaglia dai parenti dei boschi di Athel Loren, come Dryads, Eagles e Treemen. I loro incantatori brandiscono le Lores of Life, Bestie e Ombre.

New Story Campaign: The Season of Revelation
Ambientato su una bellissima e dettagliata mappa della campagna di Athel Loren e dei circostanti ducati di Breton, The Season of Revelation è giocabile sia come Durthu che come Orion, i due leggendari Lord degli Elfi Silvani. Questa campagna incarica il giocatore di unire Athel Loren di fronte alle incursioni bretoni e, in seguito, di una serie di terrificanti attacchi climatici del signore della guerra Beastman Morghur e delle sue mandrie randagie corrotte.

The Oak of Ages

I vasti e antichi pergolati di The Oak of Ages segnano il cuore spirituale di Athel Loren e la fonte del suo potere sacro.

Nella Grande Campagna, The Oak of Ages è un edificio Wonder a 5 livelli unico situato ad Athel Loren che il giocatore deve crescere nel corso della campagna. Mentre il giocatore degli Elfi Silvani lo anticipa a ogni nuovo livello, riceverà bonus crescenti per la loro campagna.

Crescere The Oak agli iniziati di livello 5 The Battle of The Great Oak, un aggressivo attacco a più stadi sul centro spirituale di Athel Loren da parte delle orde di Beastmen e Chaos Warriors. La vittoria (o la sopravvivenza!) Segna il completamento dell'obiettivo chiave della campagna Wood Elves.

Nuova valuta aggiuntiva: ambra
Accanto all'Oro, gli Elfi Silvani richiedono all'ambra di reclutare alcune unità d'élite, di sbloccare determinate tecnologie e di espandere la Quercia delle Ere. Questa è una risorsa limitata nel mondo, tuttavia, e può essere acquisita solo catturando gli insediamenti e creando Asrai Lookouts.

Dato che Amber è limitato, questo presenta al giocatore una scelta costante sul fatto che debba essere speso per lo sviluppo di fazioni, la potenza militare o il raggiungimento della loro condizione di vittoria chiave.

Insediamenti e avamposti di legno degli elfi

Gli Elfi Silvani sono in grado di catturare qualsiasi provincia nel Vecchio Mondo, indipendentemente dall'origine della sua razza. Tuttavia, queste località di insediamento possono ospitare solo Asrai Lookouts con opzioni di costruzione molto limitate, trasformandole in punti di rifornimento dell'esercito, stazioni di reclutamento (con accesso al pool di reclutamento globale ma a prezzi di reclutamento locali) o come centri per sfruttare le risorse del commercio regionale . Le principali catene di costruzione dovranno essere costruite nelle regioni di Athel Loren stessa, l'unica vera casa degli Elfi Silvani. Gli insediamenti di Athel Loren hanno 10 spazi per gli edifici, che offrono spazio per esplorare gli estesi alberi degli alberi di legno degli Elfi.

Infrastruttura di legno Elfi

Gli Elfi Silvani hanno alberi e fabbricati tecnologici unici e, in quanto razza altamente sviluppata e alquanto aristocratica, il Consiglio degli Elfi Silvani presiede alle questioni sociali e militari.

Questo Consiglio ha un certo numero di Uffici a cui i personaggi possono essere nominati ed è sottilmente connesso all'infrastruttura dei Wood Elves. Alcuni edifici sbloccano gli uffici, ad esempio: se l'edificio Wild Heath è sbloccato nell'albero tecnologico, può essere costruito in un insediamento, sbloccando così l'ufficio di Herald Of The Hunt. Se uno dei Lord del giocatore è nominato per questo ruolo, chiamerà periodicamente una Caccia Selvaggia. Ciò conferisce all'Araldo e al suo esercito una serie di bonus molto significativi per i turni in cui l'evento Wild Hunt è attivo, aumentando le loro prodezze marescialli e incoraggiando azioni aggressive. I giocatori sono invitati a esplorare queste interconnessioni per ottenere il massimo dalle loro campagne di Elfi Silvani.

I due leggendari Lords di Wood Elves, Orion e Durthu, hanno entrambi uffici a cui solo loro possono essere assegnati, fornendo loro ulteriori bonus di campagna.

Nuovi Signori Leggendari

Una Grande Campagna degli Elfi Silvani può essere guidata da uno dei due Signori Leggendari: il semidio Orion, Il Re in The Woods o l'antico Treeman, Durthu. Ognuno inizia a giocare in una posizione di partenza diversa, controllando una diversa fazione di Athel Loren e porta la propria suite di bonus per la campagna.

Orion The King in The Woods

Orion è l'immortale semidio-re di Athel Loren e degli Elfi Silvani. Quando il suo regno è minacciato, è il primo a prendere le armi e combattere in sua difesa. Ogni Elfo sente il richiamo dei richiami selvaggi del loro re, e molti sono sopraffatti dai loro impulsi primari, abbandonando preoccupazioni civilizzate e per il brivido della caccia, e l'inebriante groviglio di sangue al vento.

Orion è un potente guerriero da mischia che può anche infliggere danni a distanza considerevoli con i suoi attacchi a lancia a lungo raggio. Ha anche due abilità di effetti speciali: Hounds of Orion, un vortice magico e Hawk's Talon, un bombardamento magico. Questi attacchi sono legati a Orione e non consumano Venti di Magia.

Orione ha due alberi delle abilità di combattimento, due alberi delle abilità di battaglia e un albero delle abilità della campagna. Questa vasta gamma di abilità, molte delle quali uniche, gli consente di specializzarsi man mano che sale di livello. In particolare, può apportare numerosi miglioramenti alle numerose unità di prua nel roster di Wood Elves. Quando recluta forze, Orion deve pagare un costo aggiuntivo in ambra per assumere unità di spirito boschivo.

Durthu

La più antica delle potenze Treemen di Athel Loren, Durthu era una volta una creatura benevola che trovava gioia nella trama della vita nella foresta. Fu lui a legare per primo gli spiriti dei boschi al destino degli Asrai. E per un po ', le cose sono esistite in equilibrio e armonia.

Dopo molte sanguinose incursioni in Athel Loren, tuttavia, con innumerevoli truppe abbattute dagli estranei per il carburante, o semplicemente per dispetto, Durthu è diventato amareggiato. Peggio ancora, crede che gli Elfi Silvani stessi abbiano invitato molte di queste calamità. Ora, non li considera amici: semplicemente alleati in una causa comune.

Nella grande campagna, Durthu guida gli spiriti boschivi della regione di Argwylon in Athel Loren. Quando recluta le forze, deve pagare un costo aggiuntivo in ambra per assumere unità di Elfi Silvani. Potente guerriero e incantatore, Durthu brandisce anche la Sapienza delle bestie e può evocare i Manticore nel folto della battaglia usando La trasformazione di Kadon.

Nuovi Signori

Gli eserciti degli Elfi Silvani possono reclutare due nuovi tipi di Signore per comandare i loro eserciti: i signori della Radura e gli Uomini dei Tre.

Signori della radura

I nobili signori di Athel Loren hanno governato gli Elfi Silvani per millenni, e quando la razza va in guerra, sono questi nobili che dirigono le loro forze. Potenti guerrieri ed eccellenti arcieri, hanno due alberi di abilità di combattimento personali, ognuno dei quali porta miglioramenti al tiro con l'arco e alle abilità in mischia. Allo stesso modo, i loro alberi di battaglia aumentano le loro armate lungo due percorsi diversi - mell e ranged. Possono anche sbloccare tre opzioni di mount mentre salgono di livello: il Elved Steed, Great Eagle e Forest Dragon.

Treemen antichi

Gli antichi uomini di guerra sono di enorme statura. Venerato dall'elfo e dalla creatura della foresta allo stesso modo, la loro forza rivaleggia con quella di persino i draghi delle profonde radure. I veri guardiani della foresta, questi potenti spiriti boschivi sono signori di incantatori che esercitano la Sapienza delle Bestie. Mentre non hanno opzioni di mount (ci sono poche creature nel mondo abbastanza grandi per accoglierle), hanno abilità uniche che garantiscono una protezione crescente a tutte le unità Tree Kin nei loro eserciti.

Heroes

Gli eserciti di Elfi Silvani possono reclutare tre nuovi tipi di unità Eroe per supportare i loro eserciti ed eseguire azioni sulla Mappa della Campagna. Ognuno offre percorsi di specializzazione forti attraverso i propri alberi delle abilità.

Spellsingers (Mage focus)

I maghi Elfi Silviani hanno una relazione unica con Athel Loren. Collegati all'intelligenza più profonda della foresta, sono esseri altamente sintonizzati, che condividono un legame con ciò che li circonda nello stesso modo in cui lo fanno le Driadi, gli spiriti e gli Uomini del Tre. Gli incantatori possono essere reclutati per brandire le ferite della vita, l'ombra e le bestie.

Branchwraiths (Messa a fuoco Melee / Mage)

Eldest of the Dryads, Branchwraith serve come ancelle agli antichi di Athel Loren. Prima della venuta degli Elfi, furono loro che governarono la foresta e domarono i Venti della Magia per portare sostentamento nei boschi selvaggi. Non c'è amore perduto tra gli Spettri di Fila e gli Asrai, anche se la pace inquieta continua, e questi abili praticanti di The Lore of Life possono essere trovati in molti warhosts degli Elfi Silvani, lanciare incantesimi nel mezzo della battaglia un minuto, abbattendo i nemici con i loro arti potenti il ​​prossimo.

Waystalkers (Spia, fuoco a distanza)

I tiratori più abili dei Waywatcher, i Waystalker sono ossessionati da The Hunt. Taciturni, individui solitari, mostrano una dedizione al loro percorso che li mette in contatto con la foresta più dei loro parenti elfi. Cecchini esperti, possono muoversi - e persino rimanere nascosti - mentre sparano, individuando i bersagli per l'uccisione con una precisione spietata che nessun altro arciere può eguagliare.

Roster unità

L'elenco di Wood Elves contiene molte abili unità di arcieri. Quando sono state costruite alcune strutture, Glade Guard, Deepwood Scout e Glade Riders possono essere reclutati per sparare tre tipi di munizioni speciali:

  • Alberi di Starfire (danni da fuoco)
  • Punte di Hagbane (danno da veleno)
  • Swift Silver Shards (danni magici)


Fanteria corpo a corpo

Eterna guardia

Eternal Guard (scudi)
Wardancers
Wardancers (Asrai spears)
Rangers di Wildwood

Fanteria a distanza

Glade Guard

Glade Guard (Starfire Shafts)
Glade Guard (Hagbane Tips)
Esploratori di Deepwood
Deepwood Scouts (Swift Shiver Shafts)
Waywatchers

Melee Cavalleria

Cavalieri selvaggi

Wild Riders (scudi)

Cavalleria a distanza

Glade Riders

Glade Riders (Hagbane Tips)
Hawk Riders (volante)

Cavalleria magica

Sisters of The Thorn (può lanciare incantesimi legati)

Unità Spirit dei boschi

driadi
Treekin
Uomoalbero

Unità mostruose

Great Eagle (volante)
Forest Dragon (volante)

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Le chiavi acquistate saranno immediatamente disponibili. *
Ufficialmente concesso in licenza
Tutte le nostre chiavi provengono direttamente dall'editore ufficiale del gioco.

Dettagli del gioco

Piattaforma:
steam
Editore:
SEGA
Sviluppatore:
Creative Assembly
Data di rilascio:
08 dicembre 2016
Generi:
Azione
Strategia
Caratteristiche:
Giocatore singolo
Multigiocatore

Figurine Steam collezionabili

Realizzazioni Steam
Franchising:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Link:

Lingue supportate

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
한국어
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Русский
Türkçe
Čeština

Requisiti di sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space

Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves DLC
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© Copyright Games Workshop Limited 2016. Warhammer, the Warhammer logo, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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